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龙之谷战神PK教学经验贴纹章的选择等

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

我这里讲下战神pk,,重点包括,装备,连招。走位。和对各种职业的对抗,操作等等等等,,希望不要插楼,,能成精品最好。能对新手有帮助的最好。另外我最不想见到那些打架随便的人,有什么放什么的,或者笨蛋,我讨厌笨人。

最后的最后就是我最恨飞行冲击王

第一部分装备。

其实战神pk装备就是传说中的t3。。。不过t3应该叫s3才对,因为狮子套是绝对的pk装,具有明显的刷图不给力的特点。血少,比天启少至少一倍的血,6w狮子套战神是正常的,,10w天启却不见得是高血。

具体的说,pk装备就是狮子套堆暗攻击,带丛林舞者称号的。狮子具有天启相似的防御,但是却相对有较高的攻击(天启是血多)。这里说的不是物理攻击,物理的还是天启的高,是暗攻击。暗攻击是pk中打出最高伤害的有效手段。竞技场血是被和谐的。如,我天启12w血场外,场内就只有6w了;而狮子套场外8w,场内估计在5w上下,,与天启差距不大。

下面说下暗攻击。暗攻击必须在具有暗属性的武器上才有效果。目前只有狮子和暗的武器才有暗攻击效果。运算暗攻击时。一般狮子10套堆暗74的,,物理攻击为3300左右。但实际效果应该为3300*(1+0。74)=5742。。就是说pk场至少有5700+的攻击效果。与天启零暗的4500+攻击是高很多的。但是为什么刷图不给力那,因为暗怪太多,抗性高的怪物容易出现伤害低,防具血又少,所以不适合刷图。

1。2纹章与附魔

既然pk堆血是不必要的,堆暗攻击才是王道。那么附魔就比较简单了,防具立体hp,主副武器为暗8%,首饰坚强希比耳环项链立体hp。戒指最好是狮子的(不反对灿烂的)附魔暗8%,丛林舞者。

纹章。pk纹章是不需要刷图中必要的防御,回蓝或者之类的。如果你没钱,就要补充操作,这个后面会讲到。我们唯一的防御就是要提高暴击抵抗,所以幸运是必须的。这个对于战士打弓箭手太重要了。是我们能不能抗下两次大攻击的关键。

所以纹章。旋转应该是。1健康2破坏3生命4巨熊5不屈6疾风7致命8幸运。其中,我是按重要性排列的,健康最重要,幸运最不重要。但其实是缺一不可的。当然这么用还是那句话,刷图不给力。当然,不是不能刷图了,只是不给力罢了。

有人问最终伤害是否有用。我这里只能说就目前的版本还是没用的。我测试过(当然为此花了几千金)伤害效果很差,我堆了500的最终和同攻击没最终的人平砍伤害效果相同,不超过10点伤害差距。所以现在不建议堆,以后也许有用。

三属性选择。1物理攻击2体质3血4致命。。同样是重要性排列。不建议堆硬直。硬直对战神是没用的。后面会讲到。

1。2。2技能纹章

战神的纯pk技能纹章比较呆板。就一种,这个是单p的,同样表现为可以刷图,但不给力。

这里讲的具体点了。

1。侧踢。pk神件,有人问效果明显吗?答:很明显。有侧踢加速是可以通过不断的踢来保持对手的倒地状态的。对于连招的应用,至关重要。是为pk第一神件。

2。斗气护体-cd。对于刷图来说这个根本就没用。斗气是专门用于pk的,减少cd就代表着你能在pk出于劣势时能更早的反击。

3。旋转冲击-cd。对于这个的选择,有人会问你在乎那两秒吗?是的。pk就是出手快。时机准。如果时机到了,你突然发现你没技能了不是要悲剧了吗?当然这里不是说要先出招,pk最忌讳二愣子,冲上去就砍的那种。旋转-cd的意义在前期没技能时候使别人浮空后能更早的破浮空。现在猴精多的时代,旋转比踢飞连击更时候破浮空防逃跑。

4。滚动-cd。这个基本必须。根据大赛规则,开场单p10s战神必须出技能来算。当我们连招升龙结束时候,所有技能差不多都打完了。滚动的cd就必须在这个时候好,那么cd纹章就必须了。其实加伤害是没什么意义的滚动+10是秒人,不加也是秒人,大不了全中后接飞行之类。

