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    · 蓝贴:骑士灵魂协调将成深层天赋?

    摘要:也许可以考虑使灵魂协调成为防护与惩戒系的一项深层天赋,这还不是我们最终的实际解决办法。这样非治疗天赋的骑士也不会遇到法力短缺的问题了。在3.1版本中对治疗职业法力回复效果的调整中宣布“因为圣骑士不依靠这些法力回复的技能,我们降低了50%的神圣恳求治疗惩罚。我们同样希望使灵魂协调为非

    · 蓝贴:大灾变中的生命、治疗与职业平衡

      以下是暴雪蓝贴内容:  大灾变中的生命值 在大灾变中,玩家的生命值会增加很多,而治疗效果将会减少一些。这应该可以改变PVP和PVE中一些过于无脑的体验。 你仍然能够干掉别人,也可以治疗别人,只不过这过程不再会是只按一两个按键那么简单的事

    · 蓝贴:3.1.0版本职业变动第二次修改计划

    3.1补丁第二部分出来了,包括三个职业:术士的说明很笼统,由于术士的改动过大,这里只是先透露了改动的方向。DOT部分腐蚀和生命虹吸合并,鲁莽和虚弱合并。碎片的改动是灵魂吸取在目标没死亡的情况也可能吸取碎片,但是几率未知。其他众多的天赋改动还没有放出。德鲁伊给熊形态增加了一个免伤的被动技能,同时增加了

    · 暴雪蓝贴:大灾变考古学详解挖掘的乐趣

    其实有很多玩家质疑这个专业存在的意义。之前和泰坦之路绑定,还能影响到玩家。现在则似乎缺少了一点吸引人的东西?不过根据目前的资料,考古学的奖励还是相当不错的。下面这把新ZG大剑——辛洛斯诸界毁灭者,3.8的速度,可是相当的不错的。以下为暴雪蓝贴:考古学这个build才刚刚加入,

    · 蓝贴:“长者”头衔需80级护甲穿透将BUFF

    暴雪最近蓝贴整理: 春节成就“长者”头衔要求80级:这个世界事件本身的内容和其他节日一样,是面向所有级别玩家的。你不管是多少级都能或多或少的参与其中。成就并不被当作是这个节日的组成部分。它们只是表明你参与过节日事件。访问所有长者当然是成就,我们不认为一些成就的完成需

    · 蓝贴:加强沙包能力提高术士竞技场地位

    术士在新赛季的表现让人惨不忍睹,术士在竞技场的作用就是发糖,在奥格瑞玛竞技场地图还不能开糖果机,一次做5个糖交易,一个字凄惨。然后瞬间被秒等着看队友1V2,2V3或4V5。在这个秒人的版本里,要爆发没爆发(毁灭爆发不出来)要生存没生存,和其他职业比起来毫无反控制能力的职业彻底沦为竞技场的弃儿,队友的

    · [蓝贴]魔兽世界成就系统将变为与账号绑定?

     成就系统暴雪官方人员:Ghostcrawler我们一直都很支持玩家练小号或者尝试别的角色,但我们不希望会出现如下情况:你最牛X的那个大号去干这干那,然后把奖励全部给予某个你不怎么想玩的小号(除非那小号的装备声望等等都万事俱备了你才打算玩)。那样会使得WOW不像是一个角色扮演游戏。举例来说

    · 蓝贴:3.1.0版本职业变动第一次修改计划

    暴雪在宣布近期放出3.1版本职业说明后,今天履行了承诺。但依照Ghostcrawler的说法,这并非最终效果,今后很可能还将加以修改。也许3.1版本测试服的开放也为期不远了。这只是第一部分,包括三个职业,更多的职业说明将陆续放出:以下是暴雪蓝贴内容:我们为3.1.0设计了很多令人兴奋的内容,并将分三

    · 暴雪蓝贴:竞技场(S6)装备等级需求

    暴雪在昨天的蓝贴中透露了一些关于竞技场第六赛季(S6)装备的等级需求条件,但没有公布S6发行的具体日期,也许在3.1出台后有望。而S6赛季的重要变化是新战队和个人等级可能将在低于1500的地方开始,这意味着玩家届时需要真正的“冲级”而非跳过这一阶段。以下是暴雪蓝贴内容:对S6

    · 蓝贴:关于竞技场新配对机制的解答

    在新的竞技场配对机制出台后,暴雪做出了很多解释来帮助玩家快速了解这一系统,这个蓝贴也属于其中。以下是暴雪蓝贴内容:问:为什么我在胜负为五五开甚至七三开的时候也仍然是1300分?这个问题应该被稍微修改一下:为什么我的战绩是胜负五五开?如果这样,那说明你的配对等级判定非常准确。这代表系统为你的战队寻找到

