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wow4.2法师属性

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    · 魔兽世界:80级法师装备及属性计算

    法师的装备要求很多,法伤,致命一击,加速,命中都有一定的水準,才能有很好的表现。1耐力=10生命,1智力=15法力=0.006%致命80级时:45.91致命=1%,32.79加速=1%,26.23命中=1%如果只打5人副本,建议用深冰天赋(几乎都在AE下暴风雪),王只有82级,命中158即可无Mis

    · 为法师打抱不平送给2区男兽

      本人玩法师,对法师有着相当大的感情!我喜欢我的法师~~~ 最近看了很多关于大水书大面包书的问题,这样那样这样那样,其实也没什么说的,游戏有它存在的价值,每个玩家也有存在的价值!我记得已经有个贴子说关于大水书大面包书的话题适可而止,我觉得那位仁兄就很不错,说的也很有道

    · CTM4.2:火焰之地治疗牧师装备整理附属性说明

    有关属性智力:无论任何时候都是最先要考虑的属性,是最高级别的。1智力会提高1点法术能量,0.001541%法术爆击,15法力上限。最初18点智力不会提供法力上限,最初的10点智力不会提供法术能量。精神:神圣牧师最好所有装备都具备精神属性,戒律对精神的需求则稍低一些。精神提高你的法力回蓝效果。精神回蓝

    · 大灾变装备属性分类将属性转化为其他属性

    天赋重置(点击查看原帖)我们决定重置天赋并不是因为客气。如果按照我们的想法,我们决不会重置它。只有在如果不重置,系统数据就会一团糟的情况下才我们才决定这么做。比如你的天赋点在了下一个补丁会被移除的天赋点上或者其他诸如此类的情况。至于我们为什么不喜欢重置天赋,部分原因是为了避免人们产生对于系统总是会给

    · WOW4.0后的BUG世界生存体验,BUG层出不断

    先说几个对当前台服玩家比较重要的已知BUG:1.万鬼节无头骑士副本:开南瓜很容易造成LAG或者掉线。如果你问题很严重,考虑远离南瓜,或者背对南瓜等人去开。2.征服开了飞船千万别传,否则被卡到异空间然后扔下摔死。3.进入某些地图时读取出错造成游戏关闭,并且卡角色,再登录此角色时继续当机。开小号联系GM

    · wow4.2改动背后的故事螃蟹讲述平衡的艺术

    在以往的补丁上线时,我们往往没有提供很多关于补丁改动的说明文字,所以这次我们想要在4.2补丁“火焰的愤怒”上线前,向大家解释在这些增强或者削弱的背后,我们的一些思路。我们还要澄清一下一个典型的误区:“当一个职业在PvE方面被削弱时,必定也会导致其在PvP方面被削弱

    · 魔兽世界人物新属性“极效等级”设想

    我们知道,除去智力,耐力,力量,精神,敏捷5大基础属性外,魔兽世界中还有命中,暴击,急速,破甲(法术的叫穿透),精准,韧性,防御,躲闪,招架,格挡这样的等级性属性和攻强,法伤,5回等这种数值性属性,今天我设想的新属性也是属于等级性的属性,暂且给他取名为极效等级。极效等级:在70级,每23点极效等级可

    · 魔兽世界盗贼输出属性分类研究

    写一些个人对于盗贼输出属性的理解1输出属性的成长性输出属性对于DPS的提升是否线型,用数学的方式描述是这样的。在其他输出属性不变的情况下,提升某一种属性值ADPS增加的数值为X提升某一种属性值2ADPS增加的数值为Y如果Y=2X那么这个属性的成长就是线型的。说简单点,就是在其他属性不变动的情况下,线

    · 盘点《魔兽世界》特色减属性装备

      很多东西都是两面的,有正就有负。WOW里大部分装备都是增加属性的,不过也有小部分例外。1.恶心的软泥怪这无疑是最有名的一件减属性物品了。召唤恶心的软泥怪怪软泥怪带有一个DEBUFF,令周围玩家所有属性减少5%。软泥怪的恶心光环获得方法:50+软泥怪掉落的沾满淤泥的袋子小几率开

    · S4所有装备属性一览

     当S4开始时,S3物品将减少个人等级和队伍等级需求为:肩膀:1950武器:1800新的S4物品的最低个人等级和队伍等级需求为:肩膀:2200武器:2050头:1700衣服:1600腿:1550手套:不需要副手:不需要另外,一些S4品质的物品将可以使用荣誉来购买,但是同样需要个人和队伍等级

