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QQ飞车:第一次QQ飞车的个人感受&建议

来源:游戏资料社  游戏:qq飞车

首先自我介绍,我是魅酷家族族长,QQ音速内测用户、QQ三国内测用户、Q歌Q魅内测用户……音速22级,三国50级。玩过腾讯的众多游戏,上论坛提出了很多自己的意见和建议,第一次鼓舞我的是QQ游戏设计团队人员的精神!这也是让我来到QQ飞车的最大原因。

横向对比,虽然仅仅玩过几次跑跑卡丁车,但自己玩过很久极品飞车,5代开始到9代。从官方首页上看见的设计人员亲自驾驶卡丁车很事感动,但这仅仅不够,玩过QQ飞车2~3个小时,现将几个想法或者说建议贴上来,请原谅很多地方我拿《极品飞车》做例子比较说明:

①基本的问题:人物和跑车细节

■分析:目前是游戏封测阶段,这个尚且可以理解。我本人也相信开发团队注意到了这个问题。世界顶级的物理引擎,我估计当前版本仅仅用到了不足20%的水准。无论是人物表情和赛车的精细度、跑道、跑道背景建筑,情景模式等在细节帖图上都有待提高。

■建议:设置三维帖图精细度水平,全屏反锯齿选项,亮度色彩调节,可以在提高画质的情况下不牺牲速度,让玩家自主根据显卡配置选择搭配。

■正面例子:《极品飞车》系列版本

②操作的问题:按键自定义

■分析:跑跑玩的次数不超过3次,但是我很拒绝它!理由一个:按键无法自定义(我不知道现在的情况,大家别扔鸡蛋)QQ飞车上来看见新手教程也发现这个问题,其实人也有不少左撇子(左力手),按照人脑发育,通常左脑发育更充分,我的习惯就是左手仅仅控制方向键,右手加速、刹车、换挡、氮气。很遗憾,QQ飞车和跑跑没区别。优秀的游戏需要考虑人性化设置,不把按键设置固定死。

■建议:按键完全自定义,除了系统热键,都可以用来设置游戏功能。可玩性在操作的灵活上会大大提高。

■正面例子:《极品飞车8、9》《QQ三国》反面例子:《跑跑卡丁车》

③设计的问题:游戏定义和目标

■分析:我说的这个问题与开发者设计目标有关,以及把QQ飞车定义为何种游戏有关。根据官方首页的报道:

————————————以下引用————————————

ALEESHAN:首先我们并没有打算做一款完全写实的赛车游戏,在场景、人物和车的造型上,我们力求时尚和个性;在操作手感上我们也会比真的开赛车简单很多;但我们尽力去还原真实赛车比赛的技巧与乐趣。

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但是游戏过程中发现最大的问题是与现实的几个不太吻合的地方(这里我提醒一下所谓的真实除了音效方面之外,最大成都取决于赛车的“跑”)

A.赛车重量

B.扭力

C.操控灵敏度

世界一级方程式赛车各大车队,绝对会考虑以上问题(自嘲:自己哪门子专业,赛车都没摸过,嘎嘎……脑袋好使:D)而且这个与游戏乐趣密切相关。我的感受,扭力过大,重量轻但是与重量极不协调的又是加速度滑行,这里小小解释一下:加速之后松开加速按钮,赛车很短时间就停下来,这个加速度滑行很不真实。我怀疑没有考虑轮胎和赛道问题

■建议:设计赛车款式增加物理重量,不同装备赛车应该不同重量(后期可以考虑引擎、轮胎、刹车等部件的组装问题)装置搭配也会影响赛车性能,扭力最好详细测试一下物理重量和速度对扭力的影响,这样可以增加真实感!

■正面例子:《极品飞车10》

以上就是本人的一点小感想,啰唆了很多,目的一个,为了QQ飞车更好的发展,成为国内第一赛车休闲游戏!谢谢