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wow5.0战士改动

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    · 邪恶虫群可能改动战士PVE伤害或提升

    摘要:我们还没有公开任何具体改变。不要期待一下子提升20%DPS这种事情。也不要把它理解成职业、姿态、怒气机制之类的设定会被重设。我们将作出的变动可能会类似于近期对元素萨闪电过载加强的方式。 死亡骑士DeathKnight邪恶虫群可能改动:我们认为邪恶系在奥杜亚BOSS战中处理小怪的时候D

    · 巫妖王之怒:战士即将迎来的天赋技能改动

    基本改动:愤怒打击改为愤怒回复:你将在10秒内回复30%总HP。这个技能将消耗狂怒效果,并且不再产生狂怒效果。消耗15怒气,3分钟CD猛击-我们正尝试改变这个技能,当你使用他的时候应该不需要重置攻击间隔。就是说,如果你需要0.5秒来重置攻击当你使用猛击的时候,你将只会在猛击结束后重置。战斗:强化冲锋

    · 大灾变战士最新改动:利刃风暴目标上限取消

    以下内容是测试服的内容,未来随时可能有变动。武器系利刃风暴:目标上限取消强化英勇打击:提高英勇打击的伤害15%,而非降低怒气消耗1/2/3点。致死打击:保持25%,独一无二。武器系专精:额外攻击正常作用,造成普通攻击2/3的伤害(非暴击)重伤:bug中。神兵之力:提高10%力量和4点精准,不再提高耐

    · 大灾变战士最新改动:三种姿态得到加强

    激怒持续时间提高到9秒。战斗姿态,提高伤害5%,减少受到的伤害5%。防御姿态,减少受到的伤害10%,提高仇恨45%狂暴姿态,提高10%伤害。战争学院影响顺劈。顺劈现在类似英勇打击,共享CD。专一狂暴不再影响顺劈。战争之鼓降低到1点,效果跟以前2点一样。心灵暴怒,83可学,提高50%伤害,15%怒气消

    · 大灾变战士改动分析:新英勇打击机制的多种运用

    不得不说目前CTM的改动还只是冰山一角,那么我们管中窥豹,探讨下职业改动趋势好了。全局所有技能都等级概念移除,技能学习之后会根据人物的等级自动提高伤害/效果。下文不再赘述。格挡值的概念也消失了,现在格挡将按照百分比减少伤害。心灵暴怒:当你满怒后,你将进入激怒状态,所有技能的怒气消耗提高50%,造成伤

    · 战士《护甲论》

    护甲论目录:一.有效生命理论二.“护甲收益递减论”三.护甲与生命值的数据化理解四.旧破甲规则五.新破甲规则一.有效生命理论首先,必须阐明有效生命理论,这是整篇帖子的基础。我们知道,每个角色的生命值都是有上限的,当你承受了超过你生命上限的伤害时,就会死亡。而实际上,假如你的人物

    · 魔兽世界TBC战士百科全书!献给战士朋友们

    TBC战士输出百科全书——仅以此文献给那些选择战士之路的战友们 一、自我剖析篇(一)输出战士的心态战士是一个复合职业。BLZ曾经多次表示,不应该让复合职业的DPS超过纯DPS职业。因此,无论是武器战士还是狂暴战士,如果你希望每个BOSS都能站到DPS的顶峰,那么你可

    · 走近战士-战士职业特点简介

    战士职业综述1.非常依赖装备,非常依赖於队友.并不适合游戏时间较分散的休闲玩家和个人英雄主义色彩浓厚的独行侠型玩家选择.2.使用怒气系统是战士的最大特色.弱者愈弱,強者愈強.TANK领域战士是拥有最长时间坦克称号的职业。长久以来站在团队行进道路的最前方,并且以此为自己的最高荣耀。团队即吾命,这或许已

    · 暴雪解释战士战神天赋修改:战士压制法师?

