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网游十年遇瓶颈3DQ版游戏将成主流

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

文化部今年1月18日发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》数据表示2009年国内的网游市场规模达258亿人民币,同比增长39.5%。其中国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。然而,在庞大的市场背后,作为中国游戏产业的支柱各大网游公司却在年初时似乎陷入了困境,在2010年3月初各大游戏厂商公布其09Q4财报可以看出在去年的运营中各大游戏厂商都遇到了困境,在财报公布以后美国上市的中国网游股股价悉数下跌,全部七家上市公司的总市值一夜蒸发达10亿美元。纵观各大游戏厂商的09Q4财报其中一个最主要的特点是各大游戏公司主要盈利来源仍然是来自几年前的游戏,而给予厚望的新产品大部分运营情况都不符理想。

另一方面,由于2D网游的技术要求小,投入资金低,开发运营周期短,玩家受众广等原因,使得国内的的小厂商大量的投入到2D网游的开发运营中,甚至把几年的产品通过稍微的修改即换个名字上市,导致大量的素质低下的网游充斥国内市场,国内的网游同质化现象极其严重。这些素质低下的网游在某些厂商只追求利益最大化的运营下,不但损坏玩家的利益更严重打击了国内网游产业的发展。被各大游戏厂商给予厚望的各种3D大作在国内遭到冷遇,而市面上各种2D网游不断上线,在国内网游中甚至有3D游戏较好不叫座,只有2D才有市场的说法。在欧美等玩家全面进入3D时代,享受次时代游戏乐趣的时候,中国玩家还是玩着几年前的游戏,难道中国3D网游真的没有市场??中国网游的出路究竟在何处??

以画面取胜,走3D高清游戏之路

自游戏出现以来,画面一直都是评判一个游戏好坏的最直观最重要的标准之一。从2D、3D到现在的高清,经过几十年的发展游戏的画面可以说达到了一个以前从未能想象的高度。作为一个玩家高素质的画面表现,绚丽的光影效果是其判断一款游戏是否值得投入的主要因素。在国内的网游中,标榜画面为卖点的游戏从来就不缺,但是获得成功的却极为少数,在国内只有的几款达到百万在线的网游中,只有一款《魔兽世界》在画面表现上能达到欧美网游素质,而即便是《魔兽世界》以目前的标准去看,其在画面表现上仍算不上顶尖。

在去年上市的几款网游《剑网三》《王者世界》等在画面表现上都极其出色,无论玩家还是厂商对其都充满了期望,尤其《剑网三》作为一款国产游戏在画面的表现上可以说达到了世界水平,金山在游戏的开发技术上确实让佩服,但是高素质画面带来的机器高配置要求和缺少新意的玩法使得大量的玩家对游戏望而却步。而与《剑网三》同期的多款3D网游由于同样的原因而没有获得市场的预期的表现。只追求画面,走3D高清游戏之路似乎在中国难以实现。

以游戏性取胜走玩法创新之路

横版过关游戏相信大部分的80后的玩家都是相当的熟悉的,如《三国志》《名将》等经典街机都是横版过关游戏。然而在网游中直到《地下城与勇士》(简称DNF,下同)的出现,横版过关网游才首次进入玩家的视野。熟悉而又与一般网游不同的全新横版过关玩法,爽快的连招设计,《DNF》的出现迅速获得了玩家的喜欢,自08年国内上市以来,在不到一年的时间里就获得了百万在线的惊人成绩。但是《DNF》以2D为主画面水平却显得较为的粗糙,在追求高素质画面表现力的次时代游戏竞争里显然处于不利地位。

 自《DNF》在走红以后,国内涌现出了大量的横版过关网游,可是大部分的横版过关网游都只是单纯的抄袭《DNF》,恶劣的画面素质和游戏操作手感以及游戏厂商的运营水平所限等使得这些网游在上线以后并没能获得很好一样的成绩。只是单纯的抄袭而缺少自身的创意是国内网游难以获得成功的一个重要原因,要走创新之路,中国网游还有很长的路要走。

游戏性与画面想结合Q版游戏或成主流

Q版游戏以其可爱的人物设计,简单易上手的游戏方式一直深受玩家的喜爱,从最早的《石器时代》《魔力宝贝》到《大话西游》《梦幻西游》等,能获得成功的网游大部分都是Q版游戏,可以说Q版游戏一直都是网游市场的主力。

以网易公司为例,其依靠Q版网游《梦幻西游》连续数年占据国内网游市场三甲,至今《梦幻西游》仍旧占据了网易公司70%以上的游戏收入份额(之前一度高达80%)。作为国内第一人气的网游,《梦幻西游》中的Q版形象是多么受玩家欢迎。以致后来无数厂商跟风推出自己的Q版《梦幻XX》,成为网游界一道奇异的风景。网易自己也深知Q版的魅力,继续加强对Q版游戏的开发力度,接连开发了Q版3D回合制《创世西游》、Q版桌面网游《宠物王国》和Q版休闲网游《天空之城》。 

随着网游的发展,Q版游戏自《DNF》由于其独创的游戏性而获得成功以外,国内的Q版游戏市场是一片沉默。单纯的Q版网游已经再难以满足玩家的需要,因此玩家亟需一款符合玩家口味的,具有次时代画面素质同时在玩法上具有其独创性新型网游出现。而3DQ版游戏或许能打破目前国内网游的困境,成为新一代的主流。

《龙之谷》的出现正是3DQ版游戏成为主流的先兆。作为一款动作网游,《龙之谷》中所采用的非锁定目标战斗系统是目前网游中最前端先进的战斗系统,其战斗系统通过简单基本的操作,就可以使出华丽连招技能,实现如单机动作游戏《鬼泣》《战神》般的连击爽快感,在韩国各种最新研发测试的网游大作中普遍的使用了这种战斗系统,代表了未来网游的主要战斗系统发展趋势。难怪玩家将《龙之谷》称之为“3D版DNF”。《龙之谷》在人物设计方面正是广受玩家所喜爱的Q版形象,再加上3D技术表现出来的充满欧洲中世纪风情的幻想世界,或许《龙之谷》不能获得如《DNF》般的成绩,但是其所代表的新型网游必然会给中国网游带来新的冲击。

结束语

腾讯依靠《DNF》颠覆了盛大多年的霸主地位,盛大看中《龙之谷》也是希望以此为契机对腾讯进行有效反击,小编认为未来的第一之争会因为《龙之谷》的加入变得更加激烈,这对整个网游市场和玩家来说是一件好事,我们也会持续跟进报道。