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龙之谷开放16职业双40大在pk中的影响

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

因为竞技场单P潜规则的最后底线应该是不放40大(天梯不讨论),所以双40大在pk中的用处大多体现在群P中(以下提到的地位下降都是相比同职业的另外一种转职)

十字:pk十字本来出化身的就很多,出双40直接让他们不用烦加点了,可以出50了

圣骑:怎么说呢,一般情况选用锤子还是用化身,都会用化身吧....地位下降

雷神:群p可选择性放40大,可攻可守

圣徒:同上,可以在攻守中选择了

狙翎:***招牌没了,群p地位下降

魔羽:***一到手,输出杀队长如虎添翼

鹦鹉:唯一的缺点大概就是群p稍弱,刀刃一出,这个缺点都解决了,外加游侠的其他属性加强(爆发,双飞,飞腿,丸子),鹦鹉神化....

风行:迷幻pk一直是鸡肋技能...失去刀刃优势,地位下降...(不过好歹游侠有大加强)

冰灵:火大一出完美解决群p输出问题....

火舞:失去火40大输出特有技能...地位下降...

女王:驱散和流星雨的选择...影响不大

时空:真-国宝级职业....

狂战:招牌技能台风兄弟职业也有了,再看看50大..地位下降...

毁灭:有台风了,群p完全如虎添翼

月主:无限么,可根据单人针对队长放,不过群p还是真空比较有用

剑皇:群p方面其实是一个加强

因此,在pk方面(更多侧重群P),收益较大的:十字,鹦鹉,冰灵,祭司双职业,冰灵,毁灭,魔羽,剑皇(剑皇在群p时有个真空真的是收益者....)

原本有特色40大技能,现在优势没了,群p地位下降的:狂战,火舞,风行,狙翎

影响一般的:魔导双职业,月主(虽然群p特色真空不在了,但月主本身的性能,谈不上下降)

以上是个人看法,地位下降主要是指那些职业的40大技能本来在群p中是能发挥比较关键的作用,但双40大以后,显然,同比兄弟职业姐妹职业,此优势不在了...而且毁灭能台风后,以后有意愿转毁灭的人肯定会多,而狂战数量就少了,同样鹦鹉,火舞估计都会这样...在2转上玩家的选择数量会下降(针对喜欢的pk的人群来说)

PS:游侠精神爆发的改变,应该会改变以后群p的各种局势...