您的位置:游戏资料社 >> 倩女幽魂

老玩家评倩女幽魂:教你如何玩出游戏乐趣

来源:游戏资料社  游戏:倩女幽魂

首先,作为一个玩了12年游戏快满13年的网游老饕来评论,这是一款好游戏,这是一款总体平衡的游戏,但是不得不说这是一款不容易上手的游戏,更是一款绝对难玩的游戏,要玩好太难,光花钱还不够。

评论一款免费游戏是否是款好游戏,只有一个标准,那就是RMB,买不买的到无敌,如果RMB,只买的到速成,那么这就是一款很好的免费游戏,如果RMB,除了速成还能买到别的,那么它就不是一款好游戏,打个比方,玩1年以后,你能和现在砸进去几万块钱的人装备修为差不多,有抗衡之力,这就是一款好游戏,当然这一年里物价变化会很大,先买装备的RMB战士,肯定把贵的买走了,没人会跟你说,他设计款大型网络游戏是让人玩两三个月的寿命的,有人花钱有人花时间,这难道不是件公平的事情么?又没时间又不想花钱的人,还想跟别人一样强,那是你自己心态扭曲了。曾经我们有支精英小队,十几二十个人非常强大走过很多游戏,但是最强大的是我们的心态。

十几二十个人能挡人家五六十个人,但是人家大工会动不动拉200多号人过来,这怎么办,跑呗,怎么骂都不回头,虽然我们有时间,装备,有精锐的战力,但是好汉架不住人多,我们获得局部的强大没错,付出了很多,但是维系个几百个人口的大工会需要付出的更多。这就说明了一个道理。有限付出的人,不要有那份心去跟比你付出更多的人比强大。最后,我想说,如果你问我很懂这个游戏吗,我只会说,略懂略懂,因为这个游戏实在太大。

浅谈游戏元素

有人居然会抄大菠萝来做一款网络网络游戏,老实说我是挺佩服的,因为大菠萝是网络RPG游戏的鼻祖,大多数游戏都只是大菠萝的一小部分而已,此游戏,游戏元素多到让人发指,而QN,游戏元素也是多到让人发指,光装备后缀就几十种,每种都有用都得去理解,还要在属性条带来的基础属性的增强,与好的后缀之间做出选择和权衡。更别说大型的帮派系统,修炼系统以及活动系统灵兽系统了。

从游戏元素谈一个应用题

我朋友在签名里用A和B做了个比喻,很抽象很难看懂,我在这里详细解释一下,同职业,A花了3000块,B花了5000块,A全身强10,七绝B武器衣服双无钻石+15,其他的装备都是5条粉色光板A花了3000不到,还有点零碎钱点修炼,B花了5000还不够,结局是A血虐了BB连1%的胜算都没有,这是同职业打,更别说去跟其他职业打了,然后B很费解,B说,难道我花的是日圆?(性价比的比喻不要吹毛求疵),能有几个喊着自己砸了多少多少万的人敢说,自己没刷过喇叭,自己的钱都花到刀刃上了?古语有云,固本而培元呃如果看不懂,那就这样理解,酒要一口口喝,路要一步步走,步子大了容易扯着蛋。

打造一套适合自己而非更华丽的装备

改版以后,断奶扛125剧情风雨依旧没压力的战士说。蓝绿搭配扛怪不累,给他一套粉装都不要,去关宁戴套自暴,扛怪蓝绿足够,那些穿着套粉装鄙视人家蓝绿的人是很可笑的,如果蓝绿装没用,那压根就不会被设计出来。取缔自暴装?自暴装做出来就是给弱势群体、战士、和幸运艺人,打关宁和联赛的,做拉登不要技术含量?站着不动就能暴死人?自暴无法被躲避?当初105突破的队伍,一甲,105粉衣服不可修复砸了8000块强到20,过突破以后喇叭上喊带突破1000W,我心想这游戏还真黑,过了几天我们队自己开荒,当时战士穿的是89的纯阳亮银+10七绝,三星35%,然后用了80W游戏币过掉拿了2甲以后,我只想说,呵呵呵。。。老兄您8000块打了水漂。对装备的属性和后缀做出理解打造一套属于自己的装备才是王道。