您的位置:游戏资料社 >> 倩女幽魂

玩家谈对于倩女幽魂现阶段玩法的一些想法

来源:游戏资料社  游戏:倩女幽魂

先我表示我不是来喷的,也不是找喷的,对于倩女这种三天两头更新极大影响甚至废一个职业的游戏,我已经做到了淡定哥的境界,哈哈,因为我什么职业都在玩,跨区跨职业操作,随便它改,这个职业不行我就先玩着别的职业,也省着闹心不是。

当然这算是废话咯,对于这次的更新我还是比较有意见的,纹饰系统的加入确实对控制系来说是黑暗的来临。

从大局统筹来看,各职业必然要有各职业的特点才能好玩,方士射手的输出,甲士医生的辅助,侠客的全能buff,异人的万金油,最后加上刀客魅者的控制共同构成了倩女的游戏体系。大家都好理解,输出职业杀人秒人很正常,大家也很向往,辅助职业甲士医生侠客殴不死也很崇拜,控制职业刀客魅者完控到死难道就变态么?

真正的玩家也明白这其实也很正常。道理很简单,职业定位不一样而已,输出就是秒人的,不能杀人的输出那就是垃圾,辅助就是扛人的,扛不住的辅助那也是垃圾,控制也应该是能做到完控才算是个合格的控制职业。其实论坛上每天喷魅的也就那么些没点抗或者点的低的玩家而已。

当你把抗性点高以后,你也就会发现杀魅也就那么回事。当然刀客除外,刀客我感觉是要好于魅的。

这次没更新之前我认为算是倩女最和谐的一段时间了,方士前期脆皮,后期绝对逆天,射手据说后期不给力(我还没玩到后期)但前期杀人也够爽了,甲士侠客也在帮战中找到了辅助的感觉,医生异人从来都是完美乖乖职业,魅者129以后不给力但也是前期杀人过来了。如果非要说个冒尖的职业我感觉也就刀了,攻击高,气血,防御成长还不低,不好收拾。(我一直也都怀疑gm是玩刀的~嘿嘿)。

对于一款出来这么久还在内测的游戏我不能理解的是为什么要出这么多需要砸钱的东西呢?换句话说,既然出了元宝系统让广大玩家投入了大量的钱后还要时不时三天两头对各个职业做大刀阔斧的改动呢?难道是我们玩家要你们的游戏,而你是在玩我们么?

一直到现在我的很多朋友都离开这个游戏了,而我和一些朋友也仍然还在坚持,不为神马1080p高清画质,极品装备自然掉落,万能的乾坤……只为我有朋友还在,有朋友才玩,有你才玩!

这些只是小弟的一些个人看法,如有不对,还望各个所谓的花钱多大婶无视路过。