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龙之谷 前缀 后缀

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    · 龙之谷二转新版装备后缀改造系统详解

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    · 龙之谷装备的选择:各职业首选武器前缀推荐

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    · 普及一下这个版本龙之谷生命后缀的BT

    1:战神本没没有多大的输出……既然这样不如就走生存路线……2:如果不刻意堆血……此贴可以无视了……3:生命后缀需要4件防具全齐……主副不建议做生命【当然你完全放

    · 766分享全职业装备前缀大全

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    · 龙之谷二转装备前缀新属性更变分享

    >>如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流<<也欢迎你来投稿:http://bbs.766.com/forum-2206-1.html

    · 全面分析弓手装备后缀理论给你理智选择

    说实话,真相帝本来不想趟这次浑水,虽说很早吾人就有自己的一套出装思路和理论根据。。。目前看来效果还不错。装备后缀的选择多种多样,各有各的用处,每个人也都有每个人的理由,但是如果大家互喷,就很难辩出个所以然了,还会误导新手。这次,吾人就希望能从全面的角度来剖析下我所主修的弓手出装后缀问题,希望能对朋友

    · 图文揭秘生命后缀回血随强化等级而上升

    很明显可以看出,从+8开始,没强化等级提高1,回血特效提高0.05%。可以添加生命后缀的装备有上衣、裤子、手套和鞋,上衣和裤子的属性一样,都是25%几率回1.05,手套和鞋一样,都是12.4%的几率回0.5%。特效不叠加,但可以同时触发,也就是说被攻击后最多可以同时触发4次特效(当然,cd是5秒),

    · 50级狙翎再谈新装备后缀选用及加点

     目前本人帐号里4个号有3个阻翎,一个50,2个47,一个影舞者45,可从官网玩家排行华东电信5区一服查询,本来也不想发什么,但是看见一些小白发渣心得和加点骗人洗点,所以趁维护再发一次本人的对于阻翎的心得!不管怎么说,本人对阻翎的爱好是很极端的,也做了大量的测试,花了大量的时间和游戏币,弄

    · 魔羽集中射击配合智慧和魔力后缀分析

    大家好,我是一名新人,这是我发的处女帖~嘻嘻来论坛看了好多关于箭神的帖子忍不住也来说两句,箭神的PVP之路并没有走上尽头。很多人说箭神被削弱,我是第一次玩箭神,所以可能感觉不出来现在的箭神和以前有什么不同,但是我觉得箭神或者说箭神的2转魔羽挺厉害的啊我比较喜欢安静所以疲劳刷完大多时间都是单P的我两个

    · 独家发布战士新后缀狮蝎天启武器大全

    铁匠装备制作页面有了改变,全部的可以增加“后戳”的装备都出现了在了页面上,我们一起看看究竟。每个装备都是无属性的,无属性的装备在铁匠这里是做不了的,简而言之,只有狮子和天启套装可以在铁匠这里制作,其余的所有装备获得渠道均是副本或者奖牌兑换,例如(斗争者系列)。铁匠这里只负责添

    · 暗前缀武器和狮蝎武器变更攻击属性问题

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    · 龙之谷实测暗后戳武器对于箭神的作用

    [导读]龙之谷暗攻击对于箭神来说是提高输出最好的方法,无论是刷图还是天平模式前的PK,暗攻击给箭神带来了巨大的好处。新武器出来后,本人对新版本暗后缀的武器进行级小测,先看截图(回复可见就不用了,希望大家踊跃讨论)平时刷图掉的武器,随便做一个出来试试,而且十字弓攻击频率高,比例高,适合测试武器没附魔暗

    · 龙之谷属性系统的总结分析以及报告

    一、首先是龙之谷关于属性的两个定义①玩家和怪物本身不存在任何『属性』,只有『属性攻击』和『属性抗性』。->有些人说小狗和小猫是暗属性,蝎子是光属性,这是错误的概念;BOSS本身不存在属性,但是有属性抗性。②龙之谷的『属性』只存在于玩家和怪物的攻击(包括普攻、技能)上;攻击的『属性』分为五种:『

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    屠龙倒计时《龙之谷》23日新服开启2011年动作网游五冠王者《龙之谷(DragonNest)》将于本月23日正式推出“邪龙.初临”,动作网游首推的8人副本,为你提供超越传统4人组队模式的8人组队体验。首次掉落的S级装备,彰显你的顶级实力。作为阿尔特利亚大陆上出现的第一条龙,海

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    古人云:“书中自有颜如玉,书中自有黄金屋。”所以不要怪这个社会残酷,1000年前的宋人便告诉我们只有读书才能娶老婆。做事也好,游戏也好,总要观摩一些经验心得,才能使人近步。老规矩,《龙之谷》物品商业全解析手册,破盘价,一篇之只卖998,您还犹豫什么……龙之谷装备属性全分析龙之谷的装备品级从高到低分别

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    首先,不得不说龙之谷的大部分玩家的水平不高,以下各种小白代表,你懂的请PASS,不懂的请科普。代表1:不知道箭神和剑圣的暗攻击,与魔导的暗攻击的区别。(一个是暗武器/狮子武器带来的普通技能变暗属性,一个是技能本身暗属性)代表2:天真的以为魔导居然有光属性攻击。(魔导只是伪光系!牧师才是真正的光系技能

    · 浅谈狂战士职业特性龙之谷里的多面手

    今天DN依旧很卡。所以就闲着来这里发下帖子和大家交流下经验。玩龙之谷有接近1年勒。一直就玩一个战神号。所以对战神这职业的了解还算是深刻的。同时写这帖子还是想加深大家对战神这职业的认识。不要一说起战神大家就想:好像就海龙里有那么一丁点用处。其他巢穴白占位置啥啥啥的。先从战神这职业的特性开始谈起。相信之

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    日盼夜盼,开40的时间越来越临近了。我们网吧里,在我们几个朋友带领下玩龙之谷的人也越来越多。新手多了,有的时候面临的问题也多了起来。很多人就问过我关于装备的问题。今天金属哥就在这里大概简要介绍一下如何去鉴别装备。说实话刚开始的时候金属哥在面对着这些装备的名称的时候也十分的迷茫。同级别的装备,会因为名

    · 亚瑟的战士武器装备名称前缀小议

    今天766的亚瑟带来的是战士的武器的名称前置,分为巨熊、魔力、破坏三种这三个名称前置也毋庸置疑的带来了不同的属性变化亚瑟能拿到的只有到26级的武器的数据,但是估计百分比的差距以后的主武器应该也不大另外,此三种属性并不影响晕眩、硬直、暴击根据亚瑟的分析、演算和总结大剑破坏:平均增加基础攻击力最低属性值