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焦点访谈带你认识一个真实龙之谷魔剑

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

本人买号玩了也快两个月了,就和大家分享下我的经验,着重说一些关注度比较高的问题。

1。魔剑到底怎么样?

相信魔剑一直都是比较少的,T3以来双修大行其道,纯魔剑也更少,就我个人来说,

魔剑是相当不错的我的号当时买来是个物剑,T3改版送的洗点我一通乱加,

想留着最后一个洗点不用结果隔天就失效了(鄙视一下肾大)。物理出到挥砍,魔系月光4,旋风7,致命5,半月3,出真空。本人现在的面板是2077的基攻,

2180的辅攻,这个数据比较平均应该,而我个人现在越来越倾向于魔剑,为什么呢,

因为物理系除了无限很给力以外,其他的都不太给力,直线只能算是半给力,我为大家一个个的对比。

三连斩VS月光碎片

月光碎片完胜,9秒CD对比三连的17秒,可以说占尽优势,不知道大家发现没有,三连现在最后一下有可能会推太远而丢失目标,

月光我现在6000致命打出去暴击稳定在4800至5000,当然要去除两位数的伤害,基本上10000到15000,三连暴击3500左右,当然我物理攻击不够,

我问了下3000左右攻击的朋友,大概暴击是5000多点,那么双方的伤害差不太远,但是月光的CD可以保持对三连的双倍输出,

最重要的是我月光只点到了4级,我想29号洗点一次把月光点到8级,伤害会更高。

切骨之刺VS旋风斩

这个不用我多说,切骨的长处在PVP,旋风我现在暴击稳定在900—1000多点,而且旋风是剑圣少有的几个聚怪的技能之一,其多段攻击的优点也十分突出,

从CD方面来看切骨20秒旋风14秒,差距不大,旋风在封锁狭小区域和堵住怪物刷新点上的作用更非切骨能及。

挥砍姿态VS致命劈砍

都是26技能,挥砍CD50秒,致命18秒,对了我还弄了个致命减CD的纹章,是16。6秒现在。其实挥砍是我非常喜欢的一个技能,相当的喜欢,

但是伤害被和谐以后,十分十分的蛋疼可以说,虽然我只点了一点,但是白字280暴击500+的感觉非常的不爽,致命对大型怪物稳定的20左右的连击,

1000多的白字,2000多的黄字,给力得多,最致命的是挥砍对于群体的小怪(比如斯巴达妖精)是比较给力的,

碰上超级盔甲条很长的(参照狮蝎的第二关)那种无力感是很明显的,所以我下次洗点果断舍弃挥砍,当然伤害改回来我还是会洗回去的。

直线冲击VS半月斩

总算平衡点,都是45秒CD,直线伤害比较高,但是是线性伤害,半月伤害稍逊,却是范围的伤害,各有优势,从刷图上来说,首选的是半月,

直线比较适合PVP,这里有一个施放速度的问题,直线的施放速度比半月快一些,我自己在打内战的时候经常先出半月,

在聚气的时候直接被直线打到了天上,不过带上一个半月施放加速的纹章就能有效的解决,总体来说双方平分秋色,

直线打大型BOSS比较给力,半月的单体伤害稍微逊色,但是瞬间清屏的能力绝对一流。

无限之刃VS真空连爆

目前来说大部分剑圣都沉醉在无限40大单体输出第一的“神话”里,缺忽略了物理系其他技能不给力且CD较长的事实,换在游戏开发商的角度,

如果无限的输出比不上真空或者只是持平的话,那物剑们不是要造、反么?其实这是游戏的另一种平衡,但是目前能明白的人并不多,

我假设无限3000攻击的情况可以打掉20万的血,125秒我可以放12次月光,8个旋风斩,7次致命劈砍,2个半月:月光算一万一个,

旋风一万,致命算两万,半月1。5万,就是37万了,当然你可以说物理还有别的技能我们就来看看125秒7次三连,6次切骨,2次挥砍

,同样两次直线,三连算1万,切骨8千(说实话我很怀疑有没有8000),挥砍3万(全暴击),直线3万,那么就是一起24万,

加上无限的20万,也只有44万,我想真空打个5到8万的话应该问题不是很大(当然装备要还可以的),当然了,这只是理想的算法,

大家现在都双修,我只是想说主魔主物在输出上差距并不会太大,不然就失去了魔剑或者物剑的生存空间大家说对么?好了技能先说到这里。