    战神天赋的问题暴雪发言人Bornakk:战神天赋在PvP方面的问题你想想防战对法师就知道了(只是举例),说法师对战士表现的好那是撒谎。战士有很多的击晕沉默技能,任何限制他们移动的效果都会被他们多样化的技能解除。所以这样战士的队友(比如猎人)只需要在目标没有防御能力的时候打伤害就行了。从这个改动的另一

    · 向战士们敬礼

    我,不算一个老练战士但是,我很尊敬战士60级时,玩家众多,战士作为一个极其依赖装备的职业,只能靠FB获得,但是对占多数的休闲玩家来说,时间是不够的,所以,我从我所在的FWQ看到的大部分战士都是垃圾装备..各职业的领军人物出视频时,视频里都是杀战士杀得最多,战士只有2个控制技能(好象):断筋和破胆,而

    · 别了`战士`别了`WOW

    潜水多年,今天有幸号被盗,才想把这些该留下的东西留在这里.丢号之后的三个小时里我一直都在咆哮,在崩溃的边缘徘徊了良久,最后我还是不得不忍心的对我的WOW说声,再见!尽管曾经为了荣誉在无数个夜里丝丝坚持,也尽管为了能跟她站在一起只是互相看着对方而列队2小时.也尽管为了排按键,在无数个世界名战士视频里揣

    · 我是一名战士

    按O然后按刷新,总共找到3人,两个在迷宫..一个就是我..5区.寒霜皇冠,联盟.暗夜精灵战士.如果你知道这个服务器的话..你也许会了解一些情况,传说部落比联盟98:2的服务器为什么玩战士?原因很简单,有一次我的盗贼在啊拉西打架,看到一名暗夜精灵战士手持旋风,身穿重甲,走路左右摇摆,一个冲锋上去挥舞着

    · 战士不好混啊!

      玩战士也就一年,但WOW这个游戏给我的不仅仅是刺激和兴奋,还有许多的朋友和乐趣。但在这里,我还是想说一声:战士不好混啊!!  我练级一路狂暴天赋,中间小改过几次,直到40级时,我才开始注意到攻强和命中的问题,战士不像盗贼那样的高命中,高暴击,可我一直认为F

    · 战士我吃惊了

     大家好,发这个文章是看了SINA上MC的介绍有感而发。 我不是战士。 说句实在话,我特别仰慕战士。那个星辰工会吧,在杀伊利丹时,给我留下的印象不是后面猎人和FS疯狂的做着DPS,而是皮糙肉厚的牛头人顶在伊利丹前面的背影.真是太强了。“一个MT的实力就是这个工会的实力”

    · 关于职业改动的想法

     当我听到战士要被BUFF的时候,我会开心的对我的战士朋友说:哟西,你丫又可以爽一把了,因为我知道下一刻他会把他手上的武器更狠的砍到对手的身上,减少他们对我们的压力当我听到术士要被BUFF的时候,我会开心的对我的术士朋友说:毛人,我更打不过了你了啊,因为我知道下一刻当我被敌对阵营的打爬在地

    · WLK战士仇恨原理

     造成伤害 仇恨 (505+523*3)*2.0735=4300.44[::艾泽拉斯国家地理BBS.NGACN.CC::]造成伤害 仇恨 (931+899*3)*2.0735=7522.67符合理论公式插上惩戒痛击+25%伤害的初阶雕纹以後仍然符合理

    · 心情:一个战士的自白

    首先在3。1的版本中,战士终于得到了爱。战士得到了强大的力量,技术贴就不多写。写点有关战士的意识问题吧。1,战士永远不要冲在第一个。在战场上,战士首先要注意的是保命,永远不要冲在第一个,不是叫你畏首畏尾,不是胆小,要明白什么叫冲锋。举个列子:今天我打ALX!BL大量冲T,一个武器战士“哗

    · 战士常用宏

    1、按键设置最重要是个人习惯,以下仅仅是提供一些思路,未必就符合您的习惯。2、我不赞同过度依赖宏,UI等。因此,我谈的心得全部都是入门级的,宏是最简单的,界面无任何原创和花哨,完全大众化,无高深新颖的地方,高玩可以无视。焦点:针对PVP的情况,如何有效整合过多的技能,最大化降低对PK操作的影响。前提

    · 我玩战士的心得

    其实我是看了,什么什么战士无敌,又驳什么什么战士无敌,才打算写的。战士这个职业争议本来就比较大。我玩战士的时间并不是很长。但我也有我自己的想法不是?不管说得对与不对,自己心理有底就行了。说战士和FS(冰17/0/44的标准加法)的PK.战士完全不是FS的对手(实力与装备相当),可能有些是战士老手对上

    · 我不做“战士”好多年

    从手持辛洛斯。诸界的毁灭者的时代跨越到满街都是锤子的时代。仅仅只有一年半时间。武器战士们从所谓的冬天又迈进了TBC所谓的春天。我想起了我的大学好友,他从一开始到最后都是防御战士,他真的是名副其实的“战士”。但是我还记得他看我玩自己武器战士在战场里左冲右突后的惊讶神情,他从头到