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龙之谷的硬直

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    · 龙之谷新手必备常识:硬直的详细说明

    #硬直的基本情报#有一些很多疑问的硬直问题,简单的试验了一下。攻击时,使得对方硬直的概率不同,对象的抵抗力也会逐渐减少。力量10,损害度+5,硬直+30,硬直抵抗+30,击倒+25增加硬直数值的物品前缀:拘束、骑士(戒指)增加硬直抵抗的物品前缀:柔韧、骑士(项链)注:戒指的硬直比率:硬直0.8击倒1

    · 元素火闪冰风的硬直以及与路人实战视频

    第一次做视频,有什么不好的地方大家见谅,一些小技巧。高端们就当看个水帖吧。我只是想让更多的元素加入到pvp的队伍,另外小弟是华东7杰哥之泪的。6.29与路人实战视频:

    · 关于战神技能硬直属性测试完后的一些汇报

    刚去了趟深渊墓场专门找白牛测试了1下(那里的白牛硬直完虐双子不解释)结果表明部分技能是天生自带硬直的,没有加成,还有部分技能是技能本身+堆出来的硬直。咱是用堆硬直套(3200硬直)对比10级武器然后把戒指拿掉(1500硬直)后得出的结论。图太多久懒得上了,下面文字描述1。飞行冲击:爆硬直条能力过强,

    · 战神职业关于硬直属性测试后的一些汇报

    刚去了趟深渊墓场专门找白牛测试了1下(那里的白牛硬直完虐双子不解释)结果表明部分技能是天生自带硬直的,没有加成,还有部分技能是技能本身+堆出来的硬直。咱是用堆硬直套(3200硬直)对比10级武器然后把戒指拿掉(1500硬直)后得出的结论。图太多久懒得上了,下面文字描述1。飞行冲击:爆硬直条能力过强,

    · 硬直和抵抗霸体和攻击力之间详细解析

    其实即使是从开服玩到现在的老玩家,也可能对这几个概念的定义一无所知,于是相当造成了不少职业悲剧。这也难怪,SD在隐藏属性的解释方面确实做得不好,很多东西都要玩家自己去摸索,现在把这几个属性的概念解析完整整理了一遍,供广大新手跟不明状况的老玩家参考一、硬直龙之谷里面的攻击造成的效果不外乎四种:普通硬直

    · PK必备的抗性:龙之谷硬直抗性详解

    编前语:在龙之谷中,硬直为PK所必备的属性。那么硬直到底有何用处呢?请看下面的分析。龙之谷里硬直状态是指被人攻击后一段时间内,角色无法动作,不接受玩家任何指令的状态.(某些反击技能或者闪避技能除外)人物增加硬直力=增加攻击后对手硬直时间增加硬直抵抗=减少被攻击后自身硬直时间自身被攻击的硬直时间=对方

    · 龙之谷角色僵直状态详解

    龙之谷里,硬直状态是指被人攻击后一段时间内,角色无法动作,不接受玩家任何指令的状态.(某些反击技能或者闪避技能除外)人物增加硬直力=增加攻击后对手硬直时间增加硬直抵抗=减少被攻击后自身硬直时间自身被攻击的硬直时间=对方硬直力-自己硬直抵抗如果对方硬直力很低自己硬直抵抗很高承受对方攻击可能出现一种伪霸

    · 龙之谷关于神秘的“硬直力”你了解多少?

    关于神秘的“硬直力”你了解多少?今天就由我带大家揭秘一下。以下纯个人分析想法,如有误仅供探讨。攻击力——作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者得天下,这似乎已经成为了所有游戏中的一个惯例,但大家不知道龙之谷的攻击是拥有上限的,虽然无法准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤

    · 龙之谷攻击及其附加属性状态的详细解释

    攻击力-攻击力作为游戏中最基本的存在受到了广大玩家的热爱,高攻击者得天下,这似乎已经成为了龙之谷中的一个惯例,但大家不知道龙之谷的攻击时拥有上限的,虽然无法准确测量,但攻击力并不是像大家所想象的那样数值越高伤害越高,龙之谷中的攻击力只是个幌子,实际上表面上的攻击力在后台数据上化为了增加额外攻击百分比

    · 新手扫盲:为你揭示龙之谷不为人之的一面

    一.龙之谷中石像鬼法师拥有很强的自我恢复能力,没血时变成石像能快速回血,可大家是否注意到当石像鬼法师变为石像的那一刻如果受到玩家攻击,玩家会自动拥有一个3秒的吸血状态,3秒内对石像鬼所造成的所有伤害都会转换为HP为自己增加。二.40狮蝎巢穴固然难打,可大家是否发现第二关牛阵中的小白牛(非BOSS),

