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dnf辅助工具 加速攻击

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    · DNF武器基础攻击与无视攻击的选择

    刚才回复了一个问题,突然发现有些朋友对于武器的基础攻击,武器强化后的无视攻击,武器的力量及智力这些还有疑问。那么我简略说明如下:首先,武器的基础攻击对于人物来说基本是1:4的关系,而强化后所得到的无视攻击,只是1:1的关系。比如你有一个基础攻击200,强化后无视100的武器,带在身上的效果会提升你2

    · 每次都能反击是否用辅助工具?

    说真的,我输的很郁闷,我跟现在的有些剑魂打他基本次次都能反击,但是有些反击率小的就被我蹂躏,我想问下被打10次反击9次的剑魂是否用了辅助工具?我输的不服,因为我是街霸高手!我很郁闷,为什么高手被打倒,哎,高手遇到用辅助工具高手总会输,没办法,多数人脑袋有问题没技术细胞我很同情,高手毕竟不多,不然人人

    · DNF正确使用柔道觉醒背后攻击的方法

    之前看到有人在争论混沌支配者对柔道觉醒的加成首先,背击的时候混沌支配者是可以加成觉醒的所以关键的就是使觉醒背击(而觉醒的背击跟正抓反抓没关系)抓取之后先反方向移动>攻击3次后变成正向移动>再攻击3次后变成反方向向移动>循环这样旋风每一次攻击都是背后攻击了 更多精彩推荐:教

    · DNF属性攻击不一定是好事(暗冰火光)

    气功师:气功纯光属性攻击,攻击暗属性怪很强大,前期刷图很厉害,后期所有职业基本趋于平衡。对于气功来说,最难过的图就是遗迹拉,很无奈,因为气功就1个属性攻击,打光骑士非常不给力,很多气功都倒在光骑士的闪电下眩晕之下,1000智力满及觉醒的气功,打光骑士一点效果都没有,所以几乎没有气功带遗迹赚钱。鬼泣:

    · 解密DNF,无影剑的长度与攻击范围

    为了容易看出明显差别,下面以图片形式给大家介绍,废话不多说,直接入正题。各位首先看看无影剑的可见长度。格挡,可以清楚看见无影和其他短剑长度无异!(图1)看大图接下来再看看冲刺攻击,也能清楚看见无影的长度。(图2)看大图   更多精彩推荐:  &nbs

    · DNF攻击智力暴击属性强化的详细分析

    没耐心算公式的同学可以看红字。公式:最终攻击=武器攻击X(1+0.4%智力)X(1+0.5%暴击)X(1+0.6%属性强化)+强化攻击【下面的公式都不计算强化攻击数值,也就是默认强化0,可以将很多因子约去,减少计算量;有爱的同学可以将自己无视攻击的数值加入分子分母中计算准确数值,准确提升公式为:(提

    · 玩DNF多年心得:从攻击组成看各职业

    最近想玩个新的大号,不知道玩什么好(我是刷图党),把各职业想了个遍,感觉有点心得,打算给有意向玩新的大号的玩家分享下。结合这么多年玩dnf的经验,今天从攻击力的组成把职业分个类:1.物%:武神,白手,蓝拳,漫游,刺客物%+属:力驱(火)魔%:机械,法驱魔%+属:元素2.物%+物固:红眼魔%+魔固:召

    · 对于DNF的独立攻击小的有些话要说

    如题。最近各类论坛里关于独立攻击的测试结果很多,一般有两种。第一直接视频。第二。图片附上文字说明。不管哪种,都压倒性推荐固伤职业选择附魔独立卡,在加上这种属性卡是70版本的新生物种。大家对他也不是很了解,所以目前固伤职业想附魔的估计很迷茫了,尤其有分量的是。宝宝出过一篇关于70版本红眼的装备选择和技

    · 对DNF独立攻击,属性强化,智力,魔伤的分析

    首先,独立附魔部位为首饰三件套,与智力魔伤位置不冲突,与属性强化位置冲突。其次,独立攻击只影响固定伤害,昨天看大大测试100独立提升10%属性强化只影响属性伤害,为22属性强化提升10%我是瞎子,完全固定伤害技能有:冰波,火波,波动爆发,ex冰波,ex火波,不动,修罗邪光斩,杀意波动。混伤技能(固定

    · 纯武器攻击体阿修罗

    波动地波满列波5出强制冰满!封印满!波动爆发1心眼能+多少+多少!杀意满球1邪光1武器上挑满出强制落银满空中2刀巨剑满3段1级格档3出强制其他10字1级小蹦1级后跳+强制物理暴满法暴满!起身偷学反击满本人装备一般死神肩膀(攻击速度2%)很多人觉得买0岩!你为了多1点的攻击速度少这么多防御!智力!还多

