您的位置:游戏资料社 >> wow

wow5.0天赋系统

wow更多关注点>>

    · 天赋系统推倒重做!10级选专精每系只剩31点

    北京时间7月8日0点,暴雪发布了一份新的说明,介绍了在下一部资料片《Cataclysm》(繁:《浩劫与重生》,简暂定:《大灾变》)中天赋和专精系统将要发生的变化。当我们初次在BlizCon2009发表职业天赋树的设计目标时,其中一个主要的重点是移除一些无聊和强制型的被动天赋。我们提到要让天赋选择更有

    · 5.0给玩家多样化的选择:新职业天赋系统揭秘

    我们在职业总览中已经提到,在新资料片潘达利亚的迷雾中,天赋系统将会被重新设计。玩家每15级获得一个天赋而且不会消耗天赋点数--你可以随意重新选择天赋点。暴雪的新信念是:"伴随着这套新的技能分配方式,我们能保证让玩家获得定义自己角色的天赋,这样的天赋对他们最有利且能通过有意义的选择获得快乐。

    · 暴雪蓝贴:不要幻想有三天赋系统了认命吧

    虽然狼人种族的专属坐骑:野马不得人心,而塑形在改版来临之前一切都还只是空谈,但是讨论区的问答攻防还是不会停歇。不甩目前4.3改版的话题,依然有些不死心的玩家再度对『三天赋』的实装可能性提出疑问,官方设计也再度斩钉截铁的回答了…三天赋系统的确,正如你们所言,我们依然希望玩家重视自己对角色

    · 大灾变不会重整整个战斗系统天赋会更合理

    大灾变的设计方向我想你们中的一些人误解了大灾变的某些设计方向。我们不是要"重做整个战斗系统"。我们是想把某些苍白的属性改的更有趣一些(比如智力)同时移除那些只增加了游戏的复杂性却无益于游戏深度的东西。我们会增加面板上的生命值,但是这是为了在你受到伤害—死亡之间增加一些

    · 蓝帖:房屋系统、愤怒雕纹和术士毁灭天赋

    大灾变之前的游戏平衡全都做完了吗?暴雪发言人Ghostcrawler:大灾变真正的上线以前我们是不会做完的。房屋系统暴雪发言人Bornakk:这个问题在我来回这个帖子之前就被提过了,我想这些问题从BlizzCon以来已经被回答了很多了。然而我们的想法是这是个有趣的点子,我们也想在城市里面看到很多玩家

    · 反驳:随机系统何罪之有人心不足蛇吞象

    今天在网上看到CWOW正慢慢被随机组队系统毁掉(点击查看)的文章,里面诸多观点不敢苟同。作者以亲身经历和历史的前后对比得出的这一结论,太片面了,太不客观了。我的看法如下:第一、作者提出过去的通灵,斯坦索姆,黑石塔等老一辈的“英雄副本”,说那个时候没有随机组队系统的时候,是如何

    · 蓝贴:邪恶死骑将有符文增效系统替代品

     邪DK将有符文增效系统替代品暴雪官方人员:Ghostcrawler我们认为符文增效系统是一个非常重要的机制,缺乏这种机制会导致输出循环可预测性过强,甚至像节拍器那样机械。我们试着确保所有天赋都有一些随机机制,使玩家需要随机应变而非尽可能快的重复使用某些技能。因为随机机制使输出循环更难于预

    · “英雄榜”系统临时维护公告

    尊敬的用户:作为《魔兽世界》的实时信息平台,“英雄榜”系统包含着海量的游戏信息,在今日的首次开放之后受到广大玩家的欢迎而使得网站访问量激增,导致“英雄榜”系统目前无法正常访问。现在,为了更好地为广大玩家服务,我们将对“英雄榜”系

    · 成就系统之:ForTheHorde

    作者:bigbig  文章来源:艾澤拉斯中文網正文来了Part1准备相信大家从很多地方都已经知道了这一成就的存在。这次给大家带来的是我们在实战中得到的一点经验,希望对大家在70级时代完成这个成就能有一点启发。ForTheHorde(为部落而战)这个成就包括了4个小的成就:Stor

    · 暂不考虑3天赋双天赋自主性的同时也须选择

    三天赋?暴雪发言人Ancilorn:这个以前已经讨论很多次了玩家只有一个天赋的也挺好的(曾经的时候)。双天赋使玩游戏更有自主性,但是还是需要作出选择的。再加一个天赋只是减少了他们需要做选择的数量而已,所以像你在那个帖子中看到的和我一直在这重复的,计划中(至少是目前)没有增加第三个天赋的选项。更多双天

