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“穿越海峡”活动领先者访谈记录

来源:游戏资料社  游戏:qq飞车

前言:虽然QQ飞车仍然在封测期间,但已深受广大游戏迷们的追捧和喜爱;飞车官方论坛举办的每次活动都得到了众多玩家的热情支持,这次的“飞越海峡,我最极速”活动更是引来各路飞车高手在海洋公园赛道上各显神通。
 
目前一名ID为风之痕的玩家以2分45秒23的成绩在“飞越海峡”活动中保持着最高记录。我们的飞车记者在第一时间对这位记录的保持者进行了QQ采访;那么,现在就跟记者一起了解一下这位飞车高手吧!
 
记 者:风之痕你好,我是飞车记者,有空接受下我的采访吗?
风之痕:好的。
 
记 者:那先介绍下你的飞车经历吧,什么时候开始接触的这个游戏呢?
风之痕:从10月16日正式接触这个游戏。
 
记 者:对这款游戏有什么评价呢?喜欢玩飞车吗?
风之痕:这款游戏刚刚起步,虽然还存在着一些瑕疵,但我相信这款游戏还是很有发展潜力的。我个人还是比较喜欢玩的吧。QQ用户是个很庞大的群体,游戏开发组应该充分的利用这个优势,抓住这个群体,游戏才能更好的发展。
 
记 者:以前接触过其他网游吗?
风之痕:我从不玩“网络游戏”的。类似杀怪、升级这样无止境的循环的网络游戏我不玩。目前我把QQ飞车定位为休闲竞技类游戏,不在我的“网络游戏”范畴内。
 
记 者:那你是怎么评价QQ飞车的呢?
风之痕:我认为这是一款很不错的休闲类竞技游戏。
 
记 者:那你能跟我们分享一下你的游戏经验吗?怎么在这么短的时间内玩的这么好啊?
风之痕:这个我也说不好。我个人很喜欢也很擅长赛车类游戏。比如我最喜欢的游戏:极品飞车、侠盗飞车,我也很喜欢。总之凡是关于赛车类的游戏我都比较喜欢。
 
记 者:那相比之下,你觉得飞车有那些优点和不足呢?
风之痕:优点就是玩家人群众多,用QQ号作为帐号方便,省去了申请帐号的麻烦。还有车比跑跑卡丁车好看些。车和人比较协调。缺点么,就是还有待改进吧,我在论坛也专门发过帖子,毕竟还是在封测期间,希望有些不足的地方能近早改善吧。
 
记 者:你在活动帖子里说,你的游戏心得是双喷的合理应用,能再具体说说吗?我想大家也都好想知道的。
风之痕:我那也是实在没的说了就选了个大家的容易进入的误区说了下。总结来说也就是并不是所有的弯都需要双喷。
 
记 者:对于一般的弯道,你是更喜欢漂移呢,还是压弯过去?
风之痕:要纵观整个地图,然后确定跑法,然后就能确定出这个弯在整个地图中的作用,这样才能决定是,大飘还是小飘。(压弯过去?除了流体很少会采用)
 
记 者:你一般用哪辆车子跑呢?
风之痕:最开始为了出最快的成绩用流体跑一些赛道,比如鸟巢。现在最常用板车,是觉得:1、流体太没技术含量了;
2、是为了大多数玩家都能借鉴和交流;
 
记 者:看过你的视频,觉得好厉害,你每天在QQ飞车上游戏多长时间呢?
风之痕:刚玩的时候,每天上去跑送货任务,就挂在中心城市。现在,每天送完货就下。每周会有大概1-2天录视频,录视频的时候偶尔会连续游戏4小时以上。
 
记 者:你最喜欢哪个地图呢?
风之痕:我最喜欢,目前是海洋吧,敦煌这图也很好的!鸟巢几乎都是180度的弯,没什么技术含量,森林也比较好跑,所以不太喜欢。
 
记 者:现在你是“飞越海峡”活动暂时的领先者哦,有没有担心记录会被刷新呢?
风之痕:我希望会被刷新,要不然游戏岂不太无味了?很多朋友说现在正是活动期间,你还是先别发视频了,免得被别人偷学了,但是我还是会把目前比较好的成绩做成视频发到网上,因为:首先,我不是为了参加活动得奖才去玩这个游戏,为何受一个活动的左右?
其次,我希望成绩会被刷新,这样才有竞技性,才有乐趣;
最后这条是针对某些人所说的不发视频是怕别人学跑法而说的,作为半职业的跑跑玩家,我想说明一下:高手遇到一个新图,跑几遍就会知道在哪里该怎么处理,也就是所谓的跑法。不需要去看别人的。所以无须担心什么跑法被学习!
大家还要明白一点,如果不做自己的改进,模仿者是永远超不过原创者的。
 
记 者:马上就要内测了,对QQ飞车哪些方面更期待呢?
风之痕:当然是这个游戏的两大主体:车和地图啦。
 
记 者:哈哈,喜欢更有难度的地图吗?
风之痕:当然。要不然向练习场那样的图。全程抓地,还有什么意思?希望更新后多出几个难度高的地图。
 
记 者:嗯,希望飞车越来越好,也希望你一直这么支持飞车。
风之痕:是的,我也深切的期望飞车能够越来越好,这样才能让广大玩家一如既往的支持QQ飞车。
 
记 者:嗯,谢谢你接受我的采访,也希望还有采访你的机会哦。
风之痕:哦。好的。
 
记者结语:跟风之痕聊了聊,感觉他非常喜欢这款游戏,技术也很棒。他一直在追求完美,作为一个半职业玩家提出了很多很好的建议。希望他能跑出更多更好的成绩,也预祝“飞越海峡”活动圆满完成。如果你还没有参加,那就要抓紧来参加喽。