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    · 杀小号的方式

        本人杀小号的经历不多,但还是有一些体会的.我根据我的经历来给杀小号的方式来分分类.  <1>:杀完守尸型.说到守尸,又有几种方式.第一种是木桩型,就是杀完了小号就站在尸体上,不允许复活.此种类型最笨,不但不能多次杀小号,

    · 1.7改进分配方式:智能分配

    需求优先和队伍拾取选项现在进行了改进。当高于拾取标准的物品弹出等待掷色子决定归属的时候,会出现三个按钮:需求按钮(骰子图标),贪婪按钮(硬币图标),还有一个关闭按钮。选择需求的玩家将可以为物品进行掷骰子,点数高的获胜。如果没有人选择需求,那么所有选择贪婪的角色将会可以掷色子决定物品归属,点数高的获胜

    · 3.3.5套装兑换方式和冰霜纹章入手方式

    3.3新加了一种高级牌子寒冰纹章替代了原来凯旋的位置,凯旋降级为英雄副本和其他低级副本掉落,征服掉落取消。寒冰纹章的入手方式:1、ICC任何BOSS掉落,10人25人均有,每个BOSS2枚。2、每天第一次完成随机副本奖励2枚。3、每周一个随机周常副本BOSS击杀(可能是NAXX四大守门BOSS:PW

    · 魔兽世界战袍及入手方式解析,收集控必备

    在魔兽世界的任务装备栏中有一个特殊的位置,那个地方就是战袍的“归属地”。魔兽世界中有很多各式各样的战袍,它们虽然不能像其他装备一样为玩家提供强力的属性,但是他们可以彰显玩家的地位。战袍可以代表玩家在游戏中取得的成就,或者是走过的路程,可以说每一件战袍都是一份特殊的回忆。而且,

    · 文化部不会用国外网游分级探索适合国情方式

    本新闻系《南方都市报》发表,本站仅为转载,不代表游久网赞同并支持其新闻内容。据《中国文化报》报道日前,有报道称,文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分级标准,并已上报。文化市场司相关负责人回应,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构、行业组织的学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划。当前网络游戏

    · [蓝帖]大灾变中战场可能采取评级奖励方式

     大灾变的PVP暴雪官方人员:Ghostcrawler“带你喜欢的玩家”指的是我们出于PVE目的来共享某些BUFF和DEBUFF的游戏理念,用这样的方式来让团队组成不那么严格受限。我不确定将来能否达到你们可以任意抓几个玩家来组队,然后依然能在竞争激烈的竞技场中保持队

    · 碉堡了暴雪认为现在的坐骑获取方式无须修改

    你有多少坐骑?你有多少稀有坐骑?你有掉少BOSS掉落的稀有坐骑?在这个坐骑泛滥成灾的年月,对于坐骑,你是怎么看的?美服有玩家呼吁别再让BOSS掉落无数的坐骑了,因为这已经对他造成了困扰,而暴雪对于这个问题的回应却是他们并不觉得现在的坐骑获取方式有何不妥,或者说,目前他们也找不到更好的解决方法了&he

    · 蓝帖:大灾变中战场可能采取评级奖励方式

    大灾变的PVP“带你喜欢的玩家”指的是我们出于PVE目的来共享某些BUFF和DEBUFF的游戏理念,用这样的方式来让团队组成不那么严格受限。我不确定将来能否达到你们可以任意抓几个玩家来组队,然后依然能在竞争激烈的竞技场中保持队伍高竞争力的境界。对于大灾变的战场,我们将会把部分

    · 3.3物品分配新方式:不能跨甲或跨职业需求

    摘要:对于等级达到一定水平的装备,玩家将不能跨甲或跨职业“需求”;“分解”与“贪婪”有相同级别的优先权;副本打完后玩家将无法再与他服玩家交易。新副本系统的物品分配方式:新的副本组队系统上线后,玩家对于它的物品分配方式还存在一些疑

    · 国服十字军试炼或将使用boss按周解锁方式

    网易官方今天更新了之前放出的官方诺森德信息专题,放出了诺森德5人副本和团队副本的信息,其中在团队副本十字军的试炼中我们看到了这样一句话:副本首领首次有了解锁机制,普通模式下每周解锁1个首领,只有打通普通模式才能进行困难模式的挑战;按照这一说法,国服的十字军试炼将和外服的3.2版本初期一样使用逐周解锁

    · 大灾变基础知识:重铸系统操作方式及基本机制

    重铸系统是4.0新加入的游戏装备调整机制,除了增加装备的搭配度(配装)之外,对于角色的属性也有非常重要的影响。这个机制的使用会直接影响角色技能上的表现,明白这个机制的运作方式对上手浩劫与重生的速度,必然是个关键。你该有的重铸基本知识重铸是4.0版本新增的游戏内机制,作用是调整装备上的部份属性。只有物

    · 关于WOW...

