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wow4.1猫德输出宏

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    · 暗牧:RAID一键输出宏操作扒饭两不误

    摘要:在急速250以下,这个宏都工作正常,切记,按的时候要有节奏,要看到技能施放到一定程度再按一下,然后开始施放下一个技能。瘟疫的话,最好手动补充,最好控制在鞭笞结束后,震爆之前。献给白天努力上班,晚上辛勤RAID的暗牧同胞们!不喜欢的可以无视。题目不是我想出来的,是问咱公会同胞们,集体讨论出来的。

    · 3.1蓝贴:鼓励平衡德输出多样化但不增强

    摘要:在3.1.2中我们让强化枭兽相态将精神值的30%转化为法术强度或许可以让团队BUFF下的平衡德获得5%法术强度的加成,也就是差不多5%的伤害。平衡德的DPS我们认为目前平衡德的DPS有点低了,但是在3.1.2中我们让强化枭兽相态将精神值的30%转化为法术强度或许可以让团队BUFF下的平衡德获得

    · wow4.2改动背后的故事螃蟹讲述平衡的艺术

    在以往的补丁上线时,我们往往没有提供很多关于补丁改动的说明文字,所以这次我们想要在4.2补丁“火焰的愤怒”上线前,向大家解释在这些增强或者削弱的背后,我们的一些思路。我们还要澄清一下一个典型的误区:“当一个职业在PvE方面被削弱时,必定也会导致其在PvP方面被削弱

    · 盗贼PVE输出小技巧

    以下内容是我发在工会论坛的小贴,希望在我短时间AFK的期间能给会里贼友点帮助,在这里就是希望大家多来拍拍我了。玩了这段时间的盗贼,我不得不承认,从输出角度来看,盗贼是所有职业中最有讲究的,最考察玩家反应能力的职业,没有之一。无论是奥冰法的输出循环,还是SS的无脑煤球(看这名字就知道多无脑了&hell

    · 猎人太阳井输出心得分享

    无论是4200秒伤或是1500秒伤,都有他存在的道理,作为猎人,你不能将别人全程英勇的数据作为自己的标杆.那是团队配置的结果加上RP的爆发,并不能代表猎人的输出.在SW中尽力做好自己能做到的事情就是出色的猎人.下面我所提到的可能会让你失望,因为我不是数据流,也不想过多的谈数据,只想稍微列举下几个影响

    · 盗贼各副本输出指引

    1、武器选择请先记住一点:输出的武器选择排行是:剑(匕)-爪-锤子。至于为什么,将在天赋选择一章中讲到,现在我们来了解主副手武器如何选择:一般来说主手选择高DPH(伤害上限)和DPS(每秒伤害)、慢速度(2.6-2.8)、属性基本可以忽视,但是加了属性的总比没加的好,或者说两个DPH速度都差不多的武

    · 3.13PVE法师输出经验及要点

    此文仅作参考,并非教学!1.走位走位的最高境界是什么?是“风骚”!为什么风骚的走位对DPS的影响很大?举2个例子,TOC4号Boss,一般团队大概2-3分钟的战斗时间,A法师到处吃球,B法师站桩,这样A法师的输出时间只有1.5分钟,B法师则有2.5分钟,及时A法师得到了&ld

    · 战毁天赋副本输出指南

    前言,本帖并不针对何种天赋的副本输出高做讨论!只是拿出1些本人的心得和大家分享1下!首先,我的天赋是战斗毁伤,41200先说刺杀的41点天赋恶意5/5(需要理由吗?)谋杀2/2(针对个别类型的怪物提升2%伤害,线性数据)穿刺之伤3/3(增加背刺爆击率30%,毁伤爆击率15%,要理由吗?)*这里提下为

    · 魔兽世界盗贼输出属性分类研究

    写一些个人对于盗贼输出属性的理解1输出属性的成长性输出属性对于DPS的提升是否线型,用数学的方式描述是这样的。在其他输出属性不变的情况下,提升某一种属性值ADPS增加的数值为X提升某一种属性值2ADPS增加的数值为Y如果Y=2X那么这个属性的成长就是线型的。说简单点,就是在其他属性不变动的情况下,线

    · 不是什么人都可以输出的!