1。2。3释疑

1,对于硬直的解释。硬直,顾名思义,包括后仰,倒地和晕厥等异常状态效果。一个角色的硬直力高,硬直抵抗高,则表现为对敌硬直效果的持续时间长,自己处于硬直状态的时间短。部分人可能认为,硬直会影响技能效果。有人就问过我,为什么他的技能老抗不过我,是不是装备的问题。其实不是这样的。技能的对抗是固定的,无论装备如何。一个技能拥有的霸体是固定的。霸体与硬直的效果是不同的。霸体只与超级盔甲有关,是无形的防具,与生俱来,甚至于某些技能的等级与霸体的关系都不大。某些技能提高等级能提高霸体,某些则不行。这些都与硬直无关。

那么战神pk堆硬直有用吗?答:没用。战神的技能多数为直接迫使对手浮空。举例说,我打你用旋转冲击你就倒地了。没有浮空,你被良好的连击打是不能起来的,不像剑圣。剑圣的三联打人是后仰,平砍也是(斧子是直接打倒的),这个硬直时间的太重要,对于剑圣,硬直等于生命。3w硬直等于说你只是有1。5s后仰才能恢复的。

谢谢大家支持,另外我带的滚动-cd纹章快2月了,不用质疑了。

1。2。3

2。对于pk中的致命是否有用的问题。我想有些人喜欢黄字的感觉,如果pk有个人砍你全黄字是挺吓人的。所以幸运纹章才是必须的。同样的道理,如果对手pk的时候带幸运纹章pk中致命的概率就降低。会不会很纠结?这个蛮循环吧。

pk中,致命是个奇怪的属性。通常打人是不太会出致命的,战神更是如此。但是一旦出来了伤害就很吓人了。所以致命是必要的,但不用刻意的去堆致命。

那么多少致命能出效果。pk。至少1。5w,蛮难堆的,浪费资源,人人的致命抵抗都比较高。为的是防止出黄字。

所以关于致命的重中之重就是,致命要的,但不用刻意对。高致命同样表现在致命后黄字的伤害提高。

3。关于纹章,可能用的纹章很多。因为pk我们舍弃的纹章就更多了。我这里一个一个的将他们的弊端优势和舍弃的原因。

(1)旋风伤害。亲啊,这个就跟割肉一样。我试验过的。3级旋风带伤害1300一下至少。不带就980点一下。我不知道板子写的是10%,为啥会差这么多。但没办法,旋风pk中有点耍无赖的意思。另外旋风的cd是40s应用中在滚动之后。而且还接不上。中间是有断层的。另外,这个旋风在pk中是有被打断的办法的。有些人被旋风卷到就放弃抵抗是不对的。这个就跟毒云是有机会从里面浮空调整的一样,你不去试试怎么能知道?旋风,只要第一下没转到,注意的第一下。我就可以通过狂按旋转冲击来打断。我也是在一次pk中另一个队长告诉我的。实地验证过,确实如此。

(2)滚动伤害。这个在滚动-cd中有解释了。有无伤害差别不大。后面还会讲到滚动的用法。内容丰富哦!不多讲。我开始也是戴伤害的。后来才改的cd。

(3)杀戮伤害。这个之前的版本是很重要的文章。对墙暴击高伤。现在被和谐。是我改版后扣掉的重要文章中的一个。

(4)旋转和飞行伤害。两个道理是一样的,不需要。这个是因为出手是靠连招的不是靠伤害的。连招就要cd,要看你的操作,要在关键时候有技能,伤害是其次。

(5)冲锋。a说是神,b说是废。我不置可否。我不喜欢满场跑的人。

(6)冲锋吼,铁,战吼,等等等等,都是刷图必备,pk是无用的。如果你刷图,不带不给力。

勾拳-cd。n多人的爱好,幸亏战神的连击比剑圣容易,不然这个文章就更是天价了。同样的道理因为战神比剑圣更容易连人,所以目前来说,我不打算带这个了。

第二部分技能应用

有点累了。想到后面还要很多,所以要坚持。

2。1战神的三大废招,凌空爆劈,飞身踢,冲击波。说来奇怪。这三个招都是战士系的,其实他们在剑圣眼里也是同样的废。

冲击波不用说了,没人不知道他到底有多废了吧。可怜的剑圣,为了月光碎片还必须加这个(我心里这一个爽啊)。

飞身踢,有些人加了,某些人说这个也是个抓人技能,点数富裕就加了,其实如果他有霸体能抗过勾拳,或者能破霸体,能踢倒人的话就加吧,可惜他都没有。关键是我怕作为新手的你如果着急按错键了的话,会倒霉。何必浪费点数去点个用不到又容易按错而倒霉的点那???

