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谈谈现阶段龙之谷最终伤害问题以及分析

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

官方给出的最终伤害的解释是面板攻击力按百分比加成

然后给出2个例子300点最终伤害=10%加成

700点最终伤害=50%加成

很明显可以看出前300点每点最终伤害带来万分之3.3的加成

到700点每点最终伤害带来万分之7的加成

结论是最终伤害是一个斜率逐渐变大的曲线函数-------------通俗的讲越堆高加成越大

重点1:最终伤害只对面板攻击力有影响,对于某些职业的技能多段射击(41%+264)以3000攻击300最终伤害为例

相当于3300X41%+264=1627若3000攻击没最终伤害最后结果为3000X41%+264=1494

还不如改版前直接加上300划算

再比方战神的滚动861%+2570还是以3000攻击300最终伤害为例

3300X8.61+2570=30983若3000攻击没最终伤害=28400

这个明显就比改版前的300要划算即使算上滚动的HIT数

结论一:最终伤害改版后完全反转以前的多HIT技能变得不利反而现在的少HIT技能变得有利

重点2:最终伤害要堆就要损失大量物攻或者致命属性对于堆不堆就有点争议了

现阶段极限的最终伤害(除饰品)是可以堆到700的一套最终伤害板子+天启套刚好700

损失59X7=413+点攻击或者532X7=3700+致命但是带来50%加成完全值得堆但是一套最终伤害板子和天启套不是一般人玩的起的

如果经济实力不允许放弃最终伤害和天启套

结论二:现阶段有天启套不堆到500以上最终伤害的话还不如狮子套

如此以来出现一个矛盾:最终伤害要越堆高越好越堆高就意味着伤害越高而伤害越高意味着致命对其的加成就越大而堆最终伤害和堆致命是一个鱼与熊掌不能兼得的关系

所以我不建议大家堆最终伤害

原因1:最终伤害的加成是越高越好但是现阶段装备不成熟最高只能堆到700带来50%加成并不划算一旦开45或者50那时候出50A的纹章可能堆出高于1000以上的最终伤害才算值得

原因2:海龙套没有最终伤害属性这点不用多说吧你总不会又海龙套了还穿天启吧

原因3:最终伤害跟怪物等级有关系对于高于自身等级的怪物那就浮云了

原因4:从开服玩到现在龙之谷不成熟的东西多了去以不变应万变除非你有钱的一B