    “萨满,你行不行啊?不行就自己走吧!你加不上来。”“萨满,你的蓝怎么才8000?持续能力太差了。”“萨满,你的治疗还可以嘛!都不怎么费蓝。”在资料片以前我认为最恶心得任务就是黑龙公主的任务门,其跑路时间之长,对于队友要求之高,都是非常严格的。当然我指的是大家都全身蓝绿装的时候,而不是你被一群穿着T2

    · 浅谈DK三系输出:不要拿装备说事儿

    我也算是玩了2年的DK了``国服一开WLK`就回到了国服``现在团队的成绩也算不错```现在团队有3个DK``一个是本人`喜欢双持冰(双输出天赋`邪恶,传染冰)``另一个是万年的邪恶输出天赋(从台服开始)``第三个`相对于我们接触DK这个职业要少点`现在还是邪恶和血``我先说说这个万年邪恶输出天赋的

    · 双持单手双武器专精战士高端输出另辟蹊径

    前言:很多人都不太不解双持双精专武器ZS,其实就是利用新天赋的BUG获得5%暴和15%穿甲,但同样与狂暴ZS一样装备的要求相当高,简单的说比狂暴ZS要求还要高,就是武器方面好入手。但DPS还是很乐观的冲榜人士最高是5800+,好了废话不多说直接正题:一、装备要求和入手1、装备要求:面板显示:无BUF

    · [蓝帖]元素萨满将使用闪电盾进行输出?

     元素改动暴雪官方人员:Ghostcrawler在下一个beta版本(或下下个),你们将会获得元素萨满的两项重要改动。第一,你会使用闪电盾(来输出伤害!)而不是水之盾。第二,你将会用地震术来代替火焰新星来AE。这些改动,特别是前者,将会为元素萨满在巫妖王之怒的循环提供一点改进。我不想透露太

    · 腐蚀术全爆击3.3.3痛苦术士输出技能衔接

    有人说现在的痛苦术士就是标准的“痛苦”,其实也不一定,作为一个痛苦术士,我们需要知道的是自己的伤害构成。取萨鲁法尔这个木桩BOSS的伤害,便于分析。当然,这只诸多数据中的其中之一,大部分的伤害构成会类似于此。可以看出,腐蚀术经常会占据到你输出伤害比例的第一位置。那么我们不妨针

    · 大灾变黑翼血环冰霜死亡骑士输出心得分享

    本人小DK一枚目前依赖公会团队有幸打到5个H自己从DK区学到了很多,现在很少有对于T11RAID的DK心得,多数亦为T视角,但相信大部分DK玩家可能是DPS天赋故来谈谈自己的一些配装和战斗体会。由于巨魔双本没开,在散件上配装的对象十分有限,所以基本装备都需重铸来达到目标,本人双持冰DK(我知道双手强

    · [蓝帖]死骑输出循环将被修改加大空余时间

     DK在大灾变中的循环暴雪官方人员:Ghostcrawler我们并不是想让DK在用一个技能之后就闲坐在那里傻等直到他们可以再次做同样的事情。我们只是没有空间去添加任何东西进DK的输出循环里面。如果我们想添加一些“节能施法”之类的技能,加快技能冷却结束或者是加快符文回

    · WOW3.1.3惩戒骑士详尽输出指南DPS轻松4000

    TBC已经在国服持续了不少的时间,而且貌似有越来越多的新人加入到CWOW的大家庭中来,其中不乏其他职业的精英转练了骑士小号。然而在这个版本,装备的获取难度实在没什么好说的,可是看着毕业的装备,在DPS上却打不高,或者说无法进一步突破,想必让许多人日夜苦恼。我从装备搭配、宏、物品使用等几方面来说说,也

    · 月光林地的盛宴3.2德鲁伊输出的研究

    首先…………好吧,其实你们知道我要说什么的。那么因为群暂时满员了所以就先不打广告了;不过依旧欢迎各式高端职业玩家前来讨论、教育我等无知草民-_,-某个人会很自觉地给你们开后门的。友情提醒:动物园同仁们……请不要就回一

    · 台服3.02狂暴天赋体验战士成输出王者

    由于泰坦之握需要武器的伤害技能命中惩罚从12%降低到5%,嗜血现在造成相当于50%攻击强度的伤害,原为45%。加上重伤的作用机制的改变,现在是1秒掉一次血,因为重伤不断刷新而造成伤害的损失减少了,现在重伤能占到总伤害比例的很大一部分(重伤机制我觉得暴雪会修改)。无论是在武器/狂暴/防御3个项目上.用

    · 盗贼输出也能回血?暴雪亲儿子彻底诞生!

    在最新的测试版本里面,这个盗贼的回血技能有了点改动,原来的设计是,这个技能可以使用到其他队友身上的,目前最新的效果是,只能使用于盗贼本身。具体为:按照你在怪物身上的星而使用这个终结技能,会得到每3秒回3%血的效果(如果用战斗系天赋,可以提升到5%的回血,如果加入刺杀系的天赋,还可以提升效果20%),