    · WLK法师天赋指南

    找天赋的直接看这里:在3.1版本中,奥法和火法可谓平分秋色。火法的理论dps比奥法高,但是奥法拥有不怕运动战,不怕持久战,战斗方式灵活等特点,因而两种天赋的法师会发挥各自的作用,请根据个人喜好选择。装备上奥法偏急速和智力,火法偏爆,法伤则是基础。精神的收益大大提升,从而使一些本来垃圾的东西重新有了价

    · 防沉迷系统试运行开始

    为了保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》所开发的防沉迷系统目前已经在第一/四大区开始测试运行。从6月12日到7月15日的测试期间,所有新激活第一/四大区的《魔兽世界》的新用户,都将会受到防沉迷系统影响。根据政策规定,所有老用户将享有为期6个

    · 暴雪蓝贴:双天赋与天赋设定相关

    摘要:总之,首先要问问自己:你为什么要这么投点。我们不想看见到处都是0/0/71这种配点。我们也不想让神圣/暗影天赋非得拿来双修。可能和戒律一起双修还不错。3.1公测:我们正在为3.1上线紧张工作,不会在一开始就把所有的职业变化体现出来。 双天赋:双天赋对我们来说是一个全新的重要改进。它也

    · 猎人各系天赋问答及天赋加点

    射击系天赋问答:Q:专注瞄准对BB有效?A:有效,变相提升了这个天赋的价值Q:智力转ap到底加不加?A:可继承给bb且团队buff下多重提升的智力&ap任何天赋的猎人都应该点满它Q:我本来是54/7射击天赋换成5强化雄鹰2火力集中是不是更好?A:5%伤害+4%奥射和可引起流血的稳固暴击>

    · 维持一个干净的系统环境

        0){window.open('http://games2.sina.com.cn/g_item/showpic.php?id='+this.id);}"onload="if(this.id>0){this.style.cursor='hand';}"

    · 术士各系天赋推荐

    痛苦系天赋推荐:blz在3.3大大地buff了地狱犬的伤害,在实战中地狱犬的输出不逊色于末日守卫的伤害。极速凋零雕纹的加入让腐蚀术享受加速的收益大大增强。我们可以断言说痛苦的时代回来了。天赋推荐56/0/15高命中的天赋推荐:低命中的天赋推荐:雕纹分别为生命分流、噬魂术、极速凋零雕纹天赋点评强化痛苦

    · 巫妖王之怒:双天赋切换将不存在CD问题

    我们不打算在双天赋系统中加入冷却时间,这与我们的设计初衷不符。我们要给玩家带来更大的游戏弹性,所以内置CD是没有意义的。可另一方面,我们又不想让它沦落为一键换装宏。是的,在我们的设想中,这玩意儿应该是个两难命题,无论你是否想更换天赋,这个小东东都让你觉得,牙疼……从暴雪对

    · BLZ的天赋是为了什么?

    最近经常在SIAN潜水看帖子,由于对9C彻底的失望而转战台F,一切从头开始,一个月过去了小战士也在不少人的帮助下到了70级,下过不少的副本,装备一般全70蓝!由于台服已经挂帖,15号更新2。3版本,后来官方蓝帖也说了很多地方需要改动!台服也说了近期2。3会于我们见面,荣誉可以买S1了,所以自己也想由

    · 牧师各系天赋推荐

    神圣天赋推荐:问:治疗专注到底怎么样?答:在wlk之前施法打退曾经是个很严重的问题。由于机制的改变,wlk中这个问题已经不那么明显了。但是,奥杜尔中有些boss的盯人揍很痛(咪咪隆是最显着的例子),施法打退问题足够能要你小命。我发现点上两点治疗专注再加上圣骑士的专注光环基本可以解除这方面的顾虑。也不

    · 传说中的公会声望系统

    希望能让更多的普通玩家看到此文,如果每位普通玩家都知道如何去刷一个PFU公会的声望,我想管理者将减少很多不必要的解释和麻烦。毕竟,知道该做什么,如何去做,就比盲目地密RL:“为什么不组我啊?”要好得多。 所以版主如果能帮忙镜像到合适的版块就万分感谢。 &n