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龙之谷玩家关于魔导控场和游戏修改的建议

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

也许有很多人说魔导哪里哭?为什么还要修改。我首先要问的是魔导这个职业的最初定位是什么?是控场,就算二转分支了,时空输出输出,但是女王也是控场啊,魔导部分的也还是属于控场。但是,现在魔导哪里有控场了?在巢穴根本就是一个看的,如果魔导没加速也想会变成最少人组的职业吧!现在游侠加强了,具体到底是是能够减少CD还不太清楚。如果能的话,那么魔导的地位会怎样呢?我不说什么,对于某些喷子别拿我们的加速来说事。只要你还我控场,我可以不要加速这个技能也没关系,现在的魔导在与巢穴的地位跟本就是加速带出来的。可加速并不属于一个控场的技能,这不得不说是一种悲哀。我不知道开发组是想什么的,你设定一个控场职业在巢穴完全没有办法控场,那么当初为什么要设计出来。针对以上的种种原因,我提出一点关于控场技能和游戏的某些修改。尽管我知道我提意见基本不会引起重视,但是我还是要写出来。这是一种表达不满的方式。第一,我建议例如枷锁等技能对于巢穴的boss由现在的完全无效改成部分抵抗。也就是boss对于枷锁有抵抗性,但是并非完全不能控制,而是改为大幅度减少控制时间,具体减少的幅度因为根据boss的不同而不同。可能会有人提出那么boss正在释放的技能应该怎样,现在的枷锁是枷锁后boss的技能会被打断,有时候继续。如果改成打断的话可能会有人说逆天,那么就改成释放后boss技能被静止,枷锁时间消失技能继续。这样的修改并不会让枷锁变成一个逆天的技能,让他有充分发挥本应由的效果,至于CD可以适当调整(PK场不建议修改CD,因为魔导本身的CD就长)对于减速的建议和枷锁是一样的,减速修改和枷锁一样,改成部分抵抗。第二,大幅度提高上升重力和开关的破坏卸甲能力,将游戏中的所有boss改为可以破坏其霸体或者卸甲能打断其技能。这样能够提高两个技能的实际使用效果,另外也让如战神等职业的硬直职业得到成分的发挥,不至于让战神处于尴尬的地位。说到这里我不得不说一下开发组的失败,当初设计硬直条让战神打断技能,但是boss完全无法打断(大一点的boss基本都没办法打断)让战神处于一个尴尬的地位,现在的战神硬直已经变为可有可无,试问这样是不是已经代表其失败。第三,对于黑洞,建议加强黑洞吸力,对于大型boss略带减速效果,现实中大风的时候,你的动作也会变慢吧!第四,建议将所有职业的40技能修改释放期间无敌或者可以打断。不要以为这样修改是逆天,一个CD120的技能你将他修改为无敌并不是什么逆天的事,因为CD注定了他的频率。现在的不平衡是什么造成的?就是因为职业技能所造成的,牧师高血高防,多盾,各种因素造成其生存能力极强,而其他职业,特别是远程职业往往缺少的就是无敌技能,让他们根本不能犯一个错误,错了就是被秒,也因此造成远程的各种悲剧,海龙就是一个活生生的例子。现在的某些职业40大的使用频率低的让人发指,魔导的流行雨,刷一次巢穴魔导会放多少次?为什么不放,站桩,伤害低,放了不能自我打断,一个不好就死,所以40造成流星雨只能拿来在主城看的技能,这跟技能本身的等级还有CD都成为一个反比。(元素的暴风雪同样)如果将他改为无敌,能够让所有职业提高生存率,同时也可以减少对牧师的依赖。第五,建议将贤者等虔诚技能持续时间延长,CD适当的减少,自动格挡概率提升,降低侧踢的伤害,减少化身的攻击加成同时延迟他的无敌时间,PK场不建议延长。(这些都是针对圣骑士的,十字军的话不会点这边太多吧,而且这样也能让十字军和圣骑士分的更开。)可能有些人会骂,但是请注意,MT本身就是一个抗的对象,而现在的龙之谷根本就不存在T,因为侧踢和化身的原因,弄的MT输出比输出还高。这样修改,增强了MT的生存,降低了他的输出,这不是更加合适他本身的设计?第六,建议将所有职业的技能修改为,技能等级越高,伤害提升越明显效果越明显,而不是现在的一级和满级相差不大,所有职业都能出几乎所有技能,变成职业平衡严重失衡,全能职业的出现。第七,建议增加一个必须四职业同时存在才能释放的技能,至于技能效果建议是全队无敌,但是无敌期间不能移动,CD600,而且技能本身一个人释放无效,必须四人都按技能了才能释放。第八,将当前的武器和防具的强化成长修改为可以选着性,可以让防具强化偏向HP,防,智慧,体质,或者蓝等,武器可以偏向魔攻,物攻,致命等。好了,现在只想到那么,有意见的大家也可以提一下,但是请大家注意一下素质,喷人并不是一件光荣的,并把喷人当光荣,当好玩,喷习惯了将来在社会也出口就喷,那时候你肯定后悔,我知道肯定有和我想法不同的人,这只是一个建议贴,有意见可以说,但是喷人真的没意思,难道不喷人会死。这是我第一次发帖子,希望别悲剧。