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倩女的第二个时代即将到来----控与反控的纠结

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本文纯文字表述,有些冗长,没耐心的可以无视,有耐心的可以细看下,各种喷子随意。

首先介绍下自己,蒲水古村一109级小魅,玉修罗

在写这篇文章的时候我想先介绍一个老游戏,自己玩那游戏玩了九年,今年初才开始淡出那个游戏。可以说那游戏基本伴随了我最好的年纪。那游戏名字叫大话西游2,回合制游戏的经典。之所以要介绍这个游戏是因为我们现在玩的这个倩女跟这个老游戏有太多相似的地方,简单对比下吧:

大话西游2(以下简称大话2)早期是由三个种族构成,人、魔、仙三界构成(后期加入新职业鬼族)人族控制、魔族辅助、仙族打手。

早期的大话因为有个天庭任务要求抗物理,即抗物理100、即所有物理攻击你都是伤害1,基本免疫物理。这个物理100号称铁。在这样的背景下“铁人、铁魔、铁仙”是当时的最流行。

因为铁了做各种任务刷各种野外小怪基本不带吃药的。到中期血人族控制系法术混乱、封印、睡眠的广泛被认知(一个人族封印全队,一队人没脾气,单挑人族混杀,封杀,睡杀手段那叫个残忍)几乎所有人开始注重自身抗人法的修炼(砸钱的开始)。

发展到现在的抗人法抗仙法甚至抗魔族法,在这抗性与强法成熟的状态下基本很少人再去想铁(物理100)了。说这点我想玩过大话的朋友基本知道这些,我这里文字有限也谈不上全面介绍大话这个游戏。

我介绍大话这个游戏的目的意思就是让大家更清晰了解目前倩女这个游戏,在很多方面倩女都有大话的痕迹。(说痕迹有人可能不认同,那我说有类似的地方好了)

倩女游戏看似职业很多,其实只是细化了很多罢了(也正因为这样的细化导致后期很多同学因为职业的单一枯燥而放弃,这里没有魔兽天赋可以让你去转变下玩法,选择一个职业你就只能以一种形态游戏下去,谁都会烦,比如甲,成天练级哄来哄去,都成职业病了,有时候明明我都把怪从头晕到尾没醒过一次的,有的甲就傻傻的在那边啊~啊~啊~的南宫悔。就不知道晕了你砍几下或则你干脆一边休息也行啊,哄来哄去累不?)

在倩女里不单职业细化,装备更多属性多如牛毛,有抗控制性类的(如抗晕)强法类(如强混)加攻,加致命,加各种基本属性(如力量)加各种技能,加各种伤害抗(光抗毒抗)格挡,防御、破盾……等等。

这样直接导致很多人迷茫(尤其新手)。其实这么多的属性靠一个乾坤袋(号称倩女最坑人的老虎机)当然这也是KF来钱的一种设置(毕竟靠道具收费的游戏不整这些很难挣钱)

好了以上这些仅算个引子,下面重点说下这游戏为什么还处于早期

首先我想说这游戏目前大部分玩家认识不够,仅从各种喷就知道。目前的同学估计停留在大话早期的阶段,即以为物理100就无敌的阶段。当然一个游戏都有其成长阶段。没有任何鄙视的意思,写这些也只是开导一些人。

这个游戏存在控制性的职业你砸钱就一定要砸对地方,不然被人虐了就只能怪KF设计职业不平衡了。

目前的玩家砸钱基本都砸攻击砸防御,这是最低级的砸法,就如大话2早期时候大家都砸物理的时候。砸到自己感觉不错的时候,突然杀出个控制职业控你一下,叫你攻击无处使,防御高被人磨死的时候,失落再所难免,所以各种喷魅者出现,各种叫弱的出现。

砸攻击刷怪爽,爽到一部分人梦想着各种PK也想和刷怪一样安逸:砸防御刷怪爽,爽到一部分人梦想着PK时候也能站在人堆里享受安逸。其实这可能吗?你的对手不答应,KF也不会答应。因为你的钱还没榨干,岂能让你安逸?