加点其他技能的伤害好了。

凌空爆p。。我想问问有多少个亲们去点了这个点,其实我也尝试过,破霸体还是不错的,能打断飞行哦。不动作是太慢了又没霸体,哪怕有贤者那个很像的重击的霸体或伤害或动作速度中的一个都行啊。可是他哪个都没有。也许有人加了,我不置可否,说实在的,难用,用的时候小心。最好还是不要了。

2。2技能的对抗

这个比较重要了。前面算算铺垫吧。什么都有包罗万象。

技能对抗顾名思义,就是技能霸体之间的对抗。一个技能的破霸体能力高于另一个技能此刻的霸体就能打断对手技能。

每个技能都有霸体,有霸体和破霸体能力,有动作释放速度和收招。

对手收招时通常是我们抓人比较有利的时刻。后面会讲。

这里先讲基本的。践踏对旋转。这个也是最最基本的。两个技能是pk中最常用的。践踏贴身能破旋转,旋转如果先于践踏出或践踏未能踩到对手则旋转破践踏。别小看这个常识,因为这个我们选择了通常的起手

2。2。2飞行冲击王

左也飞行右也飞行,一飞冲天便成名,打到飞机见上帝,我生最恨飞行冲击王。

胡乱yy了一下。jjc飞行冲击王还是蛮多的。新手可能是看对手兵等比较高,心理有压力,怕对手冲上来才这么用飞行的。有人以为就杀戮盛宴能破。其实不然。这里讲的就是收招了。很多技能关键就是要保护好收招阶段不被反抓。

飞行冲击。战神最高霸体,伤害可观,释放时减少70%伤害(含法伤)。通常,飞行可以抗住对手的冲击拳或升龙造成对手飞天的效果。飞行中了后可以接任何技能,甚至清醒呐喊。缺点,收招比较慢。所以,如果对手平地放飞行(就是所谓的飞行冲击王)。请后退至,飞行的安全范围外,但不能太远,带飞行释放结束,立即按w向前,接勾拳。不能等对手收招结束翻滚。

当然也有另一种,等飞行释放完成,未收招时,使用升龙。

当然也有另一种,在飞行释放时绕圈圈跑,不能远不能进,飞行一进入收招就直接冲击拳。

当然也有另一种,今天我不开心,直接对着飞行冲击放清醒(双休的就算了)

当然也有另一种。。。。。。。。

就是在这么多个另一种中,飞行冲击王还是遍地都是。所以啊,我给新手的建议是吧飞行扔到第二页去吧。飞行是神级,但是不能乱用,为了你的人身安全,少用些,用在关键时刻。

2。2。3起身斩的巧用与对抗起身斩巧用的巧用。

好啰嗦的题目。其实起身斩是重要的起身技能,也是先于翻滚使用的起身技能(遇到过不知道翻滚也是能其实的战神,这里补充下常识)。通常起身斩到人后最好就技能就是旋转冲击,接着敢打我倒地连他呀的。

连招中起身斩出现在对手断连或对手无技能可用时。通常起身因为收招的问题而容易被对手从新抓住。所以起身斩不能急于释放,要看时机,不能因为倒地了就慌了,狂按左键,他连他的,只要他一出错我立马反击,绝不手软。对手断连,一定要小心飞行冲击,起身不能打断飞行,反而因为收招比飞行还慢而被打飞。

下面是对抗起身斩巧用的巧用。这个才是关键。啊,不好,我断连了,怎么办。好办,马上脱离对手,翻滚跑,绕这对手倒地位置跑,不能太近,以免被起身斩了,如果对手起身,立即用冲击拳挑他,再次抓住对手继续我们快乐的连击吧。起身的道理和飞行相似,所有用于破平地飞行的招都可以用于起身。

这里有个比较**的方法。如果对手倒地,他就躺在你面前。你想,他这么菜,倒地了,肯定要用起身斩,那我就站这这里等他起身好了。近点,再近点,等他半秒,对手估计要起身了。我飞行。其实,等半秒,让对手反应过来以为我断连了,没技能了,又站这么近,可以斩了我就飞行。

