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一位虔诚的祭司用对生命的信仰来守护队友

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

注:本文由51MMO资讯站独家首发17173

本人只是个小小的26级祭司,不过一直很多人关注祭司这个牧师一转而来的职业
但是实际却没几个去练,估计是因为在DN这个到处充斥着令人上瘾的打击快感里面
小小的祭司,对连击显得很苍白无力
但是无论如何,游戏设计师既然创造了祭司,就有他存在的魅力


自从韩服不删档内测开始直到现在公测
不少朋友一直在问我牧师和祭司的加点
由于我走的是治疗系祭司,所以对于加点其实相对较简单
一直感觉DN现在的PVP系统不平衡,所以加点就按着副本的需要来加了



以上两图,是已经转职后26级我的小祭司的平凡加点
因为无任何实际数据,不清楚后面送sp是否会增多,还有任务会送SP药水的不稳定性
只好根据现有副本来适当加点,牧师使用了217点,祭司使用了190点,剩余113sp


一些关键技能就不说了
一般有疑问的是为何没加这三个技能
倒地起身范围攻击

对眩晕中的怪物踢倒在地

浮空调整

为什么不加这三个技能,除了考虑到sp量
在公测现阶段的副本里,实在用不到这三个技能
作为祭司,已经不用再为抢夺cp而走在前线,自然被打倒在地甚至被围尸的状况基本不存在
除了被Boss撞飞,但是仇恨又何曾会比其余职业高,不是范围性技能,谈不上被打倒在地上
所以不加倒地起身范围攻击和浮空调整了,节省mp
顺带一句,浮空调整CD太长了,除了PVP里面救急用,副本使用率几乎等于零
既然已经在中后方支援,就更不用提走上前给晕的怪来一脚踢倒了
动作幅度太大,在Master和Abyss副本里,几秒的停顿(踢倒动作)可能就换来被打掉千多cp的危险

至于为何加了滑步膝撞这个技能

纯粹是为了考虑到群殴Boss时对连击过猛Boss飞到别处时接续连击用
而且这个滑步膝撞的击飞几率其实蛮实用的,经常有意想不到的效果
还有空中飞腿我个人是有在怪物堆里起跳躲避的习惯,所以加这个纯粹是为了加速落地和带有攻击性安全着地

也许大家扣心自问,应该怎么看待一个走治疗技能树的祭司的副本定位
在内测版本的时候,最初的范围治疗和后来的治疗图腾,甚至防御增幅状态都是不会增加cp的
还有治疗祭司最实用的感电图腾,从天上砸下地板到打怪杀怪直到消失,都不会为你增加一丝cp
造成祭司在Master和Abyss副本得不到高分,经常性的B和C,做一个A评价任务可谓是把自己当成骑士来用
相当地杯具

此次公测版本大修正后,牧师虽然不至于很春天
但是至少范围治疗和治疗图腾还有防御增幅状态当使用的时候会增加2-3百点cp
虽然不多,但是已经足以让默默忍受着低分折磨的祭司们有了一定的cp值保障
只是很可惜,感电图腾依然不能为祭司增加cp

我来说说我在副本对自己的祭司定位吧,大家少丢点鸡蛋就当赏脸了
其实从一开始,为了cp这万恶的分值,我也曾把祭司当战士一样冲锋
为的是拿到连击分数和击杀分数,来提高自己最终奖励
那段内测的日子何其艰苦,微薄的攻击力,按到手酸的手指
那段日子根本没什么技术可言,哪个怪血少就往哪个怪狂抽
心里总是忍不住默念:我被神遗弃了吧……

终于公测改版来临,得到虚伪酱这位翻译帝的第一手翻译公告
我们祭司终于不用在前线为了那cp拼个你死我活了
有了更充裕的mp和cp让自己安心呆着队友的中后方支援
感电图腾不再担心它抢分了,可以考虑它的存在时长来作为堵路和吸引仇恨的绝佳技能而不用节省地狂插
加上治疗图腾,治疗祭司当之无愧的一个堵门之王
大家可能没发现,队友的攻击是可以穿过图腾不受阻碍打到怪物
而怪物的攻击却必须先打烂图腾才能攻击到我们
对于存在15秒,CD10秒的感电图腾,可以轻轻松松地堵门灭杀近战怪物
在最新的24矿坑副本里,Master第二图,我就只伤了几百血
依靠地形和图腾堵路,一口气杀死开火车拉过来的70只以上怪物
怪物里面有跳蛛,隐身刺客狼
你没看错,是70只以上,相信打过24矿坑副本的朋友明白我说的是哪里
这同时也多亏了一个技能滑步眩晕电击
良好的攻击范围和直线移动,还带几率眩晕怪物
隔着图腾墙,一个技能过去,连击数基本35hit以上,还可以暂时打断怪物对图腾的伤害
光球最后的一下爆炸威力还很可观
这个技能用来配合时空吸尘机的大黑洞
Master小怪基本等于群秒杀,要是还不死,补插个图腾砸一群(别小看图腾砸下来的那个伤害哦,挺夸张的)

零零碎碎说了这么多,由于写文不打草稿是自己的习惯
所以言语上的不通顺看官们见谅
玩治疗祭司就必须忍耐割舍对那爽快打击的渴求,稳中求胜
也就是保住自己的cp啦,没人不想高cp最后箱子捞些好东西的嘛
作为治疗祭司,可写的东西寥寥可数
无论哪个游戏,作为一个治疗,基本上就是要有着对守护队友的信仰之心坚而忍之
26级的我还很小,希望长大了会更有可塑性吧