您的位置:游戏资料社 >> 英雄联盟

英雄联盟蓝buff效果

英雄联盟 更多关注点>>

    · RIOT蓝帖回复:新英雄定位及物品效果叠加问题

    物品属性叠加问题玩家提问:水银之靴和净化的持续效果可以叠加吗?如果可以怎么计算?是不是减少负面状态持续时间40%+50%=90%。RiotGames:叠加。就是这样加法计算的。玩家提问:那么精疲力尽、冰锤、船长的大,减速效果也叠加么?RiotGames:对。只有物品提供的减速效果不互相叠加。新英雄煽

    · 英雄联盟经典内测评测报告青出于蓝胜于蓝

    游戏介绍:由DOTA原班人马打造的英雄对战网游《英雄联盟》于12月8日开启了经典内测,传承DOTA经典战斗模式、拥有全新的英雄设计及丰富的养成系统,受到了玩家的喜爱与追捧。将经典玩法从对战平台延伸到至虚拟世界的网游巨作,不久前还刚刚荣获了GAMESPY颁发的年度最佳PC游戏大奖。丰富的多人对战模式,

    · 【官方说明】英雄联盟物品效果计算公式

    进入原文交流:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=4680903 效果计算公式物品所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果光环光环效果是最多可以拥有2个的。同样的光环效果最多不超过2个     闪避A物

    · [官方蓝帖]关于LOL英雄平衡问题

    我们不是忽略了英雄,也不想因为低等级比赛中他们更容易出彩的表现而进行平衡调整,理由如下1、平衡调整需要时间,从研究到提出到实现。我有5个ID,各自的ELO等级不一样,我在不同等级游戏时都会去学习其他玩家。你所谈的是平衡50个英雄的2亿5425万1200种不同的英雄组合。这很花时间,而因为很花时间所以

    · 官方新手入门指引:技能和效果篇

    技能和特效技能为游戏中英雄和召唤者所拥有的,在游戏中可以使用。每个英雄都有四个普通技能,其中有一个终极技能,此外每个英雄还有一个被动技能,玩家可以在游戏开始前选择两个召唤者法术,因此在一场战斗中玩家总共有七个可用技能。英雄技能每个英雄有五个独有技能,其中四个通过技能点加出,另一个则是英雄从开始就有的

    · 狼人使用心得控制BUFF和视野是关键

    本文作者yunguanga,转载请注明作者和来源 这几天刚买的狼人一下把自己的净胜提高了15把左右感觉自己狼人用得还可以所以写下来分享一下当然有些内容不是我原创的算是借鉴Z哥的心得1、天赋9021的加点方式2、符文红色和紫色用攻速符文大概26%左右黄色闪避符文7.6%蓝色-CD符文5.8%

    · [心得]如何控制敌方野区、眼位及BUFF控制

    作者:echonight@uuu9>>点击进入论坛原文与作者分享经验<<作为打野英雄,当自已顺风时也想控制一下对面的野区吧!以下是自己对控制敌方野区的小小心得。其实当顺风时,你可以将野区分成绿/蓝两个区域(如图示) 无论是绿蓝区域,都有完整的野怪。至於控制那个区域,

    · RIOT蓝帖:尤德尔必须死!

           pigswine首发lol.uuu9.com,转载请注明详细出处            &nbs

    · 测试服更新:易大师泪流满面-我终于BUFF了!

    阿姆姆每等级生命提升从76增加为84基础伤害从40增加为45减少每等级伤害提升,从3.8削弱为3.6增加每等级法力回复,从0.06增加为0.065绝望光环范围从250/275/300/325/350.改为全等级350根据目标的生命值,绝望光环增加一个基础伤害,8/12/16/20/24减少生命削弱效

    · 新地图水晶之痕上的新Buff:加速、回复与护盾

    【lol新地图统治战场水晶裂痕专题】扭曲丛林与召唤师峡谷中有许许多多的buff,但是它们并不适用于绝对统治(新地图水晶之痕游戏模式)中,因为绝对统治有完全崭新的战术与打法。因此设计团队制作一系列崭新的buff,鼓励新地图中快节奏的游戏。新buff同时又是种新的获取模式:神符与神迹。神符是种可消耗的资

    · 【阿伯实验室】冰锤冰杖三相的减速效果能叠加吗?