    · 龙之谷硬直被所有玩家忽视的一个属性

    硬直,被所有玩家忽视的一个属性硬直:增加攻击后对手硬直时间硬直抵抗:减少被攻击后自身硬直时间那么硬直和硬直抵抗到底在PVP中的用处何在呢?测试得到的结果,当己方硬直越高,对手硬直时间越长,这代表什么呢?当对手硬直时间增长到一定时间时,则可以做到平时无法衔接的连技。当己方硬质抵抗越高时,对手对己方攻击

    · 龙之谷大师现场授课致命与攻击的选择

    龙之谷论坛关于致命和攻击的问题,有两个谷民一起做了文章分析:努力的Genius、华龙若想一。其中第二篇文章在第三页。内容观点其他谷迷们可以参考且分析讨论下。【努力的Genius】玩家分析:这文章是给即将换上主教装的同学们看的,致命和攻击同等重要,那么,有时候一些攻击和一些致命我们只能选择其一时,该怎

    · 龙之谷战士PVP中对付每个职业的战术

    不打的阵型听着当对面是4法师或者4弓箭。朋友,不要犹豫怒退,不管你这面是什么阵营,4法师或者4弓箭战士就一悲剧。再神的闪避和加速。只是给他们增添乐子。然后。如果你这一队是4战士,朋友不要犹豫怒腿。4战士如果是顺风那就是抢头抢补刀。如果是逆风。哈哈哈哈,4战士4弓箭4法师啊。今天这2阵营都打了。哈哈。

    · 浅谈龙之谷PK中备受争议的属性及注意事项

    先说说硬直与硬直抵抗,硬直抵抗的意思,就是在超级护甲没有的情况下(行走状态,技能自带的超级护甲被打没),自身对抗攻击带来的僵直抵抗意思就是硬直发挥作用的时候只有在对方行走状态或技能自带的超级护甲被打没时。超级护甲的作用是抵抗攻击或抵抗技能自带超级护甲。一般而言,超级护甲和超级破甲都是技能自带的,无法

    · 龙之谷装备的选择:各职业首选武器前缀推荐

    先来看看龙之谷装备前缀大全,点击进入>>龙之谷战士:①龙之谷战神,输出当然首选破坏。破坏的伤害,看看那些强力的战士们吧!上万的伤害,离神还远吗?而控场的战士,就是推怪之类的,需要用高硬直的技能来击退怪,打断怪的技能,看着他们蛋疼的模样,嗯,小MM会在心里常常的留下你英勇的模样,这就是3D

    · 龙之谷装备前缀扫盲贴乱买装备的来看看

    龙之谷装备前缀属性龙之谷的装备品级从高到低分别为:S、A、B、C、D,其颜色为紫、橙、蓝、绿、白,不同品级的装备不仅初始数据有差距,在强化后的成长性上差距也是非常之大。B级是7次,A级是3次,S级是1次,其意思是装备能够的封印次数。装备绑定之后,需要“封印之印”封印,封印之后,该物品才可以交易,但穿

    · 新手须知:龙之谷四大属性对各职业影响统计

    龙之谷魔法师■力量(物理攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗)物理攻击:力20+3(1点约0.15)硬直:力10+30(1点约3)眩晕:力10+25(1点约2.5)硬直抵抗:力10+30(1点约3)■智力(MP,魔法攻击,魔法防御)MP:智10+350(1约35)魔法攻击:智8+6(1约0.75)魔法防御:智

    · 龙之谷元素师的有关Pk属性选择要素

    专指PVP主要属性:血量、伤害血量,也就是HP最大值,受影响能力值【HP】【体质】竞技场里法师的血河蟹的特别厉害,但是血又是十分重要的,胜与负就是看哪方的HP先为0而定,是很实实在在的东西。另外越多的血量越能更大程度地发挥双盾的特质。伤害,分为辅助攻击与属性攻击。辅助攻击受影响能力值【智力】【最小\

    · 龙之谷玩家关于魔导控场和游戏修改的建议

    也许有很多人说魔导哪里哭?为什么还要修改。我首先要问的是魔导这个职业的最初定位是什么?是控场,就算二转分支了,时空输出输出,但是女王也是控场啊,魔导部分的也还是属于控场。但是,现在魔导哪里有控场了?在巢穴根本就是一个看的,如果魔导没加速也想会变成最少人组的职业吧!现在游侠加强了,具体到底是是能够减少

    · 玩家分析:我的霸体兄弟龙之谷战神

    对龙之谷战神的分析和定位很明确,可以属于重骑士一类的角色拥有和BOSS一样的霸体能力,厚重的攻击和连击给予我们另一种感觉上的视觉享受不同于剑王的飘逸,不同于贤者的坚定,也不同于魔导和元素的华丽也许只有朴实和厚重能用来形容歌功颂德到此为止战神的技能很明显的划分为3块(有人说是四块我也不反对)榔头斧头转