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亚瑟原创:龙之谷剑圣剑气双修加点

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

双修型的加点主要是为了能够把斗气系和剑技系的技能全部收入囊中,这一点对于很多玩家是很有诱惑力的,但是一切都是有利有弊的,坏处就在于出不了40的大招
双修型的剑圣的加点的后期部分其实是很快能出来的,保障剑技系的技能比斗气系技能多练一个(反之也可,自己取舍),所以确定后期加点所消耗的并不费力。
想去翻一下这种加点的前车之鉴,但是在没有翻到的情况下,笔者研究良久之后,笔者发现,双修之法,贵在取舍
笔者的加点相比专修的加点,把更多的SP点放在了战士系上,战场上的连招大多数靠的仍然是战士的技能来衔接,剑王技能虽强,但是在连续度长的连招里仍然只能作为起手技或者收刀技,在过程中并非是有很好效果的,相比单修的出招,双修的出招更加多元化,而笔者的这一举动就是把连招的多元化因素减到最低,使得伤害能稳定提高
由于SP实在紧张,所以剑技和斗气,笔者都只加到必要出的那些真的在PK和PVE中很有效果的技能罢了。

接下来是技能加点部分
战士部分:
重勾拳LV3:连击技,加高
重斩LV3:连击技+前置技能,加高
升龙LV3:连击技,加高
起身斩LV1:神技,不加等着被扫倒地,这句话前一篇说过
冲击波LV3:前置技能
冲锋LV2:说实话,还是想往上加,可惜SP问题
翻滚LV3:情况同冲锋
落肘、侧踢:前置即可
浮空调整:LV1,双修的话还是要加的
战士部分加得多了,是希望这里的部分能给予稳定的连击输出的

剑王部分:
剑技一排加到挥砍姿态(加四个技能),我只加到必要出的技能,挥砍姿态是必要的,之后的直线冲刺和大招还是放弃了,实用性不大
斗气一排加到旋风(加三个技能),理由同上,第四个技能太花瓶,后两个技能倒是不错,但是双修的话,后两个的放弃是一定的,所以干脆把SP节约到其他技能上去
回避一排全加满,回避姿态必出,这点我不解释
冲锋斩LV4,前置+起手,加这个就是为了起手,把前期技能加的高了,为的目的是能在连招的时候更加稳定的输出,没有顺手的起手技能,连起手都不行,就别说后面的连击了
冲锋连斩LV1,起手技,这个起手估计是所有的技能里最舒服的一个了,配合上前置冲锋,出刀快,抓人好

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