    想写这篇文章已经想了很多天,今天终于舍得动手了是的,尽管我只接触了这个叫魔兽世界的游戏仅仅1个多月(哪怕是算上曾经练过的20级术士);尽管我既不高端,也不强力;尽管我连个KLZ毕业都没混上…我依然有很多感受想要说,想要写年4月,当魔兽世界这个名字在万众期待中华丽地登场时,我甚至没有为之

    · WOW什么时候变成这样

    玩WOW重45级封顶的时候就开始,始终没有停歇。走过了艾泽啦斯大陆的每一片土地。   不知不觉WOW变了,已经不是我以前认识的奇幻世界了。过去记得最清楚的就是开荒黑上,那时候黑上可都是公会活动。有些人觉得可笑,但只有重那时走过来的人,才明白里面的辛酸快乐。每个人对灭团都

    · 关于WOW集换卡牌

    知道WOW出了卡牌游戏,今天就立刻去买了一套来体验.我以前是玩万智牌的,不过自从有奥德塞和石破天惊系列推出历史舞台就再也没有玩过了.我玩万智牌最主要是因为它宏大完整的故事背景,从兄弟之战,大战役到奥德塞和石破天惊,跌宕起伏的背景故事和变换的策略真实的对抗结合在一起更吸引我,不过后面的2个系列真的不敢

    · 警惕:骗术的另一种方式

    本人2区爱斯特纳服务器玩家,昨天因为卖号,经历了骗子的另类诈骗手法。首先该骗子假意诚心买号,又是电话骚扰又是QQ详谈,还拉来朋友担保佐证,电话一通别的不说首先就侃自己的东北人如何如何讲信用,然后自报家门在吉林大学上学,之后紧接着开始套近乎,说自己在本服务器认识这个认识那个,我一看,不错呵,还行呵,爱

    · wow跨越2008感想

    自我介绍:公测2月后开始玩wow玩了3个满级职业猎人战士小德2区地域之石看了新浪网友的很多文章加上自己在游戏里面的体会所以写了这篇文章忘了是200几年刚开始玩这个游戏感觉很新鲜很充足很刺激,第一个号是个猎人,因为传统的online的战斗方式以枪射为少,建了个矮人,那会大家都不怎么会玩,1金好像5块钱

    · WOW已渡过青春期

    魔兽已经运行快三年了,不同程度的看到了一些对这款经典的否定看法,自己也有些感触。场景:在公测的时候当我的小战士第一次学会冲锋的时候,我从来没有想过枯燥的近战职业居然也可以如此的副有乐趣,从此以后百冲不厌,这一个技能为了获得了多少的乐趣。在野外练级,当一头熊向我跑来,在我面前化身成为人的时候,我才知道

    · 当AION遇到WOW!

    的出现改变了中国人对网游的传统观念,但也“坑害”着中国人的生活,许多人也在乐此不疲的继续征战。可以说WOW在国外是游戏中的经典,因为他的运行商是Blizzard,对于国内代理商能用国际通用手势回应他了。迟迟不开的WLK不知何时是个头,9C和Blizzard把责任是推来推去,摆

    · WOW荣誉代练骗局

    WOW荣誉代练骗局大家不要被荣誉冲昏了头脑在我这篇文章的开头,我想请大家一定要读完这篇文章,特别是上班一族,又特别热爱WOW的朋友们.事情的开头很简单,我曾经用银行卡转帐和银行汇款的方式在广州游谊网信息科技有限公司购买过WOW游戏金币,我感觉这个网站还可信,我就于近日为了用荣誉换取装备又给这个公司汇

    · wow中十大精彩战局

    来源:海龟宝石酒馆说实话,这次的十大构思已经好久,但是总是想不到到底应该怎么起标题……说是战役吧,有的充其量是武装冲突,有的已经是白金级史诗了……我只能说,每次的十大,个人因素还是第一位,排名是次要的,主要是看能不能给这个活力殆尽的RP剧情研究再泼一些混水……不说废话了,下面,个人眼中的wow之十大