其实起身是无敌的,如果时机好不怕飞行。这个就是双方操作和意识的对抗了。怎样用永远是操作好意识好的占优势。如果不行就翻滚嘛。那个也是不错的选择。

第三部分pk基本

3。1起手

咱的起手还是满丰富的。践踏,冲拳,勾拳,旋转等等等等。

对于43楼问的起手,这里终于进入正题了。

3。1。1冲击拳

通常,冲击拳是最常用的起手,个人爱好,任何抓到对手,使之后仰的时候,我都喜欢用个翻滚过去直接冲击挑他。这个方法在有大翅膀的情况下更加的好用。冲击拳如果想在开始阶段用(践踏cd好之前),就必须晚出手,,如果对手先冲击拳了,那么你就可以等他上挑阶段的时候绕道他后面开挑,如果等到落地就可能被踢飞连击打到;当然等踢飞连击收招时候也是可以抓对手的。不过我喜欢用后退三步然后勾拳破冲击拳,那样有成就感。冲击拳贵在突然性和快速,却又不能先出手,这个就要意识和操作,经验还是最重要的。

冲击拳对旋转冲击和践踏都有破霸体效果,用冲击拳可以直接打断对手的旋转冲击。

。1。2践踏

最稳妥的起手,通常冲击拳是第一波对抗,践踏好了,各个技能cd就差不多了。pk进入中盘。践踏是不能你靠过去猜的,要对手靠过来的时候,因为你移动中就要慢出手,容易让对手先踩到。具体的说就是,当对手向你靠近,进入践踏范围,你停下了,踩。如果是你向对手靠近系统就默认你是先移动然后踩,那么就是他的践踏破你了。比较绕,不过是个经验问题。所以我喜欢等。pk不能着急,我有cd纹章,不怕关键时刻没技能。另外就是践踏对升龙的效果还是满明显的,一踩升龙直接倒地。

哦,忘了。践踏是可以被斗气护体弹开的,所以斗气cd纹章的必要就在这里了。你踩,他斗气你再斗气,千万不能在前面把斗气护体浪费了就行。

3。1。3旋转冲击

极好的破浮空防逃跑技能。这不是个抓人技能。因为能够被翻滚躲掉,其实他也有收招,如果被翻滚躲掉就容易被抓了。躲避平地旋转的方法。听声音,旋转的声音是色。克,卫,死味。模拟的不好见谅。旋转是迈三步+一个旋转,声音死味就是旋转效果出现的时候了。其实,就算是被前面三步因为太近而打到也能翻滚的。我们在那个死味的时候翻滚,回身里面冲击或马上逃跑都是可以的。所以,平地放缺乏突然性和稳定性,虽然不是不能,而是要小心,容易吃亏浪费技能。

旋转的破浮空效果,其实不用多讲,你用冲击拳抓住他了,他肯定要先等你踢飞连击吧,接着,踢飞连击完了,他就要浮空调整了,这个时候用旋转是最好的,另外如果对手想跑,且在旋转范围,他已经翻滚的可以立马旋转。

3。1。4升龙

这个使用时,除了虐菜和对付飞行冲击王,不要平地放。通常是对手后仰时,如对手被斗气护体后,直接升龙。旋转后也通常是直接升龙的。这个是连招中的一部分。主要是用在对手后仰时与你有一定距离,你不能直接勾拳到的时候。连招中只有不是对墙的杀戮盛宴,用升龙可以接在杀戮后面,杀戮算是额外添加的甜头吧。

3。1。5惩戒波

又叫小炸弹,算是一个试探技能,我曾经在遗失神殿里。从大半场外扔了个炸弹打中,冲上去给他个主动吼,然后升龙。衔接。不过这个蛮难的。印象中就干过一次。当然如果对手跑,炸他一下也是不错的,说不定他后仰到我勾拳的范围内了,我就勾拳弄他就行。(这个比较多)。另外说下炸弹炸到墙边是有额外伤害奖励的哦。

滚动不是用于伤害的,也许我说滚动是秒人的,你就觉得那个要提高伤害了。其实滚动全中前后都有其他技能在打,-cd是为了能更好的添加到连招里,想用高的伤害秒人,要先学会抓人,连招,走位等等等等。呵呵。

3。2走位

这个是经验积累。有人说龙之谷pk前200个人头是送给人家的。其实,如果比较笨,前2000个都是送人的也是可能的。不过坚持不懈的被虐,等于是在积累经验,总有一天会成功。太笨的除外。

走位基于意识。也许你能想到对手会用什么技能或者对手会怎么做,那就基本上能拿下对手了。这个在对抗每个不同职业时用不同的要求,我会在介绍战神与不同职业pk时具体讲解。

