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贤者龙之谷T3版主流加点原创技能分析

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

牧师:

盾击:虽然目前版本伤害增加30%,但还是前置性价比高,因为只是无属性物理攻击,比它性价比高的技能有很多,当然SP点富裕而且物理攻击高的话可以点上,聊胜于无。

落雷:一级,貌似听人说11级后5段雷但是伤害平摊,也许PVP起手有点用吧,性价比不高。

盾挡:地狱天启后还是满了吧,你们懂的。

连锁:其实连锁伤害不低,只要1500副攻的伤害以上就行,而且这技能霸体比较高,双修审判的话建议满,物理看SP点自行斟酌。

侧滑:还是满了吧,只靠盾挡可不行。

反击:一级还是很有用的,无论PVP还是PVE。

直击要害:一级足以,和满级相比差几百点伤害,物理高的话不用点满,当然SP富裕可以考虑。

治愈:很有人纠结是一级还是满级,我是看SP富裕量,点上就行,几级无所谓了,3W血以上的话差别不是很大。

浮空:PVP满级不解释,PVE的话其实一级足够了,你飞上去一次就可能短时间内飞第二次,所以不是看时间如何看你的使用时机。

荆棘:这个技能我也很纠结,点还是不点,点多少。看技能解释貌似介绍敌人攻击力百分比的伤害,性价比比HP,MP要高,要不就不点,要不就点满,因为一级和满级相差挺大的。

HP:能不点就不点吧,追求极致血量的无视我。

MP:前置为MP恢复

MP恢复:除了审判可以不点,双修和物理建议点上,光环真的很费蓝,双A腿也很费蓝。土豪无视。

贤者

魔法那一栏全部前置,重击满,审判的话光锤满,为什么雷冲前置呢,因为在目前无最终伤害的基础上,雷冲的威力不能够完全发挥出来,即使加强了也是这样,打打小怪给力,但是小怪死了大型BOSS还靠什么传播呢,前置足矣,我连纹章都拆了。

破甲满盾冲一级,盾冲是用来跑路冲霸体的不是用来伤害的,我的纹章也拆了。

防御那栏出了大招后全部前置,PVP可以考虑把被动加满,不过貌似也和谐了。。。虔诚前置吧,审判也是,怪物限制技能太多。两个反击出了就行了。

光环:贤者还是点上吧,打雷胖子的时候开上就行,亲友团有元素的话可以点元素光环,前提是元素要给力。

挑衅:野队的还是点上吧,其实说实话用处不大哎,不给力的挑衅了还是死,给力的不用挑衅很快就结束了,点上就好,几级看SP富裕了。

我这个算是主流加点吧,还富裕27点,可以根据自己情况加。

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