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龙之谷光属性攻击

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    · 光属性攻击与光属性抵抗对伤害的影响

    ≯『测试介绍』≮测试人员介绍:◇贤者〖我〗是攻击者◇箭神〖塔酱酱〗是被攻击者◇祭祀〖心跳酱〗是负责攻击者的状态◇祭祀〖奶酱酱〗是负责被攻击者的状态◇贤者〖小涩酱〗是负责被攻击者的状态攻击者的光属性攻击状态介绍:◇贤者的判定光环(2级14.00%光属性攻击)◇祭祀的光明之呼吸(5级17.00%光属性攻

    · 龙之谷攻击及其附加属性状态详细解析

    攻击力——作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者深受大家的青睐,这似乎已经成为了所有游戏中的一个惯例,但大家不知道龙之谷的攻击是拥有上限的,虽然无法准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤害越高。龙之谷中的攻击力只是个幌子,实际上表面上的攻击力在后台数据上化为了增加额外攻击

    · 龙之谷攻击及其附加属性状态的详细解释

    攻击力-攻击力作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者得天下,这似乎已经成为了龙之谷中的一个惯例,但大家不知道龙之谷的攻击时拥有上限的,虽然无法准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤害越高,龙之谷中的攻击力只是个幌子,实际上表面上的攻击力在后台数据上化为了增加额外攻击百分比

    · 龙之谷暗攻击和面板攻击给小白们解说

    首先,不得不说龙之谷的大部分玩家的水平不高,以下各种小白代表,你懂的请PASS,不懂的请科普。代表1:不知道箭神和剑圣的暗攻击,与魔导的暗攻击的区别。(一个是暗武器/狮子武器带来的普通技能变暗属性,一个是技能本身暗属性)代表2:天真的以为魔导居然有光属性攻击。(魔导只是伪光系!牧师才是真正的光系技能

    · 龙之谷属性系统的总结分析以及报告

    一、首先是龙之谷关于属性的两个定义①玩家和怪物本身不存在任何『属性』,只有『属性攻击』和『属性抗性』。->有些人说小狗和小猫是暗属性,蝎子是光属性,这是错误的概念;BOSS本身不存在属性,但是有属性抗性。②龙之谷的『属性』只存在于玩家和怪物的攻击(包括普攻、技能)上;攻击的『属性』分为五种:『

    · 陈光:龙之谷8月初公测不开设时间收费服

    7月29日最新消息,盛大游戏副总裁兼《龙之谷(专区论坛)》制作人陈光先生接受了专访。详细谈了龙之谷开放测试以及公测将要开放的版本内容。陈光接受采访龙之谷的公测日期已定,将在8月初开启全面公测,陈光告诉了记者详细的公测日期,但是明天的盛大展台将做一个大型的活动来配合这个日期的宣布,所以请求我们先暂时保

    · 龙之谷实测增加状态后108光防伤害测试

    本身61.71光防,加上贤者的判定光环(2级+30光抗)祭司的光明呼吸(5级+17光防)。对方47.62光攻击3384物攻,自己加上判定光环(2级+38%光攻)先叫贤者把我的双盾都打掉,祭司再加满血(朋友有点急,血刚加满就砸下来了)。这个是祭司忘了加状态(满血)。

    · 《龙之谷》50新时代攻击分级新标准

    经过很久的努力终于2个号50级了,随着50级装备的来临,不管是CBA还是S总之童鞋们又迎来了换装的时代。50级了就不能用40级的老眼光来看待现在的攻击分级,我来简单谈谈个人对50级按照攻击分级的新标准,大家也都来聊聊~~此标准按照50级人物进行核定~1、乞丐(2500+以下)看到这个名字就知道了,这

    · 龙之谷不同职业的攻击特性和搭配

    一、魔法师魔法师主要强调范围攻击,由于范围攻击的关系,很难对单个怪物进行精确的打击。因此让怪物近身后,就会变得手忙脚乱。因此建议魔法师职业尽量和他人组队。在有其他职业挡在前面时,魔法师才能从容的发挥职业优势。在高难度的副本中,小怪的数量往往多的惊人。这时就轮到魔法师尽展所长了二、弓箭手弓箭手的攻击方

    · 龙之谷元素辅助攻击力属性加成技能关系

    论坛上很多人讨论究竟加堆辅助攻击力还是堆属性好的问题,在此以各技能的伤害来进行讨论。本文只讨论元素,因为元素大多数技能都是属性伤害,其他职业可供参考。本文以T3加点器提供的数据为准,不考虑魔防和属性抗性带来的伤害减成。通常每个技能的伤害都是两部分构成,一部分是以辅助攻击力进行百分比加成,一部分是附加

