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QQ飞车赛车性能深度分析

来源:游戏资料社  游戏:qq飞车

玩QQ飞车两年多了。一直觉得飞车的漂移模式不错,因为它比起跑跑卡丁车更真实。

从第一部官方公布数据的车子(剃刀)开始,我就一直在研究比较车子在不同数据上的差异。以下奉

上我的研究成果:

基础性能(原装):

直线速度:这是不用多说的越高越好,还影响直线最高速度。

0-100km/h及0-180km/h:这个实际来说基本可以无视,因为起跑快慢一般都取决于个人反应速度。我的经

验是,我开B车起步同样能爬A车的头。

车身尺寸:很多人都会小看了这个车身尺寸,其实这个数据蛮重要的。选择一辆好的车子,不是小越好,

而是应该越短越好。车身的宽度其实并不太影响漂移过弯的安全性(雷诺虽然很大部,依然很灵活)。但

是如果车子太长的话,比起短的车子会更容易撞。而且视觉效果也不好。

车身重量:这个数据也很重要,一般原则是越重越好,但是还需注意的是,这个越重越好是需要一定的车

速来配合的。车子重,但是如果速度跟不上,开起上来是很别扭的。一般的,B车重量不要超过1400。而A

车的重量,当然可以达到1600就好啦(雷诺),因为本来就有很好的动力。

最小转弯半径和高速转弯半径:前者是平跑最高速时转弯的半径;后者是N20最高速时的转弯半径。理论

上越小越灵活。

转向失控速度:就是平跑转弯的最高速度。

漂移滑动摩擦系数:这个可是选择车子第一要注意的。这个数值越小,漂移的轨迹会越长,漂移弧幅越大

,越难拉车头。反之数值越大,飘逸轨迹越短,漂移弧幅越小,车头更容易拉。但不要以为这样就代表数

值越大越好。因为数值太大会导致通过一些U型捷径位置(如十一城)时更容易撞。市面上售卖的车子有

几个系列的漂移系数:

2.5系,这个系数是最糟糕的,因为开过这么多部2.5系车(月光女神,影刺客等),都是最难拉车头的。

2.6系,大众化的漂移系数,大多数车子都是这个系数,手感是一般化的手感。但是个人觉得2.65的漂移

系数(星舰,阿修罗)不错,因为2.65比2.6相对稳一点,漂移时候恰到好处。

2.7系,这个系数也是很糟糕的,开起来不甩也不稳,有种黏黏的手感。因此不推荐这个系列的车子。

2.8系,B车中最好的系数(大Q吧,卓越),这个系数的B车漂移是最稳定的。

3.0系,A车雷诺独有,其实A车中的3.0相当于B车中的2.8,这也是雷诺胜任A车之王的原因。

小喷动力及小喷持续时间:这两个数据都要结合车子动力及重量来计算。一般的,车子重对小喷的发动更

有利,因为车子重惯性更大,小喷起上来更有力。这也是雷诺平凡的小喷数据确能喷出惊人数字的原因。

结论:两个都是数值越大越好。

N20喷射动力及持续时间:道理同上,没什么好说的。

N20集气系数:这个数字要跟漂移滑动摩擦系数挂钩,一般的,集气系数*漂移滑动摩擦系数的得数才是真

正体现车子集气能力的数据。

改装性能:

引擎,点火:不用多说,拼命冲上去吧。

燃料:大概每+10,N20喷射时间会加0.05秒左右。

进气系统:大概每+5,集气系数会加0.1左右。

悬挂:可以增大漂移滑动摩擦系数,因此按上述推论,一定程度上也影响集气能力。这个数据要随着引擎

增大而适当调高。