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测龙之谷致命一击的概率及致命一击

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

结论:

1.致命极限基本就是95%左右的样子了即使2w5的暴率仍然没有达到理想的99%概率,而是更接近于95%

2.某个技术贴曾推测致命一击的公式为致命一击数值除以100-5%=致命一击概率的猜想基本在我这个测试中也可以成立

所以我猜测致命一击的极限数值为1w

3.超越1w的致命一击数值能否带来一些改变呢?答案是不能,他什么都不能改变:暴击伤害、暴击概率、暴击抵抗的出现概率,全都不能改变

由于有人质疑怪物的等级是否会影响暴击的概率

而且还有更多的人认为不同的怪物受暴击概率也会有所影响

所以我就做了新的测试

测试对象是沉睡神殿的牛

等级够低了吧?和上次的小兰德帕不同了吧?

看看结果吧(由于此次只是想证明,怪物和等级与暴击之间没有直接关系,所以没花太多的时间采集数据)

暴击2571总测试攻击次数206暴击40次不暴击166次暴击概率19.41%

暴击3500总测试攻击次数128暴击40次(居然又是40次一一)不暴击78次暴击概率31.25%

暴击4700总测试攻击次数194暴击75次不暴击119次暴击概率38.65%

暴击19800总测试攻击次数52次暴击47次不暴击5次吧暴击概率90.3%

结论:即使打低级怪,也没有出现暴击屡提升的现象

即使打不同怪,也没有出现暴击率提升现象

疑问:为什么4700每次暴击都这么低呢?==不会只是单纯的巧合吧....

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