    · 蓝贴:兽王、射击猎人PVE输出太高被削弱

    翻译来自暴雪官方论坛的蓝贴内容改动说明稳固射击:由攻击强度获得的伤害加成从20%降至10%。乱射:伤害下降30%。值得注意的是许多职业的AoE技能所造成的伤害太高了,所以我们正持续关注这个问题。而乱射正是因为这点,导致猎人只用它而不用大部分其它的伤害技能。准备就绪:不再重置狂野怒火。威慑:未完成。它

    · 蓝贴:竞技场树德和惩戒骑不会削弱

    摘要:2v2本来就不平衡,而且也非常难平衡,我们也不准备倾注心血让它变得平衡,如果你觉得这让你不爽了,去玩3v3这才是我们的工作重点英文原帖地址>>点击查看我简单的翻译下:第一,2v2本来就不平衡,而且也非常难平衡,我们也不准备倾注心血让它变得平衡,如果你觉得这让你不爽了,去玩3v3这才

    · 蓝贴:熊和战士怒气获得方式将增加

    摘要:我们的计划是让战士(很可能德鲁伊也是如此)在吸收盾保护的情况下被攻击将获取怒气,同样当攻击一个被吸收盾保护的目标的时候也将获取怒气.我们的计划是让战士(很可能德鲁伊也是如此)在吸收盾保护的情况下被攻击将获取怒气,同样当攻击一个被吸收盾保护的目标的时候也将获取怒气.我们认为我们将作出这种改动,不

    · 3.1蓝贴:牧师新技能真言术:障暂时不会加入

    摘要:暴雪在3.1职业变动计划中曾提到:打算为戒律牧师加入新天赋真言术:障(PowerWord:Barrier),相当于群体性的真言术:盾。很多牧师玩家对此感兴趣,但这一天赋却没有出现在测试服中。暴雪在3.1职业变动计划中曾提到:打算为戒律牧师加入新天赋真言术:障(PowerWord:Barrier

    · 蓝贴关于术士残忍角斗士分析做出BUFF承诺

    北美论坛原贴链接:[http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14697301144&sid=1]作者:Reficulo螃蟹在183楼的回复表示认可:Thanksforaclear,no-nonsensepost.Goodst

    · [蓝贴]:痛苦术士的循环排序及相关问题

     术士相关问题暴雪官方人员:Ghostcrawler恐惧——我们可能添加一个雕文让被恐惧的目标减速以避免add怪的风吸取生命——你在痛苦天赋下仍然将会使用暗影箭作为过渡技能。地狱烈焰——你仍然需要引导它(就是说不能放别

    · 蓝贴:治疗回蓝被削弱无脑刷时代成为过去

    摘要:我们Nerf法力回复的原因是,无尽的法力造成了俩极大的影响(无尽的法力给了团队构成和Raid过程中更多更宽的容错率)。治疗者:奥达尔中,精神带来的(法力)回复和治疗(方式)部分原因是“OFSR”(个人猜测是精神带来的非施法回蓝,求专家解释)是灰常强大的后台支柱。坦诚地说

    · 蓝贴:法力回复BUFF机制更改兽王加强

    下一个被大范围修改的系统应该轮到法力回复了,但愿这次不会产生大量BUG。另外,暴雪这次也终于承认对兽王系的削弱太过分了,给出了在奥杜尔之前加强的消息——不过仍不能确定具体时间和方式。对法力回复的看法:我们认为:就目前而言,法力回复在PVE中的地位太低了,而在PVP中也难以产生

    · [蓝贴]螃蟹称萨满依旧没有双手武器天赋支持

     近期内萨满仍然没有双手武器的天赋支持暴雪官方人员:Ghostcrawler玩家:为什么狂暴战士想用单手玩就给专一狂暴的天赋支持,增强萨满却只能双持单手武器,不能拿双手武器呢?记住除了给小德和猎人使用的法杖和长柄,我们通常不会添加带敏捷的双手武器。萨满甚至不能用长柄:(不过我们创造了单/双

    · 蓝贴:冬拥湖排队机制改变确保双方阵营比列

     4.0.3冬拥湖排队机制改变暴雪官方人员:Zarhym在4.0.3补丁中,冬拥湖的排队机制有所改变了,尝试着使得每次的战斗都能保持双方阵营1比1的比例.这就是在CTM中会应用到托尔巴拉德的新系统.我们的确知道这样就会使某些服务器的优势阵营的排队时间大大增加,但是比起用坚毅系统,我们更喜欢

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