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忠实建议:少些概率,多些固定倩女不是博彩机构

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以下是个人的几点分析和建议。

装备系统在早期来说是优点,是的,类似暗黑风格。但到了后期就是KFZ你们太贪心了,我觉得109级是个分水岭,109之前装备相对来说没那么难洗,花个几百就可以洗个还行的属性。到110多的装备,洗个逆天平均要花800左右。然后就是坑爹的强化。

高级鬼装多么难洗,大家可以看那些整天上电视的就知道了,七绝占大部分,就是不给你逆天,给也是垃圾属性。

个人建议:

大方向:少些概率,多些固定,否则倩女就成了博彩机构。

现在的情况是:大部分学生的生活费被榨干,上班族几个月工资被榨干,不花钱玩家后期不得不花钱,时间花再多也跟不上。不花钱又玩的好的少之又少。你们想让倩女死的更快些,可以再降低每次洗的价格,然后大幅降低出极品概率。

比如一个服务器里,每个月让20个RMB玩家人人花个5000,跟让1000个普通玩家人人花个50,哪个选择赚的钱更多?更能留得住人?选择细水长流还是卸磨杀驴,就看你们KFZ的眼光够不够长远。

一,装备系统:

1,洗装备,出个类似集蕴冲灵丸的东西,每洗一次装备出一个,一定数量扔进坑爹的乾坤袋可以必出七绝或者逆天。但是,请不要像提BB悟性那样要的数量那么多,那么急着想赚光玩家的钱干什么,只会导致一个个玩家洗伤了,然后某个夜晚,翻看消费记录,顿悟,离开。

2,强化,取消随机百分比。你可以提高价格,但是请不要这么坑爹的给别人连续7/8个2%太多人伤不起。

二,BB系统

1、化生系统,你可以参考天龙。化生的BB出高资质概率高一点。外观再区分大点。

2、bb技能,BB技能书好开一点,我洗了1000多的技能,一次单体技能通都没出,有多少人洗的起?

3、悟性,我的到8了,但是6到7是如此的艰难。你们只考虑RMB玩家提的起,不如让人人都提的起1-6。

三,游戏平衡性

玩的时间不长,只能以目前的经验水平来建议,肯定有不妥之处。

1、甲士PVE很辛苦,建议提高PVP的乐趣。降低PVP的抗击打能力,提高攻击力,建议将反伤技能改为手动技能,不要被动。

2、魅者很能耗,建议提高攻击,并削弱控制能力,延长控制技能CD。

3、刀客很强力,建议把虎跃改成直接瞬移到目标背后进行刺杀,CD可以长一点,魔兽的盗贼有这个技能,这个可以有。狡兔三窟确实过于强大,可以略微削弱,怒龙爪不评论,没用过。

4、侠客辅助过于强力,建议提高自身的BUFF,略微降低团队BUFF。

5、医生这个职业比较完美,建议提升抗击打能力,略微降低暴医攻击。

6、方士,逍遥游很BT。靠操作的职业,没有控制能力,攻击高,皮脆,定位合适,没什么建议。

7、弓,前期过于强大,需要削弱,后期只能猥琐流,建议增加一个时间较短的保命技能。

8、异人,没什么意见,貌似死了之后重新招BB非常麻烦,建议简化。

四,商业系统

从各区的元宝价格来看,KFZ的商业系统工程师确实是个人才,抑制通货膨胀,维持元宝价格的能力很强。

不过请多为花不起太多钱的玩家考虑考虑。君子爱财,取之有道,一切为玩家着想,赚取合理利润,才是王道!

五,帮派系统

1,小帮派留不住人,建议开放小帮派可以赏金跑商。

2,修炼系统,不错。功勋换抗性点,这个导致大量刀客和魅者叫苦不迭,是对是错,我等级低还难以判断。

3,建议删除秘密手令截商任务,就是KFZ挑起帮会战争的恶心手段。

4,战龙任务,帮派宣战,不予评论。

六,其他,参照魔兽世界等成熟游戏,得出以下几点建议。

1,任务系统前期还行,中期开始无聊,单调。宝藏和河伯睡着N次。建议多开5-10个本,掉宝概率平等,一条随机进入。随机进入奖励增加,也可以指定进入,但是奖励减少。

2,建议开放H难度副本,适当增加奖励,不宜过多。

3,开放跨服一条,必收保证金,可中途加入未满队伍。

2,剧情打宝,感觉还没祈福出的多,建议略微提升剧情出的概率。

3,建议开团队组队模式,10人团,20人团之类,刷野外BOSS。