    · 爱与圣光并存,龙之谷后T3时代的小贤者

    近几天逛了论坛,盾挡的改动,引来了种种争论。在我看来,在那里吵吵嚷嚷反对和谐盾挡的贤者,大概都是没经历过T1、T2的训练,在T3练起的水贤。在那里狂喷乱吐叫嚣贤者地位的,也是这些跟风贤者的杰作。因为,他们根本不了解贤者。更多贤者的老玩家,安安静静的看着那些水贤和其他职业在那吵吵嚷嚷,管他呢?这世界这

    · 龙之谷大师现场授课致命与攻击的选择

    龙之谷论坛关于致命和攻击的问题,有两个谷民一起做了文章分析:努力的Genius、华龙若想一。其中第二篇文章在第三页。内容观点其他谷迷们可以参考且分析讨论下。【努力的Genius】玩家分析:这文章是给即将换上主教装的同学们看的,致命和攻击同等重要,那么,有时候一些攻击和一些致命我们只能选择其一时,该怎

    · 龙之谷角色属性用途说明

    注:以下内容为韩服站点翻译而来,国服数据以国服版本为准。最新资料数据敬请关注766龙之谷专区(dn.766.com)力量 增加近距离物理攻击力,硬直力,硬直抵抗力,眩晕。 1点力量增加3点攻击硬直力 1点力量增加3点硬直抵抗力 1点力量增加2.6眩晕。敏捷&n

    · 关于龙之谷攻击与伤害的计算公式说明

    一、首先说明,我计算的是各技能的暴击伤害数值,所以致命和防御我不必考虑到公式中。我们以攻击技能暴击伤害来定义。二、定义计算公式中的几个参数1、攻击者的基本攻击值=基本攻击分物理和魔法,等于人物属性面板的攻击显示数值2、攻击者的最终伤害值=最终伤害不分物理、魔法,是套装带的属性,不显示在人物属性面板上

    · 满级火舞最终伤害属性攻击加成数据实测

    今天刚好50了,装了50B最终纹章,最大最终伤害为419。在之前测试了各项的数据,测试对象依然是,裁判和小妖精!下面是面版属性与最终伤害实测数据,图没截,就不放了,因为装备都是磨掉耐久的,而且每次都分别打3次,确保数据无误。测试技能12级火球EX,无纹章。结论:98最终伤害加成是4%294最终伤害加

    · 关于龙之谷最终伤害与属性全面发展

    龙之谷这款游戏影响的伤害大小的自身属性分别是:基本攻击力致命一击属性攻击和最终伤害而现在最炙手可热的属性就是最终伤害。根据现在的主流说法在目前50时代与同等级的怪物对战最终伤害达到1000才能初显效果,达到1400的时候才能达到最大的威力。那如果真的去追求堆最终伤害,那在50时代我们到底能把这个数值

    · 龙之谷韩服统一PVP攻击与血量的分析

    最近看论坛,韩F将PVP一次性和谐到底。将所有职业在PVP里,无论什么装备,什么武器,攻,血,防全统一成一样。 对于这种改法,个人有几点感想。 从表面看来,这种改法好象是做了最大化平衡,无论你是土豪,贫民,大家起点都一样。并且!最受益的绝对是群P,现在的群P,很多土豪组一队,对面

    · 龙之谷称号属性及获得方法全收录

    龙之谷副本称号龙之谷其他称号龙之谷称号属性及获得方法:副本篇称号称号属性获得方法相关副本显示效果阴影森林战士MAXHP+1%MAXMP+1%4人通关深渊难度评分SS以上阴影森林山麓LV.1~3 霜风森林勇士MAXHP+1%MAXMP+1%4人通关深渊难度评分SS以上霜风峡谷LV.1~3&n

    · 同学请不要太相信龙之谷攻击的这数据

    在老想着攻击的朋友们不要去追求了,一般上个3000很可以了。我攻击低,输出一直强大。4300的剑圣都不敢说自己的输出了,在看了我打天启的时候。攻击2880魔法1850高吗?不高,但是其他的数据上我做的还是很可以的。9500+致命25。52暗狮子套的最终伤害别人都说装备要混着穿这话说的好。怎么就没人想

    · 龙之谷海龙法师套装以及纹章和首饰属性

    由于是英文的。只好说是先翻译一下了。图片什么的大家都已经见过了。就不再拿出来了好吧有人说看不懂。或者看得太累。只好全翻译过来了。SeaDragonContractStaff海龙的法杖物理输出:162~243,魔法输出:198~297水攻击属性:8.8%,光攻击属性8.8%,暗攻击属性:8.8%,物理