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玩家原创龙之谷的故事剧情与世界设定

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

我很清楚,我正在面对一个很大很深的坑。这个坑是由105个主线任务、523个支线任务和350张配图所构成,随着游戏版本的更新以及考证的需要,这个坑还会越来越大、越来越深。

简而言之,我想整理出《龙之谷》的故事剧情与世界设定。

从第一天玩《龙之谷》起,我就为之着迷了,最初让我喜欢上的是游戏的画面、声音与各种无微不至的细节——走过魔法山脊草丛里响起的沙沙声,铁匠铺熔炉烟囱上冒起的袅袅白烟,被关在笼子里挣扎跳跃就是够不着笼子顶上钥匙的猎犬。随着我游戏的深入,《龙之谷》的人物、任务剧情、背景设定、历史……都让我一一为之着迷。

《龙之谷》拥有优秀的剧情与设定,此种优秀不仅仅体现在数量、质量与深度上,也体现在了编剧对它的呈现方式上:《龙之谷》剧情详略得当,哪怕是不看剧情的玩家也不会忘记阿尔杰塔、杰兰特、贝思柯德,或许还会记得弱小而英勇的小淑,或是浣熊一般的主教伊格纳西奥;然而另一方面,对于关注游戏的玩家而言,《龙之谷》的内容也是丰富精彩,人物形象丰满,故事前后连贯性强——你看,自凯德拉关卡就开始一再委托我们办事的喵喵,居然在莲花沼泽外的利物沃**头现身了,而我们接受的第一个公告板委托,发信人居然就是那自夸自大的戴维!

如此,我便喜欢上了这款游戏的故事剧情与世界设定。我想了解得更深入,知道得更透彻。然而我们的角色行程还很短,泰努玛拉,或是五十年前的战争,对于我们的角色来说都是太过遥远的时空。这些地名或事件常常出现在世界上人们的口中,经常被提起,但往往又因为眼前的要务而忽略了对他们的记录与挖掘,这些蛛丝马迹与碎片就沉睡在了台词中。

好在《龙之谷》的剧情研究环境是很优越的:他的所有文本都在客户端中,可以解出XML文件出来,甚至可以通过XSL与HTML等一些技术使这些任务脚本以网页图文的方式再现出来!这就不必每次都上游戏甚至重练一个小号才能看到某一段台词讲解了。以前我玩《魔力宝贝》时也关注、研究它的剧情,但作为前代的网络游戏,它的台词都是放在服务器端的,因此所有的剧情都要靠热心且耐心的爱好者自己手动录入,因此《魔力宝贝》剧情收集工作至今尚未完成。而与之相比,《龙之谷》的剧情研究环境真的是太优越了!

应当持有怎样的态度去研究剧情,研究世界设定,这是个问题。就像对游戏公式与数值的研究必先要有大量的试验数据,而要对剧情与设定进行探讨与研究,必先要有研究的素材,这是一项基础工程。这些素材应当直接来源于游戏内容,从每个任务中获得,然后才能串成一个故事、一段历史或一个人物。因此对剧情及设定的研究不是戏说,不是创作同人文章,也不是浮想联翩的YY。对剧情与设定的研究应是一种严谨的考据、慎密的推理、有根据的归纳。

当然,我也会创造同人文,我也会YY某个NPC的故事,然而这已经是上层拓展了,如同上述所言——现在正在做的是基础工程。所谓基础,都是一砖一砖堆叠的,都是一锤一锤夯实的。同样,只有以严谨的态度去探索,才能认识到剧情与设定的真相——明确了详细的真相,再写同人文,也就更加符合游戏了,不是吗?