目前来讲,个人觉得一键换装不应该是艺人的专利了,应该是所有职业的。刷怪的装备目前各区牛人大把,PK装备很多同学都不曾有过,基本大部分同学上的都是高攻高防的刷怪装备来打架并互相炫耀(倩女的第一时代)

游戏有控制职业,打架你不抗控制性职业的法术就只能是等死,高功无处使高防对被控制来说也等于白费,所以人手一套抗性装备是帮战PK必须的。

这即意味着PK你可能要牺牲一些攻和防了,事实上这点牺牲远比你出不了手要得到的多。

好了接下来分析倩女的控制。

无外乎倩女最霸道的控制都基本集中在魅身上,因为这个职业的定位即是控制,而魅最霸道的控制一个是晕另一个就是混了,其他的法术只能算过度衔接性的法术(如果你遇见PK时候还在那里定身定风声声三小连不断连的魅你可以稍微不用那么紧张了,因为这个魅估计是新手,这个小三连操作很麻烦且有间隙,你一个宝宝估计就可能把他搞的手忙脚乱了)所以关于抗什么法,这里你装备包括帮派甚至你的法宝都最好是抗晕(刀和甲都能晕)和抗混,这两项抗性个人觉得是倩女游戏里所有职业都必须抗的。

说个明显的例子,大部分人G机野外基本挂到忘川吧,再高级的地方基本很少挂的了,为何?因为高等级的野外怪出晕出混出睡,不是那么轻松了吧。抗性到后期越发重要。游戏的认识度越高砸抗性就越有必要。KFZ的乾坤袋不仅仅是你洗个逆天洗个几钻几钻就会让你无敌的。

双抗如何做到?鬼器装备留意下你会发现很多都具备双抗的潜质。10件装备(不包括武器,有的武器也带抗性)每件都带双抗各8-10点是常见(当然收鬼器也不是一般玩家个个都能拥有的,双抗晕混的鬼器又不知道要花多少钱洗了,总之这就是KF想要的)加上帮派的功勋换的抗性点,4级帮派是60点(修为高可能更多)加上包裹里适当放点钟,双抗120平常,150有点难度。

好了做到双抗其他的就只能交给WY的特色:几率了。在大话里,满抗(大话各种族抗性有上限)在强控的人族面前都有很大的几率被控,不然控制性的职业不应该存在。你都满抗免疫了那对控制系的来说不就意味你无敌了?所以,目前倩女的抗性上限是多少没有人研究过,KF也没有公布,玩家只会喷,研究的没几个(这点上个人表示以前玩大话的研究精神远比现在玩游戏的人要好很多,各种数据计算器都是明证)

当然有同学说我抗到200又怎么样,一样被无限控,那我告诉你,你抗到200被无限控的几率会小很多,被无限控的几率肯定还有,因为对方强的差异。再说了,这款游戏没有了无限控魅者还怎么活?怎么活?

本人玩魅,要工作所以研究谈不上,只谈体会

魅对敏的要求无需太追求,游戏过程中发现:敏左右命中仅是攻击性法术。我命中1000出头,用攻击法术打同等级的魅(估计敏差不多的)经常失手,(我宝宝法术命中500多点,打我同一个目标,失手情况很少,不知道人物的命中和宝宝命中算法是不一样呢?还是另有原因。)

之所以说敏左右命中仅针对攻击性法术是因为:本人带强控装备如强晕装备晕BOSS晕人基本无失手出现,但是我换个法如用混去混基本99%失手,因为带的强晕。所以个人感觉强控不单是延长该法术的时间,也影响该法术的命中。

所以再次验证之前在帖子说的:魅的出路还是在强控,而非高攻高防超敏http://qn.178.com/201108/106435655249.html