您的位置:游戏资料社 >> 龙之谷

龙之谷游侠技能凌波微步全面分析理解

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

在数次更新的修改后,游侠某个适用面窄、使用条件苛刻的技能终于“进化”到了“实用”的层面,这个技能就是凌波微步(以下简称空踩)。

技能名称:凌波微步。

使用条件:空中状态下按跳跃发动。

性能:判定发生后会再度跳起,一共可以踩三次,技能升级后最多可以踩5次。

性能2:极低的霸体防御,中等的破坏力,不可扫地,可击打浮空。

从这些来看空踩似乎没有什么亮点,但是它CD短、出手快、易控制、伤害高,而且在DN的PVE中,怪物普遍缺乏空中判定的攻击手段,所以空踩的滞空特性还是比较安全的。

但是,空踩的致命缺点就是它很难出手,这和在下之前说的出手快看似矛盾,其实不然。因为在此前的版本中,空踩并不如面板描述的只要在空中就可以使用,在涡流、星云、双飞腿、旋风飞腿等技能的浮空姿态之后,使用的空踩都是无判定的,因此空踩的使用只有在一个危险的起手动作——“起跳”之后,才会有判定,这就直接限制了空踩的应用。然而,现在所有限制空踩的使用条件已经取消,空踩已经完美化了。

下面浅谈下现版本的空踩应用。

1.空踩的技能定位。

空踩的主要定位是一个输出技能,控制性是其次,其性能特性决定了它只能成为一个“蹭血”和“衔接”的技能。

游侠虽然相对其他职业有技能瞬发和CD短的特性,但是在面对强力BOSS的时候也往往出现技能输出的“空挡”,现在能够随意应用的空踩在代入输出连段后不仅能很好的缓和CD冲突,也能增加可观的输出。而其控制性则主要表现在对可浮空单位的浮空控制上,连续三次的空踩是相当长的浮空时间,这一点在PVP的应用十分常见。

2.空踩的切入与切出。

切入技包括:星云锁链、与星云同性能的涡流、旋风飞腿、双飞腿和浮空调整;切出技包括:涡流、飞身踢(以下简称下踢)和鹰击。

我们先来看切出。

涡流切出,涡流切出应该是空踩后使用最多的切出方式,一方面,涡流的无敌特性使得它是一种相当安全的切出方式;另一方面,涡流切出的两种可变性强化了切出后的灵活性,一个是方向,涡流取消空踩快速转向转移到安全的位置比如BOSS的背后,另一个是续招,包括精神火焰、螺旋踢和鹰击的应用。

鹰击切出,鹰击切出主要是注重其范围高伤害和破坏力,但是鹰击切出相对较慢,鹰击在空中发动前和落地后有个翻身动作,间接增加了危险性和落地时间。特别是对浮空单位空踩三次后,目标的高度往往跟人物相同或略高,先行落地而且只有地面判定的鹰击容易踩空,这一点在PVP中尤为明显。

另一个落地的切出方式是下踢,也是最快的切出方式,同时也有着可观的伤害。下踢的判定略高于人物头顶,所以在之前所说的鹰击判定不能的条件下飞身踢是可以击中的,同时追加二次浮空,所以对于单体的可浮空敌人下踢是很好的追加手段和控制,但是下踢几乎没有霸体防御,在高强度的输出环境下慎用。