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程序员眼中的强化给你揭秘龙之谷强化

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

我想40A装备强化的几率跟这个估计也就这个相差无几~

现在那网页已经找不到了,只记得大概就是+8之前(包括+8)都是50%以上,

也就证明了现在+8还是比较容易上的

+8后的几率就大幅度降低了,+13好像只有25%的几率,后面你懂的,+15只有5%,10%,我记不清了~

B装跟A装的强化几率是不同的,这个大家都知道~

这里有一个盲点,就是大家认为同等级A装里面,武器跟防具的强化成功率是不同的,可能是武器比较贵,碎了比较痛,

但是根据我上次看的那个天启套装的列表,还有就是自己强化的经验来看,武器跟防具的强化几率是一样的~

物品保护药

其实这个物品比较鸡肋,根据我的观察,物品保护药应该是把碎的几率加到了等级下降的几率上了,所以导致了强化装备的一个恶性循环,很多童鞋用了很多保护药连+7都没上到~

垫子

有些人强化喜欢拿垫子来看强化几率的一个变化,其实是比较聪明的做法,不过大家要注意的是用垫子并不是100%的能强化成功,本人强化A装拿垫子就连续碎过几次~

(ps:人品太差)

取消法

本人认为这是目前最流行的一个强化方法,多点几次取消可以有效的跳过碎的那一次,毕竟碎的几率占的百分比在+8前并不高~

Ps:本人最喜欢的方式,因为我懒得搞垫子~

强化装备其实跟兵法有点类似,也讲究“天时”,“地利”,“人和”~

何谓“天时”?

“天时”也就是我们在dn里面的强化时机,之前很多帖子都提到过,大家也可以去看看

什么时候是最佳强化时机?

当我们在强化装备到达+6的时候可以预测出是否是最佳强化时机,

+1到+6中间基本上没有过降级,材料消失有可能那么1-2次,总而言之很顺利,这个时候就是最佳强化时机,

反之你用了1组宝石连+6都没上到的话,此时不是最佳时机,至少要隔天再试试,如果强行上的话,也不是不可能,我感觉碎的几率比较大~

Ps:本人昨天强化一个牧师的手套,用了三组黄水晶才到+6,+7果断碎掉,相当的痛啊,这就是强行上的后果,童鞋们不要学我啊

何谓“地利“

“地利“就是网络环境,网速一定要好,不能有延时,在人少的线去强化。

这些条件都能保证强化的算法random的成功率能保证在一个波动范围内。

相信谁也不愿意看到强化的进度条到100了还要等几秒才知道结果~

何谓“人和”

“人和”在这里除了大家被认为是人品外,它还有另外的意思就是魄力跟判断力

魄力就是在连续+6后,不需要迟疑,果断上7或上8,即使碎了也无视万岁爷的那种态度以及在+6时连续出现材料消失的情况下,

是继续强化还是取消的第六感判断力。我们相信高强的装备永远属于那种有冒险精神的人~

(ps:以上方法只限于+8党)

+8以后呢,强化失败的几率已经高于成功的几率了,这个时候已经不适合取消法了,因为成功的几率变低了,

取消的话反而把成功的几率跳过了,在强化失败的情况下要连续强,这个时候你只能相信自己的人品了~

我看过很多帖子都喜欢提到强化的时候看看铁匠的狗啊什么的,也就是根据周边环境什么的来强化,我只能说那是不可能的,

在程序员的角度,写一个算法的时候不会去判断一个动物或者景物的,因为那样的话这个算法耦合性过高以及可重复使用就降低了。

要真说能影响到强化几率的就只有时间而已~

万碎爷的强化随机算法猜测

我不知道这个是用什么语言写程序,因为我知道不管用什么语言写只要是在windows下面就脱离不了微软的api,

强化算法random运算与CPU的运算时钟有关,很多语言都提供了自带的随机函数,但是都不是很规范,

有的甚至产生的随机数可以重复,根据我的观察,这个算法是看不出规则的,应该是调用的最底层的随机函数再经过大量的判断跟处理,

可以说是真正的做到随机了,无规则可言的~

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