您的位置:游戏资料社 >> 龙之谷

龙之谷元素王道PVP加点技巧理论分析

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

由于国外网络不好,有2秒左右延迟,不得不告别pvp,无聊来发个帖,与大家交流下元素pvp的经验。

龙之谷多次改版,很多人评价元素的实力有增强有削弱,其实增强削弱的只是技能的威力,真正的高手,并不会为之所束缚,因为元素本身就不是一个靠霸道技能称霸竞技场的职业,

众所周知,元素的优势在于其超强的爆发力及持续输出能力,而其弱点也正让所有新接触元素的玩家深感被虐的无奈。元素技能收发慢,硬直低,易被打断,血少防低,移动速度慢。

在其他职业强大的技能优势面前,元素只能黯然接受一次次的失败。曾经有人说过,元素pvp要被虐千场,才算入门。先学会受虐,这是元素的第一课。

所以,元素要变得强大,首要要正确认识自己的职业。

(其实都是废话,因为我的确很无聊。真的。)

首先是老生常谈,相信很多帖中都提到过,元素真正的高手,要有神一般的意识,迅捷的反应能力,及人所不能及的忍耐力。

其实所谓意识,就是在什么样的情况下施放什么技能,施放的时机,误差要低于1秒,这也就是必须具备的超强反应力,元素pvp绝对不是无脑输出,

只要对着目标一个个的按技能就可以(这里没有特指,某些职业不要对号入座--)。最后,也是尤为重要的一点,耐心,等待时机,反败为胜!

如果以上三点你都具备了,你就是元素的神!

以上是本文铺垫,也是元素的核心精神,是一切延伸的基础。(其实就是废话--)

下面说说我对元素加点的理解。

很多帖子写的元素的加点都很好,各有优劣,虽然往往也为一个技能争论不休,其实完全没有必要,最强的技能就是适合你的技能,

所有技能都有他的妙用,只要你能用到恰到好处,你就是高手,这就是所谓的无招胜有招==

T3改版后,各职业所能同时拥有的技能大大增多了,但是单个技能的基础就被削弱了。所以在这里不推荐泛滥的加点方式,

因为元素pvp中只有抓住少有的机会进行爆发强大的反击,才是取胜的王道,一场pvp中,你能抓住的机会少之又少,所以必须把握每一次时机,给予对方最大的伤害。所以我介意把常用技能加满点,其他前置技能可作为辅助控场。

下面就说说我推荐的一种加点(我只说pvp加点)

闪烁,逃脱,浮空,反击,锤击。这些技能我就不说了,我想没有人不会不加这些技能吧。。

力量掌握3,sp点少,5%的血量很值得。

毒云,满。虽然毒云威力被削弱很多,但它依然是不可或缺的重要控场技能。

震荡波,除去前置和必加技能,所有加点都加这上面吧。非常好用的技能。

魔法师技能基本150sp不浪费1点

火球,满。威力大,攻击距离远,范围大,缺点3秒蓄力(没这三秒其他职业都别活了。。)火球的妙用无方,远距离可以起到威慑,虽然容易被躲开,但是打中你绝对只赚不赔,可接入连招。

火墙,满。t3威力和硬直大大增加,是元素神技。

双盾各2点。因为点只够刚好各加到2。其好处不用我多说,都明白的。

双爆,满。很多人质疑,双爆有前置条件,并且施法时间长,都说pvp很鸡肋。且火爆容易被躲开,冰爆会摇的人在你没施放完毕就破冰而出了,

反给了对方反击的机会。但实际来说,那只是常规双爆的用法。真正运用熟练绝对是任何职业的噩梦。

加到这里,算上其他前置和必加技能,正好250点sp,不多不少。

另外说下火径技能,其实是元素非常好用的技能,即便t3削弱,但依然有不容小觑的威力。但其冷却时间长,大大降低了它的运用率,平地起火径飞过去烧人是笨人的做法,只要对方稍微有些经验,很容易破掉。

还有地狱火海,曾经元素的骄傲,现在已经没落成三流技能,很多人推荐加满,攻击距离远,可以打对方一个措手不及,这也不失为一种好战略,但并不适合我,所以略过。(萝卜白菜各有所爱。)

下面说下完美状态下的连招顺序(所谓完美状态,其实就是对方完全站着让你打,pvp基本不可能存在完美状态,之所以这样说,因为这只是基础,重在自我的灵活运用。)

震荡波,冰墙,闪烁火焰,击倒(可用可不用),近身冰河,寒冰飞沙,火墙,锤击(可用可不用)灼热火焰,击倒,毒云,冰刺,火球,地狱火海。

顺序可打乱,看个人发挥。