    · 巫妖王之怒:物理和法系装备属性体系变动

    暴雪在《燃烧的远征》中对装备属性体系做出了大量的调整,如战斗等级概念的引入、韧性的引入等。而在《巫妖王之怒》中,暴雪依然对装备属型体系做出了大规模改变,具体变动如下:合并物理和法系的战斗等级引入新的属性:法术强度引入新的属性:护甲穿透等级下面会对这两个改动做进一步的说明。物理和法系的战斗等级合并在《

    · 战神:护甲穿透属性让战士称霸竞技场

    护甲穿透属性让战士成竞技场MVP貌似战士的弱势还是昨天的事情,他们那时简直就是竞技场中的一个笑话,在各方面都比不上猎人和死骑,如果没有一个优秀的治疗的话,很容易被对方诱入角落击杀。但是作为近战职业,在每个版本的末期都会出现某个属性过于变态导致职业OP的情况,现在来看我指的就是护甲穿透这个属性。很明显

    · 平衡魔兽十大种族须加负属性

    人类 魅惑抵抗降1%矮人 增益魔法效果降1%侏儒 抵抗恐惧降1%精灵  跑尸复活后所有属性降5%持续1分钟德莱尼 水下呼吸降低20%亡灵 受神圣伤害加5%牛头人躲闪降1%巨魔 受治疗量降5%兽人 受奥术伤害加5

    · 《人人均可成翻译》第二课:基础属性的表达

    今天让我们直接进入第二课的学习,LessonTwo——BaseStats今天我们要学习的是基础属性的表达,词汇主要来源于属性面板中的基础属性,并补充了sk-100中的几个其他的统计属性。>>《人人均可成翻译》第一课:职业名称和天赋请大家自行查阅音标和详细注解[ht

    · 大灾变装备属性全面精简修改:移除攻强等属性

    在WOW的下一个资料片大灾变中,我们做了一些精简物品属性的计划。我们会将所有没有用的属性移除,而使保留下来的属性更有意义,并且使所有“核心”属性更为吸引人。这是一些改动计划的示范:MP5:将从物品上移除,以精神取代。所有的治疗都将得到一个类似于“冥想”

    · 联盟VS部落所有属性降低50

         游戏,娱乐项目之一,之所以游戏,就是游戏能获得快乐,或者成就感,获得现实中不容易得到的东西.之所以选择魔兽,因为暴雪,暴雪的游戏是精品中的精品,没有悬念.为什么暴雪悬着老9,天知道,或许因为中国人不信上帝.   

    · 暴雪对圣物栏物品机制不满考虑改成加属性

    触发效果不一定会改暴雪发言人Ghostcrawler:实际上我们不喜欢触发效果100%覆盖并且在3.3.3中把一部分团队buff改成被动效果了。有时候这样的机制是必需的,因为在输出循环中需要一些爆发力而不是从头到尾都覆盖什么效果。所以我们不能遗漏每一点。圣物(以及所有类似的东西)现在处于一个诡异的位

    · 魔兽4.3:橙匕前两阶段造型及属性大公开

    4.3版本中,最受盗贼玩家关注的,恐怕就是橙武——先父之牙了。今天MMO-champion放出了2阶段橙武的造型和属性图,我们可以提前欣赏一下两阶段橙武的属性和造型,但是第三阶段橙武造型还没解析,详细属性也没有公布,我们继续拭目以待吧。点击可看大图第一阶段主手:恐惧,副手:复

    · 新公正徽章兑换盾牌属性曝光

    纳克萨玛斯牌子的交换物,目前出了2个盾38力量,75耐,34格档等级,33躲闪等级,25命中等级49耐,34智,暴击等级25,法术能量59,5秒回15蓝应该是纳克萨玛斯(新版)10人版本牌子换的,至于要多少牌子可能还未确定。

    · 法师宏收集

    法师宏攻击性宏:1.飞弹宏/cast[nochanneling:ArcaneMissiles]ArcaneMissiles注:重复按键将不会取消你的飞弹释放,随着奥系天赋的开发这个宏将有着越来越多的上镜几率2.冰枪宏/stopcasting/castIceLance注:虽说冰枪第一原则就是别讨论它,