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龙之谷海龙8职业过图理论及职业定位

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

作为龙之谷开服来,至少这是个好游戏,对于楼主的职业论和平衡改进论有许多意见,玩家应该想想怎么建立起良好的游戏氛围,大家初衷都是在玩游戏,而不是被玩!

1.关于开荒问题!

开荒用了什么模式,一般是2祭祀2贤者2魔道1战士1DPS,!!这样还好,DPS可以是弓箭可以是元素!对,是开荒模式延续了各种职业悲剧!

而且火抗最弱的冰龙,最怕的是火,这是游戏设置加强元素的初衷

而且保证元素有双盾,DPS血量不高可以,但必须要有个奶能加满他的血,可惜!一个祭祀无论怎么堆奶,他就是没办法奶满一个堆高HP的法师,所以需要战士的高地和魔道的加速保证生存,和CD的回复加快!所以,祭祀是得加强,只是加强他加血量,既然奇迹没复活,而且不能复活人了,那么游戏技巧S难度就需要玩家配合,这就是游戏乐趣,可惜!SD偏偏不给我们乐趣,要我们花钱买乐趣!

你们觉得一个大奶能奶满一个堆血的法师吗?不能!而一个魔攻高的法师魔法防御高不???不高!魔法防御在高没高血量也一样被什么全屏秒!对,所以她是脆皮!所以你必须让脆皮有逃生技能,对不!

2.那么我们看看每个职业BUFF叠加效果!

火舞主队长杀龙视频,其实就是作者在反抗某些贤者玩家歧视了输出,元素脆皮一劣势,没发现元素输出这个是大优势!

只是贤者不是无敌的,他不是过龙的唯一