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全面分析弓手装备后缀理论给你理智选择

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

说实话,真相帝本来不想趟这次浑水,虽说很早吾人就有自己的一套出装思路和理论根据。。。目前看来效果还不错。装备后缀的选择多种多样,各有各的用处,每个人也都有每个人的理由,但是如果大家互喷,就很难辩出个所以然了,还会误导新手。这次,吾人就希望能从全面的角度来剖析下我所主修的弓手出装后缀问题,希望能对朋友们有所帮助,帖子不短,低调勿插。真相帝就不是爱面子的人,如果大家觉得哪里不对尽管提出,只要有理立刻认同。

首先是职业的优劣势问题,先上两张裸装的50级弓手和牧师。。。

 
 
 

虽说有属性板的区别,但是这两个号所选用的都是40A主流三属性板,弓手拥有两个加HP的三属性,因此我们看到,弓手的防御、抵抗和HP本身就低于牧师,再加上每点属性成长方面的差距,弓手很自然得到特征:皮脆血薄,身弱易推。

特征先放在这里,下面开始先分析防具问题。本帖适合于平民到小康级别,难民和土豪不在本帖讨论之列。防具分为三种:主要防具(上衣、裤子);次要防具(头带);辅助防具(手套、鞋子)。本帖就用比较大众的水灵套为例,先看一下上衣。



上衣和裤子之所以称为主要防具就是因为这两件的防御、基本属性后缀种类和后缀触发概率是最高,大家若是更换防具,这两件给你的加强最为明显。装备的最基本属性是物防1063,魔防1160,后缀基本属性是体制53,HP711,MP664,另外根据后缀的不同还有一项附加属性,分别是铁壁:物防42,帷幕:魔防67,幸运:致命抵抗803,柔软:硬直抵抗535,生命:HP1424,法力:MP1328,体质:体质54,巨熊:力量89,疾风:敏捷89。

因此单从面板来看,疾风(魔羽就是智慧)、生命、体质是有优势的,其他属性都属于鸡肋级别。

然而从后缀的特殊效果来看,疾风的优势就不存在了,被打后增加致命抵抗可以说在弓手先天高致命抵抗面前就显得无用,此外,像铁壁和帷幕这两个比较类似的后缀也是很鸡肋的,目前贴吧有些人喷生命后缀,扬言铁壁帷幕秒杀生命自然是没有站住脚的理论依据,就以铁壁为例,CD时间2分钟,足够BOSS出好几次高伤害招数了,持续时间6秒连鹰怒都比不过,就拿主教石头人伤害最高的沉默接三砸地来说,吹飞那种多段伤害很容易触发后缀,6秒过后的三砸地根本起不到效果。而且我们还没提到像蘑菇人的全屏爆炸,堕落贤者的大锤子之类的一次性伤害,铁壁之类在这些地方全无任何用处。对,铁壁是有用,比如旋风,比如黑洞激光(帷幕),但是只针对这些特定技能有效果的后缀,还有这概率性的问题,还是无法令大众接受。因此,后缀特殊效果的里面只有一个生命是能让大众接受的,被攻击后回血,CD很短只有5秒,6W+HP的弓手一套生命装,只要不被连续攻击,每次挨打都能回个2000到3000的HP,十分划算。

随后是次要防具头带:
 



看以看出,头带的防御力低了许多,所以称次要防具。最为关键的是,头带没了生命和体制后缀,多了水火光暗四种属性后缀,类同主要防具从面板和后缀效果方面来分析,后缀效果全部悲剧,而面板除了疾风(智慧)之外,其他的选择都显得鸡肋。当然,能够在海龙巢穴发挥力量的弓手,可以做一个水后缀的头带,运气好了说不定有用,不过这种弓手实在了了。

接着是辅助防具手套和鞋子的问题,同样以手套例比鞋子。