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纯辅助祭祀不可替代的神圣位置

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

之前发了一篇【测试报告】牧师转图腾祭祀的加点及技能详解(辅助祭祀篇)

看到有部分的人对于纯辅助祭祀的困惑

甚至有位玩家居然说“这样的祭祀,大多数时候是别人辅助你,而不是你辅助别人”

对此,我想说的是,没有完美的配点,只有适合自己的配点!

另外为了本人说的那句“不同的是,你们信仰的是手中的武器,而我们信仰的是队友”

本人以数据为鉴为你解析一下40及纯辅助祭祀在团队配合下所提供的治愈效果

治愈+5

(自身周围4M内瞬间恢复6%后11秒内累计恢复9%=15%CD60秒)

治愈之手+4

(在地上插一支手范围内2秒恢复4%持续9秒=16%CD60秒)

奇迹之手+1

(在地上插一支手范围内3秒恢复4%。持续时间未知,不过既然是CD要150秒的40及终极技能,持续15秒不为过吧?我们按9秒算的话恢复也有12%)

150秒内给予队员至少提供的恢复量

这样算下来的话在群P的时候,集合队员之后9秒内恢复全队50%左右是没什么问题的~

而这样的恢复只要我们还活着~间隔150秒就能继续使用。

有无祭祀的队伍的区别很明显吧?只要50%的血能抗个150秒这意味着什么?还不算嗑药!!!

副本中这样的治疗绝对可以达到,,后期刷巢穴副本将会体现出我们的价值

唯一担心的就是PK时聚集图腾,后期是否会成为远程类职业大范围杀伤技能的靶子(待测试)

雷电之手

(在地上插一支手,范围内间隔几秒攻击1次敌人持续15秒CD10秒,带触电效果:触电时5秒停顿1下)

痊愈之手

(在地上插一支手,范围内间隔几秒攻击1次敌人持续15秒CD40秒,高输出)

奇迹之手

(在地上插一支手,范围内恢复加血,对敌方造成500%左右的魔法伤害CD150秒)

掌握之手

(在地上插一支手,范围内间隔几秒攻击1次敌人,带晕眩效果,持续30秒CD60秒)

以上4个技能CD都在150之内,而却技能都是瞬发的~

那么只要在队友的掩护下祭祀能够空出几秒的时间在同一个区域内插上以上5支手之后进行治疗,

就算近战职业敢冒死冲进雷电之手和痊愈之手的攻击范围,难道不畏惧掌握之手?

(被攻击到的话所附带的1.5秒的晕眩效果足以让我方队友1套招打飞你)

而这样的恢复只需要9秒就能完成。

感到惊讶吗?看完以下再惊讶也不迟。

所谓的50%的治疗效果只是我保守的算法,实际上150秒内给予自己和部分队员最多提供的恢复量

治愈和治愈之手的CD是60秒~奇迹之手的150CD中(0秒-60秒-120秒)可用3次治愈和治愈之手

150秒内给予自己和部分全程接受治疗的队员

{治愈15%+治愈之手16%}*3+奇迹之手12%(这里只是保守计算哦)=105%

欢迎大家一起来探讨祭祀的相关问题。

一、感谢230499328对于纯辅助祭祀缺点的诠释。

参考230499328的回帖之后本人总结了纯辅助祭祀的一些缺点

不得不承认你所诠释的纯辅助祭祀的缺点不无道理,移动速度是致命的软肋,很难跟上队伍的步伐进行全面的治愈。如果真能象以上数据那样150秒恢复100+那我的题目就是祭祀无敌了。。以上的数据只是理论参考~实际中除了刷图,PK中只要150秒内回复达到40%以上纯辅助就有存在的价值了.

电光剑这技能确实刷SSS必备,曾经单刷深渊单个技能估计也就3秒不到,连了109下.SP充足的情况下我也希望能够补上这技能,不过完美的加点是不存在的,只有适合的加点。对于信仰无私的纯辅助祭祀的我,那点评分咱还是不在意的~

你所诠释的图腾祭祀的缺点还不够一针见血哦,,哥缺的不是蓝。。是施法所需要的龙晶石(在这样没有加血药的游戏里~估计后期价值不菲)

这样的加点,我承认前期是很难熬的,任何游戏的纯辅助的路都是很艰辛的,,而他的价值在后期刷巢穴副本时和PK时的价值我想也是无可厚非的

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