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玩家分享龙之谷元素职业处境简要分析

来源:游戏资料社  游戏:龙之谷

为何元素让众多玩家蛋疼,用了元素一段时间了,来谈谈对元素的看法

论伤害,排除土豪以外,元素伤害确实不低,元素伤害频段高,就算每一段伤害数字不高,但是很轻松的就能上高连击,只要保证有时间和机会,元素技能可以无间断,不停的输出,而且一点都不牵强,所以说元素这个职业的伤害原本不低。

但是,为什么元素如此的蛋疼,高端元素对装备的要求及元素实际回报效果之间有很大的矛盾,而造成这个矛盾的就是技能的僵硬时间过长,元素的技能是比较容易打断的,曾经有人这么和我说过,造成这个现象的也就是释放技能僵硬时间过长,元素有很多的技能让元素在输出伤害的情况下,处于释放技能状态,状态内移动方式受到限制,状态打断技能失效,伤害输出也就不完整了,所以即使高端的元素,也无法依靠操作来摆脱技能僵硬的时间问题,在PK中,可以看清元素技能起手式的话,基本可以痛砍处于技能状态中的元素了,JJC中的元素还是很依赖冰盾的吧,冰盾确实很实用,问题它是被动,hoho。。。。。技能释放的僵硬,很大程度上降低了元素的操作性能,让元素成为了一个低防贫血的小炮台,如果装备不好,干脆变成箭楼了。

元素需要增强的话不是提高技能伤害效果,技能伤害不需大幅度的提高了,这点我是很客观的表述,但是僵硬时间是一个非常大的问题,提升元素的操作性能,活动性能,势必要对元素技能释放僵硬时间进行优化,既然设置为脆皮高输出职业,那么灵活的操作和躲避是必不可少的。从灵活性来说,魔导这个职业在设计上比元素确实要优化了许多了。

最后说一下心态,也许许多其他职业的玩家特别是牧师系的玩家太多的单刷造成了元素玩家严重的心理不平衡,这点需要矫正,没有啥不平衡的,元素是要谈操作,但是再强的操作也有失误,元素这个职业失误不起,说的专业点,容错率很低!所以我们挂吧,每天都有复活,何必在乎挂了,挂了复活,我们照样还可以继续输出,只要不是挂到不能复活就行,这点真是操作问题了。副本不挂固然值得称赞,但是提高效率的输出,更是我们应该考虑的,挂挂更健康,多死几次总会找到一点感觉的~~~~~元素加油吧。

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