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一家之言关于龙之谷元素师毒云的那点事

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

很有多朋友看了元素的那个视频问我为什么不加毒云,按照我的思路给大家分析一下吧.

首先咱们先分析下龙之谷魔法师技能毒云,攻击力-魔法130%+108,带打退效果,可以扫地,中毒可持续伤害.CD16秒,暗黑属性,攻击距离中等偏近.

先不说40级,咱们按现在国服开的32级说吧.

基本上PK的话,主冰加点的话,大家的火系都要地狱火海+满吧(另类加点不计--)

火系刷图我不做讨论.不研究那个

双系出双盾的加点,那SP更会不够.

主冰系龙之谷元素PK的主流加点:

   

   

基础点加完之后还是会有可选择性升级的8点SP,而学一个毒云需要28点SP,我不知道和我说要加毒云的各位是如何取舍的,还请指教.

在冰系里,冰刺:攻击力-113%+372,减低移动速度,CD15秒,水属性,攻击距离中等,可扫地.

冰刃:攻击力-142%+394,浮空效果,CD15秒,水属性,攻击距离中等偏近,可扫地.

在中近距离完全可以代替毒云技能,并且双冰技能成长高,CD短,效果有减速和浮空.

而主加火系,可以扫地的技能就更多了.

如果要用20点SP去点一个初级技能的话,我只选择的震荡波,一是震荡波是瞬发技能,二是无死角360*击退效果,在你技能CD冷却,近战职业要抓到你的时候,不管任何方向,只要一点,就能少吃一套连招,并且反击,那至少就是少掉下去几百至几千的血啊,而且还能继续反击连招,在我看来PVP的话,震荡波这个技能,决定了元素对近战职业非技术原因的关键因素啊!

废话说多了,一家之言,有不对的地方还请大家多多指出,多多回帖讨论,感谢您能看完,时间不早了,大家晚安.

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