您的位置:游戏资料社 >> 倩女幽魂

魅者高手深度解析:应当从根本上普及抗性

来源:游戏资料社  游戏:倩女幽魂

蛋疼了几天,这次的维护更新以后游戏里很多魅朋友问这问那的,其实想来想去,魅这个职业越发的到后期坑爹了。修为修炼这些东西花费已经让很多平民(靠大三玩下来的)头大了,装备的选择退其次选择了没攻没防的蓝装。而这次的修改直接把这部分人推到被秒的边缘。

一个有控制系存在的职业KFZ从头到位不去普及抗性的重要性,一条等日常活动几乎没有控制系的怪物,而天宫蟠桃园那样的地图资源完全就是风景党的一个摆设,不挖宝的同学玩到109级都不一定知道还有那么多漂亮的地方,纯属于浪费资源(做的真的很努力很漂亮,可惜没有用,没人去)————种种的一条等单调无聊的活动让很多玩家无聊离去的同时也造就了很多人压根不把抗性当回事。今天看帖子有人居然把双强混3敏捷的手镯直接丢弃的白痴玩家都有,说明抗性知识的普及真的不够。各种任务其实完全可以加如控制系的怪物出现,一可以增加队伍的配置要求和团队的协调作战力,不会出现一个断奶甲拉遍所有地球怪的单调局面,也不会出现医生不医生充打手的尴尬(这点最恶心,目前联赛的医生没几个人会加血救人了,全TNND的上去输出)所有的所有都是因为这游戏日常活动没有难度。不需要团队(事实是TMD去那都要组队,组队何意?单干能完成的话我估计这游戏没人会组队,敢不敢把三人组队要求取消?)

建议:在不影响现有日常活动的同时增加各种活动的难度,比如一条开始分普通难度的(就是目前我们做的一条)增加一种英雄级别难度,一条里出现各种控制型怪物,难度增加,当然给的经验和各种奖励也提高,以刺激各种团队内各个职业的各种发挥,以及让所有玩家注重下自身抗性的选择和提升(尽管很邪恶,KF又能圈钱了,但至少不会出现现在这样的一甲拉遍全天下,游戏各种活动无任何刺激都只是过过场而已)

之所以说这次修改把那部分蓝装控魅推向被秒的边缘,道理谁都懂,控人家2秒3秒就算4秒有什么用?CD时间都不够,留下来的间隙隐身呢(CD那么长)还是水云跑(一跑你必死,玩过魅的都知道距离的把控,远了是什么概念,连物理宝宝都是远程,还不懂?)在你们同公司的大话西游2这个游戏里,控制与反控制的平衡做的相当不错,一个是即时一个是回合,回合游戏无需要考虑战斗时候会从地图哪个角落里冒出个来的顾及,所以回合制游戏里的控制相对而言平衡度好掌握点,也就是在大话这个游戏里可以存在抗性上限的问题。但是在即时游戏里,由于场地以及游戏玩家的各种跑位等等很多因素,导致在这样的游戏里,控制职业与反控制职业的平衡相当棘手,控制职业赖以存在的方式就是控制时间多点以便自己或则队友多出时间来消灭对方。而各种非控制类的职业也就是尽量保证自己能出手的基本下去消灭对方,这也是有控制系职业游戏里之所以要堆抗的根本(KF对抗性的宣传远不够才导致那么多魅黑)——————堆抗又是一圈钱的坑。

以前不去引导玩家对抗性的提升,导致魅在玩家手里被当成神一样的存在。而现在开始去弥补或者去修改些东西的时候又一味的只是修改控制时间而已。要知道,控制职业的控制时间就是控制职业的攻击力和防御力。修改它不就因为着这个职业的定位彻底全无了?你再把风归云攻击改的再高也米有用。要刷怪牛X那么多魅直接玩方不就行了?————职业定位啊,别几个魅黑几句魅无敌就不知道方向了,你们搞不清晰那玩家更不知道这职业怎么玩了。

好了,大多数人都在说魅那么多控,很难堆全抗而且还要考虑自己职业的一些必要属性。其实对付魅单只需要考虑混抗。晕抗堆的目的不单单是魅吧,能晕的职业不仅仅是魅。刀,甲,侠都可以。只是魅多个混而把所有鄙视都放到了魅身上。(这时候我脑子里出现个词,石化,这个控制目前不怎么被人遇见,事实是这个技能的合理性才是最值得完善的,用好的艺人太少了,会用的艺人会比魅更恶心)

魅除了混和晕(也就是大家只要抗混和晕,而晕抗还适合抗别的职业),其他技能真的很难上台面,有人看好沉默,事实是单条沉默或许有点作用,单条沉默还需要配合定身定风要,要不你杀不死人,能跑能吃血药。。。。再加那小三连操作的麻烦程度不是所有人都能那么风骚的。群战有四边,但那时绝技,抛开普及度不够不说,那CD长的,关宁一场下来丢不了几下的。所以沉默很难成为主流。魅的其他技能,变狐,基本是给对方加有益装备的一个技能,绝对不是控制别人的不良状态,所以这个抗也可以无视(最恶心这个技能还是最后的一个终极技能)。睡眠抗,这个如梦令目前我这个魅也就只在大三的时候睡下亲奥,单条群战中睡别人毛用没得,你宝宝或者你队员随便碰对方一下就醒,这抗也可以完全无视。