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lol法术强度加成

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    · [数据流]LOL物品性价比测评-法术篇

    作者:onlycareyou@uuu9>>点击进入论坛原文与作者交流<<首先关于阿塔玛之刺对于我它的被动我理解错误,它附加的是AD并非附加伤害。这样一来如果祢HP2500属性变为45AM+18CC+50AD=3506G而实际的价格为2450G。附加伤害和AD价值其实差很多,附

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    · 新英雄奈达丽技能法伤加成图解

      1技能:标枪投掷/冲击 人形态标枪投掷加成40%豹形态无加成点击看大图点击看大图   2技能丛林伏击/扑击人形态 法伤加成40%点击看大图豹形态法伤加成 40% 点击看大图 

    · 美服下版本改动预告安妮熊有法伤加成

    看大图 安妮Q技能:法伤加成从0.6提高到0.7伤害从90/130/170/215/260减少到80/125/170/215/260W技能:法伤加成从0.6提高到0.8伤害从85/145/205/265/325减少到85/135/185/235/285法力消耗从80/100/120/140

    · [数据流]百分比伤害技能与法伤加成的关系解析

    作者:jerrywdlee@uuu9>>点击进入论坛原文与作者交流<<Dota开始,玩家们就普遍认为按百分比造成伤害或真实伤害的技能是非常可怕的。而lol在继承了dota的各种特色之后,更加引入了“法伤加成”概念,令法师在中后期依然保持强劲。那么当百分

    · 全英雄技能法伤加成系数(更新至12月17日)

    LOL全英雄技能法伤加成系数大全kircheis首发lol.uuu9.com,转载请注明,谢绝766无良转载  查询目录             &n

    · [数据挖掘]各种符文所能提供的最大加成

    本文作者ainthe,由xxl4457提供,转载请注明作者,尊重作者如果所有的符文(30格)都只选择一种属性加成,你可以得到:生命值Health=200.61魔法值Mana=328.95护甲Armor=39.96魔抗MagicResist=42.3回魔ManaRegen/5s=12.57魔法能力Ab

    · E先生采访LOL资深玩家:1817和Kanade

    采访者:E先生ID:1817和ID:Kanade都是DOTA界的CDEC大师群资深玩家现在2位分别在LOL国F封测中排名106和115。以下是我对2位的采访内容。E先生:你认为LOL相比DOTA哪更吸引人?1817:节奏紧凑没有很长的FARM真空期更像是WOW的竞技场。Kanade:节奏很快,人物外

    · 对战网游LOL--英雄联盟游戏特色点评

    特色一、上手简单:游戏对于因为是DOTA整体要求比较高的情况下面使得游戏在整体的模式上面看的出来还是比较简单的,而且对于新手上面有新手房的设计也让很多新手上手问题上面的解决也是非常能够体现的,加上游戏在除了新手房间,假如玩家遇到不会玩或者没玩过的英雄的化,系统也会对这个英雄做一个简单的定位,让玩家玩

    · 浅谈LOL满属性值英雄一眼看出设计的英雄定位

    作者:公子寒点击进入论坛原文与作者交流四维作为RIOT设计出来,让玩家一眼就看出设计者的英雄定位,任何一项达到满值都表示这位英雄有顶尖的一面。物理攻击是衡量AD后期猛不猛或者适不适合走AD路线的决定因素,唯一一个物理攻击属性封顶的是蛮王,远程AD诸如女警VN老鼠提莫全部落选,近战AD如赵信易也都冲榜

    · LOL寡妇制造者Eve2种打法攻略双管齐下

    感谢Oralph投稿于lol.uuu9.com,转载请注明作者和来源国服lol快开了,在此首先预祝lol运营成功。我在欧服玩lol将近8个月了,从内测-公测-一直到现在英雄都齐了,符文4套,6个账号每天都打双倍。说实话,说不上最喜欢,也数一数二的英雄就是eve,本文将介绍eve的2套打法:飘逸刺客+

    · LOL英雄技能设计教程分析、流程及平衡性考虑

    作者:fxszzwj>>进入论坛讨论<<或许大家觉得我不看写的东西也能进行的设计和创作,但是我在这里做的是将技能的设计系统化、数据化、规范化。由于这些东西都是我个人的见解,如果有什么错误或者不合理的地方还希望你们可以指正出来,大家一些将这个教程完善,供其他没经验的新手参考。一

    · 关于AOE(范围法术)阵容浅析靠大招吃饭的组合

    最近看到几个AOE的阵容感觉上还是很不错把它完善了下阵容    这个阵容的强大在于团战以作为先手大招控制随即便是的强大AP伤害附加上的帮助给以将输出最大化,而的加入可以在团战的时候打乱对方的阵型,以帮助的抢先手,召唤师技能:一定要带 作为先手你一定要

    · 体验秒杀的快感,邪恶小法师——维嘉攻略

    说到维嘉,肯定要先从维嘉的技能说起,我先贴出来附上说明,再加上我自己的认识。Q:黑暗祭祀主动效果:向目标释放黑暗能量,对其造成80/125/170/215/260(加成0.6)点的魔法伤害。如果目标单位死于黑暗祭祀,维嘉获得1点法术强度。被动效果:维迦现在每击杀一个英雄(无论是以哪种方式)就会获得1

    · LOL设计师透露:瑞泽再次大改索娜厄运女郎惨遭削弱

    流浪法师-瑞泽一个拥有持续力的输出者。现在版本的E技能是一个很头疼的存在:有时候可以和R一起提供一个惊人的爆发(秒杀不解释),有时候太不稳定。现在考虑的是降低它的伤害能力,而作为一个辅助性技能——减CD减魔防。总之对于新瑞泽(Ryze)的评价为,射程远那么一些,Q多用那么一些

    · 没有最强大的英雄LOL新手路人局推荐英雄攻略

    感谢论坛玩家zxq1227的投稿,点击进入论坛原文与作者交流我从美服玩起,然后国服内测封测一直过来,LOL这个游戏也越来越火,进了很多群,也有很多新手现在,很早就想写了,今天上班无事,码了点字。我是按照场上位置来推荐英雄的,首先新手还是确定自己适合什么位置,再确定自己适合什么英雄。我的说法基于新手路

    · LOL国服玩家游戏感言坦克才是重点

    玩国服有快两个星期了,召唤师等级也到20了,美服没怎么玩只有8级左右。因为个人喜好的原因,常玩某些英雄,比如YI、小炮、卡牌等物理DPS。因为是上YY开黑,所以国服前50之内的队伍也碰到不少,因为没有BAN/PICK的原因,所以阵容出得很自由。英雄不多说,我只想谈谈阵容的问题。首先现在国服非路人局英

    · LOL冒险家ezreal物理流心得体会

    感谢baopeng1018投稿于lol.uuu9.com,转载请注明作者和来源我从ezrel出来就开始玩了,法伤的基本没玩过。因为在u9上看到phreak的ez物理流的出装所以一直玩的物理流。大部分的ez玩家都是法伤的的。但是由于ez的天赋的高机动性(可以不停跳),可以不停的走位,可以做为一个持续输

    · 著名解说主持人7号点评英雄联盟战斗的爽快

    看大图所有道具符文卖1块钱的内测时代就开始玩了其实最开始对LOL不是特别敏感理解也不深,对战的人也比较少。但是由于加里奥那只蝙蝠的配音和电影《变形金刚》里擎天柱的英文原声极为相似然后以及法术强度这个设定,导致操作法师的爽快感暴增主要就是这两点让我留了下来后来经历经典内测,对游戏的认识逐渐加深,以及身