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龙之谷战神转职后加点走向详细剖析

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

我们的宗旨:敌人如果是远战,那么我让他变成近战,敌人如果是近战,那么我会让他变成远战.

我们的目标:打一个怪和打一群怪用的时间是一样的,对于PVP而言,我也希望是如此....

上次在半醒半睡之间写了一篇战神的未来走向,自己后来发现写得很马虎,当时写的时候我有打瞌睡的现象,于是我决定重新总结一下这个职业的特点,特别是对于技能的加点都没有很明确的说明,这次我特意准备了几套技能加点,这些加点都是根据我在韩服的国人朋友提供给我的,因为目前为止我只在研究战神的加点,其他职业的我无法提供详细的说明,请参考其他贴子。

言归正传。龙之谷所谓的技能加点,无非就是从两个方向出发,第一个就是PVE,普通级,困难级,大师级,深渊级的关卡和最近更新后新出来的地狱犬副本(暂时这样称呼),在技能的选择上,不管是刷图版还是BOSS版,都是从伤害,群体,范围,控制等等多个因素来考虑,最终的目标就是拿到最高的评价,我想所有的PVE加点都是这个终极目标。第二个就是PVP,在这里伤害也许不是最重要,群体也不是很重要,范围就更不可谈了,在PVP就是要求技能的连击性,控制与反控制,还有就是谁能最先打到对方也是关键的所在。冲锋,霸体,吼叫等一切能接近对方的技能在这里变成主要因素。我们不能每次打关卡都洗成关卡专用技能,而去PVP又去洗成PVP专用技能,所以我们只能在两者之间找出平衡点,使我们的技能分配更加合理,总结一句话,中庸才是王道....以不变应万变。。。

另注:当然一套或者几套或者几千套技能加点都不及你对本职业万分之一的热爱,对于爱情的专一可以应用到本职业来,除非。。。

先来看看32级加点,以下所有的技能SP都有算到任务给的额外全部SP

首先,我说明一下,32级封顶加点,我精心准备了两套,所有的其他技能变动都是围着这两套展开,下面这张是在1V1时比较强力的一套

第一套,对于武器的选择没有要求,适合非常战神职业却不想拿斧头和锤子的玩家,大概说明一下技能的加点,主动只加到杀戳盛宴,铁布衫和清醒吼叫是必加的,升龙斩在接近敌人和先手时有很大的帮助.稍后会有一个总结,先来看下面一套.

下面来看第二套,第二套对比第一套而言,着重偏向群P,在刷图和群PVP时有着比第一套更强大的伤害和更高的效率.

补充:第一套,我还留有46点SP,具体这46点怎么加,我觉得有很多的变化就不贴图,因为不管这留下的46SP怎么加,都不会影响全局,之所以会加二级的清醒吼叫是因为二级可以删除二个增益,在面对贤者这样佣有多种盾档技能,一级的吼叫和二级的吼叫分别很大,盾档的技能贤者绝对不止一个,而你的所有技能在被盾档之后对方不会受任何伤害,所以吼叫我认为有必要点到二级,可能的话点到三级也不为过.我们并不需要二转主动伤害技能,所以在SP点上其实还是很富裕的,留下的46SP可以考虑到加斗气净化,可以消除负面状态一个.升龙斩在配合斧子或者剑的普攻连击会很得意。之所以不加起身斩我觉得这技能完全是在浪费SP,因为你倒地后可以控制左右来翻滚,虽然翻滚会受伤害,可是如果被对方一直在连击就算你有起身斩也于事无补.另外,4月8号的改版后踢飞连击的效果改动了,改动和踏地一样的效果,并带有轻微的浮起敌人,最重要的是升龙斩最后一下和冲锋挑可以配合踢飞连击用了,并这个踢飞连击是无CD的,在你升龙斩没有打中敌人后可以配合踢飞连击和进行补击,所以技能的连击更完美化了,冲锋挑只是先手技能之一,挑不中人也可以踢飞连击...在没有二转主动伤害技能后,我们的主动输出技能除了普通连击和一些主动伤害技能外,升龙斩接后面的踢飞连击和冲锋斩后的踢飞连击将起着关键作用。我曾经被这样的战神连击死过,连了我大半血,起身后一个杀戳盛宴打到墙上弹飞又接着连到死。。一口气说这么多,累。。。最后,如果用不惯踢飞连击的朋友可以考虑把SP加到聚能怒吼,又多了一个霸体技能,被敌人连击的效率下降很多,配合铁皮衫,很不错,总之自行把握,我不多说。。