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小希原创:龙之谷游侠加点与连招心得

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

最近在玩儿HF,吧里很低调,很久没做贡献了,应吧友要求,提前出艺人加点以及连招技巧的帖子

由于自己很懒,加点的个别技能图就不贴了,就贴两张大图,个人感觉是32最好的加点吧~

所有技巧都经过本人实战运用,绝对实用~不只是纸上谈兵~觉得不好的就无视好了~那么多字,不要对这个做负面评论~

艺人无所谓什么PK点刷图点,刷图就那样了,你要刷图牛逼,玩儿艺人干哈?

艺人PK主要是靠箭雨,反击箭雨输出,起手踢射的连击、、、、下面细说,螺旋腿三级是为了40以后出下面的腿系技能做铺垫~也可以一级,别的加鹰击长空~都一样,没啥所谓吧~

先说几个比较有争议的技能:

1:起身踢

这招都说作用不大,我也觉得,但是用习惯了,本来没想长期玩儿HF的,谁叫SD不真气,但最近发现这招在运气好把别人T到墙上后可以跟连招的~嗯~接螺旋腿等等,不多做介绍~还有就是要是和别人打长回合的,对方知道你没起身踢别会在你身边肆无忌惮,虽然艺人完全到地很少见不过加一下也好,面子技能,别被对方踩头了~

2:精神系

就是精神火焰和螺旋风暴,精神火焰用的好还是不错的,就是发出气功,然后自己往后退一下,被减速什么的时候用还是不错的,但是这招打好之后基本很难接连招,那些什么敌人站着不动的用精神火焰起手的连招根本就是扯淡~

3:很多人喜欢把强闪和浮空调整加高,个人感觉一点用都没有,我朋友也试过了,改被连肯定被连,一般2次浮空,一次强闪配合星云锁链,艺人被跟连击几率极小,闪避学到5级够了。CD3秒。6级是35的事--但是CD是2.7秒只少0.3秒不知道干哈~

这套加点就是一般玩儿过的应该都这么加吧~抵消箭雨,浮空调整,强闪配合星云锁链,三个逃脱技能,让艺人显得非常灵活。

介绍几个主要技能:

1:箭雨此招相当BT,出招快,CD较快,破绽极小,运用得当命中率90%以上,也可以作为视角出错时,调整视角的技能~本人没时装伤害1500不到点,非常好用,可以破敌人几乎所有技能。加三级为了抵消箭雨

2:抵消箭雨和鹰击长空:伤害和箭雨差不多,我基本把他当做输出技能,而不是逃脱技能~

在空中收到攻击时按左键反正就是放出箭雨了,这招被人连招打浮空是用不出的,必须你自己主动跳跃被打到时按左键才能百分之百用出来~这就是我艺人起手有时喜欢跳跳跳用鹰击长空的原因~

有人说跳起来鹰击长空破绽大,殊不知,就算被打也只是被打一下,马上按左键抵消箭雨,敌人硬直状态~而且跳的时候毕竟比站着被打到几率小,最后一丝血的时候要么就是用鹰击长空直接击倒接螺旋腿,接踢射,再橡皮筋。。。。要么直接螺旋腿

3:螺旋腿:翻滚时按右键~这招的过程中是无敌状态~也可以作为起手技,但我现在不喜欢用这个起手,除非最后一丝血拼命,拼命的时候这招起手接踢射还是不错的~

4:星云锁链:绝对的实用技能,27的~20点SP,翻滚时按跳跃,飞到很远的地方。各种方向~可攻可守,非常好用,大大加强了艺人的灵活性,这招要是SP点多倒是可以加高,还有一个优点就是很帅,开玩笑的,这招之后按左键或者右键同样可以触发精神火焰以及螺旋腿,特别是接螺旋腿~距离有PK场遗失神殿冲桥到对方家门口那么远~而且整个过程艺人都算翻滚状态是无敌的~迅雷不及掩耳就是这个意思吧,可惜本人CS不行,打不准,用不出精髓,但也可以让对方一下子傻掉~就算飞过了也不用担心,敌人也没看清你在哪,一般不会被打~

下面说下本人感觉艺人实战中最有用的连击:

情况1:

顺利情况:经过多次实战,起手踢射最好。(此招硬直较大,多为判定对方浮空)浮空后对手有很大几率用浮空调整,然后用橡皮筋拉回来,接右键,接螺旋腿,接旋风腿(此时半浮空状态,旋风腿是平时打到对手的1.5~2倍伤害)对手浮空,踩头X3接右键凌空踢,再次浮空,接多段射(也是平时伤害的1.5~2倍)此时最好再接踢射(不要怀疑,一瞬间踢射CD就好了),再接随便什么的,射两箭加个箭雨什么的都可以,实战绝对实用!到了32的话可以用螺旋风暴收尾,很是帅气~螺旋风暴感觉也只能收尾吧~等待本人研究出别的用法再完善~

情况2踢射没打到,没事儿还有螺旋腿~接旋风腿也行~

情况3:踢射之后对方没用浮空调整,要么对方是高手,要么就是CD没好,不管继续橡皮筋,反正后面接的是螺旋腿无敌状态,就算拉回来对手在浮空调整,也不能反击我们。

技能要是都在CD,千万别做CD流玩家,本人最讨厌一开始躲来躲去,或者没技能了就逃走等CD的,这个时候就跳,一直跳,第一可以骗对方技能,第二就算被打到,可以第一时间使用浮空调整或箭雨,总比站着的情况下被别人连到浮空要好,强闪这个技能很多时候闪不掉别人的技能,我也不知道为什么,难道我人有问题,所以强闪之后按空格,尽量接着星云锁链配合逃脱,或者两次闪一起用~别的就不多说了,玩儿了就知道了。