    · 理性分析关于DNF第三方软件——连发

    首先请看清标题,理性分析。所以看这篇文章的时候,请读者保持理性,尽可能先忘掉自己的立场,然后跟我一起分析连发。笔者此时没有任何立场。如果你此刻心里还想着开连发的都是虎.比.狗.比.贱.逼,或者觉得所以抨击连发的人都是虎.比.狗.比.贱.逼,那么,你可以点右上角的×然后看自己喜欢的东西去了

    · 范围攻击:我的机械加点理念

     一晃玩了DNF已经2个月了,刚玩时,第一个接触的职业就机械,以为那时听别人机械PK很厉害很赖,所有就开始我的机械之路。机械前期真的很难练,不过后期刷图是狠猛的,什么海路空。哈哈。好了,进入正题,说说我的加点,请玩机械的高,多多给意见。交流嘛。机械技能RX-78追击者20级(随着等级加满)

    · 高攻击输出的漫游养成

    各位漫游仔细看喔,本人不算什么高手,不过内测公测主号都是玩的漫游,再一次说,漫游的攻击一点不弱,甚至是很强,但这是需要勤动脑外加勤动手的一个职业,不是每个人都玩得转,这是为动作游戏死忠FANS而设计的一个职业,休闲型玩家就不要自虐了,练个召唤机械完全可以一样玩的很开心,别没事自己给自己找郁闷。目前我

    · 揭秘极限属性攻击流大枪刷图心得

    点击看大图本人已经玩了DNF一段时间,最近也可能因为生活忙碌,可能要离开游戏世界了。不过,对于热爱这个游戏的朋友们,我总是想留点经验给还在坚持手动的大枪们,希望以下内容能够对新手们有点帮助。开始,我认为构成暴力刷图大枪的主要因素如下:第一,堆力量第二,堆属性第三,堆暴击首先,有堆力量说起吧!满级工会

    · 高攻击输出的元素加点方式

    舒露露----------1级,范围聚怪,减少怪的魔防,当初我洗点一个最大原因就是这个。元素本身就是运动战的职业,长期站一个范围打怪太危险了。而且早期这个技能确实作用明显,能把怪都聚集在一个范围不大的圈子里。可惜越到后面越觉得力不从心,怪移动速度和回避范围的增加,造成他们可以轻易的脱离出吸引圈。于是

    · DNF70级前瞻10攻击卡20力高格卡比较

    标题有点夸张,但是对于70及版本来说不是不可能的。下面,验证一下。先看面板的力量与物功,智力与魔攻就不谈了,说一个就好了。面板物攻与力量、武器物理攻击的,关系公式:物理攻击=武器基础物理攻击x(1+0.004x力量)=武器基础物理攻击+武器基础物理攻击x0.004x力量假设,武器基础物理攻击为A,,

    · 分析独立攻击和属性强化在PKC中的效果

    一直在纠结独立攻击和属性强化在PKC到底给和谐了多少效果。所有特地找了几张截图客观的展现一下面板数据。具体效果数据我还真的没有仔细研究还请有实战的哥们帮忙分析。但是实战有各种因素实在难以分辨啊。看图片可以分析出以下几种可能1、独立攻击效果PKC只有一半作用,也就是等于100独立增加固定伤害5%2、E

    · 浅谈柔道单刷的攻击和躲避

    本人42级柔道,由于组队必掉,所以玩到现在几乎都是在单刷中度过。自认为如何攻击和躲避是单刷的重中之重。柔道最厉害的招数不是背摔,也是大锤,而是普通攻击。普通攻击的变化和高攻击力是别的职业无法比拟的。首先柔道的普通攻击具有相当长的一段滑行距离(大约是半个游戏屏幕),柔道在打鬼魂之类的怪时,可以在距离怪

    · 面板攻击并不是简单数字累加图文实测

    玩了好久的dnf了,大号也毕业好久了。刚才看到了神马魔剑完爆死亡烈焰的帖子想起了一个一直在考虑一个问题,今天研究了一下,想与大家分享。可能文字图片过多,没耐心的就别看了吧。为什么我每次更换下一个档次的武器的时候,面板攻击力远远不止是武器面板的数值,而且是多出了很多。我猜想是不是武器自身存在基础攻击加

    · 对DNF70级属性强化和独立攻击的分析

    分别是物理/魔法独立攻击+11(蓝色)+23(蓝色)+35紫色以及后来新异界出现的暴龙王卡46独立攻击卡片和属性强化卡片一样:分为4个档次,然后以最低值卡片成倍增长,即3*4=12的最高属性强化,11*4=44的最高独立攻击卡片。当然这里只是推理得出的,实际上独立卡片的倍数并不严谨,但取值大致相同,