    作者:阿伯点击进入论坛原文与作者交流在上篇文章发布的时候网友MasterYiBot给了我很多提点也给了我一个很有趣的问题,那就是冰锤、木锤、冰晶节杖、三相之力(图1)的减速效果能相互叠加吗?这些装备又能和英雄的减速技能及红BUFF的减速效果叠加吗?考虑到这次的问题难以在一次实验当中完全解决所以我决定

    · 英雄联盟基础知识汇总零基础新手必看

    游戏开始之前的准备:在游戏开始之前,除了选择自己的英雄——每周会有十个随机的免费英雄,和三个永久的免费英雄——还需要选择自己的符文、天赋和召唤师技能。召唤师技能是不耗蓝的,但是CD比较久,随着等级的增高,可以使用的召唤师技能也会增加。天赋可以在属性与能

    · 《Dota》与《英雄联盟》间的5种差异

    1、英雄差异LOL让我最先觉得惊喜的是LOL没有智力力量敏捷三属性的分别,只有物理攻击和法术伤害两种分别,这让英雄可以选择的装备和出装思路有了很大的拓展,而且让法师可以作为一个后期CARRY来打,堆叠法伤的法师也可以成为后期的主力输出。然后英雄技能有很多和DOTA很像,但是在使用的时机和使用方法上却

    · 英雄联盟新手玩家20条小贴士

    感谢醉酒如梦投稿于lol.uuu9.com,转载请注明作者和来源美服封测的时候开始玩,至今为止玩的盘数不低于1300盘了。以下内容想到哪写到哪,希望提供准备玩的、正沉浸中的玩家一点帮助,全部为个人经验,不赞同的、不明白的一概不解释。1、天赋是第一,符文是第二。符文搭配错误不要紧,天赋配置错误使你使用

    · 英雄联盟议会每月报告第二期

    kircheis首发lol.uuu9.com,转载请注明     本月议会热点讨论游戏合剂——合剂是强是弱?最近的补丁已经削弱敏捷合剂希维尔——在Zlies12月初发帖确认希维尔重做以来,没人知道她可以

    · 数据流:新版吸血机制可提高反伤甲效果

    被动(唯一):受攻击时将30%的攻击伤害以魔法伤害反弹给攻击者(最少15点)首先说明下吸血机制,目前国服的老版本是吸血是按攻击造成的预计伤害(没有计算抵消)来恢复生命值的,反伤甲也是按照攻击一方的面板伤害来将30%的攻击力返还成魔法伤害。美服吸血机制现在修改成按照实际造成伤害的百分比进行吸血,而且吸

    · 美服舅舅透露下版本鳄鱼人Q技能治疗效果会增强

    翻译:squell22@uuu9>>点击进入论坛原文与作者交流<<耍了几把鳄鱼之后,闲着没事晃了下美服论坛,看到舅舅的帖子,这里转载下这帖子楼主blablabla说了一堆鳄鱼好搓之类的话,接下来几个回帖的也说鳄鱼太水了等等从个方面要求buff鳄鱼,之后舅舅就出面啦,但是对上面

    · LOL英雄联盟所有技巧全方位解析

    这个不是所有英雄的出装,打法,克制,加点,符文,天赋,召唤师技能的攻略。这个是我希望每一个玩LOL,想好好玩LOL的人能看,能看明白,知道写的是什么的攻略。我希望每个玩LOL的人都明白怎么去打一场精彩的比赛。写这个文章之前,我一直在考虑要不要写,写是为了LOL更加简明易懂,更好上手,菜鸟更少,不想写

    · 英雄联盟新手英雄使用心得

    gumdam0079首发lol.uuu9.com,转载请注明        玩了一阵子LOL,目前25级120W110L,用过的英雄不少,说下自己感受:    冰霜射手感觉如果中单

    · 英雄联盟百胜小丑分享几种打法

    我是MoMoo/MooMo英雄里玩的全是“S系”:Shaco,singed,sion.其中shaco玩的最多现在来写写关于shaco的一点东东.首先这些经验是基于70左右净胜场的级别过高/低于这个胜场的不保证适用--!这里的shaco是绿手攻速流和打Q伤害的爆伤流,关于aps