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满什么技能好深析元素技能成长率

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如果哪位朋友自己实践过的成长率和我所列的成长率有很小的差距,很正常,我们的面板攻击也是有上下限的,如果每次攻击测试的很少次肯定有差别。假设你随意使用任一技能,打同一种怪,在前置和满级时每次最少攻击10次乃至数十次取平均值计算,绝对无限接近我所列的公式计算的成长率。欢迎各位自己尝试。

技能等级成长率公式:(满级总伤害-前置总伤害)/前置总伤害

每秒每点SP成长率公式:技能等级成长率/冷却时间/满级所需SP点数

技能伤害实际每秒每点SP成长公式:前置技能PVP或PVE实际伤害*每秒每点SP成长率

(我在此文里重点计算了元素各技能的成长率,其他职业的朋友请对照元素技能成长表,自行代入公式计算。比如火球1级的总伤害公式:5。01A+414,就是面板上的501%+414。公式中的A代表的是你自己的面板攻

击,我下面所计算的成长率是以4000魔攻来计算的,低于次数值会使成长率会稍高,而高于次数值则成长率会稍低。例如:火球术,魔攻3000成长率为0。33,魔攻5000成长率则为0。23,具体请自行计算。成长率都是4舍5入的,技能等级成长率精确到百分之一,每秒每点SP精确到十万分之一。)
 

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但是我所列的成长率也只是任意技能的成长程度,并不代表成长率高的就值得满级,前提最重要是在于本技能的PVP,PVE实际伤害值。比如你4000魔攻PVE打一种怪火球1级时伤害平均值为15000,那么你加满后打同一种怪的伤害就是15000*1。27=19050,当然火球学到12级肯定学了火球EX,伤害再加20%,也就是19050*1。2=22860伤害。同理,其它技能的伤害计算亦是如此。这个很好试,假如你本身某个技能现在是前置但是不晓得该不该加满,就先出门随你找什么怪,攻击他10次以上取平均值就知道这个技能适不适合学满了。

好了,就这样了,其他职业的兄弟就要麻烦一点,没有具体的数据提供,我相信大家能原谅我一点点的偷懒吧!哈哈,辛苦这些兄弟自定代入公式计算了,呵呵!在此,祝大家游戏愉快,一起玩游戏不是被游戏玩,哈哈!

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