3。2。1起式走位中最重要的阶段。

遗失神殿,两个人对冲过来,一照面,没技能。呵呵,好尴尬~~。我一般会停下了,和对手保持距离。大概什么距离那?旋转冲击以内,践踏之外。这个距离是最安全,且最具有攻击性的,不能被践踏到,可以旋转对手,对手如果用冲击拳来挑,反应时间足够,能反打对手。

不要先出手,但不是不出手,要看准时机。其实说什么pk都是后发制人,对手用什么技能,我就相应的对抗什么,不用两下就能取得优势,但如果两个都不出手,那就是消极,pk就没意思了。所以可以用试探性的技能,用勾拳,重斩等等。

起式阶段没有技能,切忌不要使用浮空调整和斗气护体,如果浪费掉会在后面阶段非常吃亏。

3。2。2中段抓人技能最丰富的阶段

践踏,旋转,杀戮这些个cd都好了,那我们就进入真正的对抗了,这个时候高伤害大技能都还没好,滚动通常的26~32s之间才好,需要在这个阶段破掉对手浮空,为滚动不落空做准备。

其实,现在的pk越来越向秒杀流挺进了,我前面连多少都是为滚动这个技能让他更好的发挥效果。

这个阶段比较常见的对抗有。

(1)当对手使用小炸弹时,利用范围炸弹将其炸飞;

(2)当对手使用旋转冲击时,利用冲击拳挑浮空;

(3)当对手使用旋转冲击时,利用践踏打断,然后被斗气护体,继而反斗气,升龙;

(4)当对手浮空或逃跑时,使用旋转冲击破浮空或阻止逃跑(小心某些高手);

(5)当对手倒地,可是距离太远,不易抓,又没什么技能时,请使用范围炸弹。

范围炸弹的应用在这里有比较多的体现,因为我们用的不多,其实用好了,还是不错的。范围后可以接飞行(不推荐),其实我都是飞行后接范围,因为范围的cd表示对手的浮空调整已经快好了,容易弄巧成拙。

中段是斗气护体和浮空调整应用的比较广泛的时刻。斗气可以打断,旋转冲击和升龙。

3。2。3收招送他去见上帝的阶段

滚动cd先好。如果前面打的不错的话,这个cd好的时候,对手没有浮空,正在被你连。

不要离墙太近,不能面对墙壁,滚动最怕的就是滚到一半撞墙了,好像伤害很惊人,其实都是虚妄,容易出岔子。如果是墙边,一个不错的调整方法就是杀戮,转身。aaa基本上能调整过来。

对着空空的前面,你先勾拳,踢下,调整到最佳位置,不能着急,压镜头,滚动。落地后要看到对手弹起来,如果弹地不能接飞行的就是没有全中的,少最后一下就至少失去了1w+的伤害。落地后如果对手不死就接飞行,翻出去接范围,(也可以不翻,因为翻比较难,可以先看准了加个小炸弹,再接范围),然后随便aaa。我不喜欢滚动完了接旋风的,赢得没意思,没悬念,没乐趣。这个就是为什么我的旋风在pk场用的少的原因。你其实可以用,没什么不可以。

另外,有人喜欢范围打中后接滚动。我不喜欢。原因在这么接滚动不容易全中。我都是先滚动后范围的。任何时候伤害在其次,命中了连招才是重点。

3。3连招

这里只给个基本连招。反正是抓人之后的事情。抓人在走位和技能介绍里都讲到了,不过到底是要经验和意识,蛮难的。这个基本连招是斧子的,锤子的要等打到一定水平了才有用,锤子那个节奏那叫一个好啊。咳咳~~题外话了。

连招请活学活用:对手倒地浮空被破。算起手是冲击拳抓的。。。。踢飞连击+旋转冲击(自此正式连招)+aaa+勾拳+踢+横扫+升龙(到墙边)+杀戮(对墙)+后翻滚冲击拳(那边翻都一样)+(踢+a+飞行+随意任何技能)踢+aaa+勾拳+踢+滚动。

另一个小连招,勾拳+aaa+践踏+杀戮(aaa也行)+升龙。

这第一连招中间包括一个踢墙。对于新手,踢墙太难,而且现在实用性越来越低,在滚动减少cd的情况下更是缺乏。不过还是要讲下方法的。具体的有一下几种。到墙,a+t墙+飞行,勾拳+踢墙+回身a+飞行,或重斩+t墙+飞行(这个好像容易点)。

另一个就是靠墙的冲击拳接法,通常平地砍三下,,就是斧子转1圈的时候可以直接接冲击拳;冲击拳可以在t墙后直接接。重斩后翻滚可以接。当然最常用的还是t墙那个。

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