您的位置:游戏资料社 >> 倩女幽魂

官方开发组爆料:跨服关宁战场即将在经典区测试

来源:游戏资料社  游戏:倩女幽魂

本文来源178倩女幽魂论坛(http://bbs.178.com/forum-509-1.html),由178会员转载提供。如果你是本文作者,请论坛短信:X叔叔(uid1333017),我们会对原创作者给予奖励,并注明作者。

>>>点击进入原帖讨论

关宁较场:

关宁的定位还是小规模战场,这个定位不会改变,实际上,我几乎每天都参加关宁,只要实力不太差,还是能感受到快乐的。

本周更新,我们减少了每天的关宁场次,增加了玩家选择某场奖励翻倍的设定,也希望大家每天至少参加一次关宁。

关宁其实有另外一个问题,就是报名的时候大家不知道谁和谁组,开赛后随机分配队伍,所以大家在里面鲜有配合,为此,我们在做两件事,一件是在制作一个全新的战场,这个战场的玩法是和关宁完全不同的,这里透露一下名字-“宁远觉华战场”;另一件是我们会给CC加入“友方房间”,方便战场里的临时战友们沟通,以便更好配合。

(另外,跨服关宁战场已经进入内部测试阶段,一旦测试完毕,我们将首先会在经典区服务器投放测试)

关宁的积分打孔:

积分打孔需求数值表一览(表中数值为所需积分)1-69级装备70-89级装备90-109级装备110-129级装备130-150级装备蓝装开第1孔48009600182402640036000蓝装开第2孔48009600182402640036000蓝装开第3孔48009600182402640036000蓝装开第4孔720014400273603960054000蓝装开第5孔1080021600410405940081000蓝装开第6孔16200324006156089100121500红装开第1孔48009600182402640036000红装开第2孔48009600182402640036000红装开第3孔48009600182402640036000红装开第4孔720014400273603960054000红装开第5孔1080021600410405940081000红装开第6孔16200324006156089100121500紫装开第1孔1200024000420005760072000紫装开第2孔1200024000420005760072000紫装开第3孔1200024000420005760072000紫装开第4孔18000360006300086400108000紫装开第5孔270005400094500129600162000紫装开第6孔4050081000141750194400243000

另外,关宁里高手和普通玩家积分差距明显,如果只用积分兑换逆流,很显然的一个结果就是普通玩家换不到,高手能换很多,所以需要加入场次限制。

宝匣钥匙:

除了7.7推出的宝匣钥匙商人随机移动的措施,我们还有计划在新战场中适当投放钥匙,以免钥匙被少数人垄断(如果发现有玩家以此牟利,可以举报,我们已经查封过部分靠此牟利的角色)。

当然,新的投放渠道并不以为着会产生大量钥匙,虽然我们知道越多的钥匙投放会带来越多的商城宝石消费,但我们不希望玩家之间短期差距过大。

职业平衡:

倩女从封测到现在,每个职业都经过多次调整和优化,我们不追求完全的1v1平衡,因为这种平衡往往是以牺牲职业个性为代价的。

我们希望每个职业在游戏中有自己的位置,无论是在PVE还是PVP方面,一旦我们认为某个职业在游戏中的地位明显弱势,我们就会对他进行调整。倩女里最强的队伍一定是职业搭配合理的队伍。

近期热点话题“账号被盗”:

您说得非常对,虽然我们这次更新增加了很多防盗措施和被盗后的补救措施,但根本上,还是需要每个玩家提高自我保护意识。

老叶建议大家尽量做到以下3点:

1.绑定密宝卡(免费的)

2.设定包裹锁(千万别和登录密码一样)

3.离线设定离线锁(这样就被盗后隔很久才发现)

另外,我们已经开始研究制作藏宝阁。

游戏可玩性:

关于每天活动太多,很累,这个问题在我看来,对于要冲在前面的玩家来说,几乎是无解的。除非每天只要1,2个有收益的活动,占据很少的时间,否则,只要有可做的活动,只要这个活动有收益,就必然有人做,你不做就必然产生差距,结果就必然是感觉“累”。

实际上,倩女目前的方向就是不断减少经验型玩法占用的时间,以便让玩家间差距不是太大,对于时间确实很少的上班族而言,在某些等级停留一段时间是个不错的选择,可以充分体验这个等级的PVE玩法和PVP玩法的乐趣。您提到的游戏,老叶也都玩过,其实这些游戏里,要想冲到前面,都挺累的^_^。

功能修改:

坐骑肯定会越来越丰富,但目前我们的重点还是系统调整和新玩法(我们的游戏实际上是支持3人,甚至4人坐骑的,只是目前只推出过一些节日双人坐骑)

同屏内玩家多时会卡,这个问题,我们在持续优化,其实这周更新后,又优化了一些。