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    · 游荡在需求与贪婪之间

    人品游荡在需求与贪婪之间好久不冒泡了,发现近来流行谈法师面包、水书的文章了。“7牛王、战场挂机、风暴前夕、台服远征、TBC心得...”几次唇枪舌剑都参与比扯一下,这次照例吧。不过话题稍稍偏离法师技能书的争论,想谈谈野队物品分配的感想。这里就不对亲友团废话了,不在讨论范围内,那是自家事,朋友关系而已。

    · wow4.2改动背后的故事螃蟹讲述平衡的艺术

    在以往的补丁上线时,我们往往没有提供很多关于补丁改动的说明文字,所以这次我们想要在4.2补丁“火焰的愤怒”上线前,向大家解释在这些增强或者削弱的背后,我们的一些思路。我们还要澄清一下一个典型的误区:“当一个职业在PvE方面被削弱时,必定也会导致其在PvP方面被削弱

    · 实现双开不是梦,内存需求设置测试

    《魔兽世界:燃烧的远征》发布至今,PChomeEW评测室已经报道过不少关于资料片硬件需求的内容,而评测的最终目的也是希望所有的玩家可以通评测文章来了解硬件方面的需求,同时,让自身的机器配置得以更好的提升。本次评测编辑特意针对内存做了详细测试,之前的评测已经大致叙述了内存对于《魔兽世界》运行流畅起着至

    · 3.3PTR:副本ROLL分配改为需求大于贪婪系统

    3.3后的副本在ROLL方面,有重大改进。需求大于贪婪系统诞生。这个系统将会在随机组队跨服副本中被定为“不可改变的”设定分配方法。需求大于贪婪的定义,当角色ROLL需求的时候,系统会通过以下3点去厘定角色ROLL需求的资格:1.角色必需能够装备此物品。2.纯物理伤害角色不能R

    · 暴雪蓝贴:竞技场(S6)装备等级需求

    暴雪在昨天的蓝贴中透露了一些关于竞技场第六赛季(S6)装备的等级需求条件,但没有公布S6发行的具体日期,也许在3.1出台后有望。而S6赛季的重要变化是新战队和个人等级可能将在低于1500的地方开始,这意味着玩家届时需要真正的“冲级”而非跳过这一阶段。以下是暴雪蓝贴内容:对S6

    · 没有需求的朋友你为何还要ROLL装备

    玩WOW不过3个月,选择了XD这个玩法多样的职业入手,满级之后由于有朋友帮助很快就ZAM+牌子毕业了,但是由于工会规模不大,25RAID开不起来,于是之后的装备基本很难提升,自强HSBT力ROLL团,除非黑G团,否则很难组上队,即便我每次打完都第一第二的治疗量。满世界的G团实在不想去。不过打久了,认

    · 帮别人需求装备说明我的道德就有问题?

    下午没事,看见有人喊卡拉赞,全R团,密团长进组(我刷声望的)。有个骑士,从开始到馆长,到后面,不管什么装备他全R,我有点看不下去,尽管我没需求。但是有一个奶萨,一直没R上,我就有点不舒服。本来没R上,是自己脸黑,不能怪别人。最后发现这个骑士只有一个惩戒天赋,我有点郁闷了。既然大家一起来,按天赋R嘛,

    · 蓝帖:坦克装备需求萨满技能冷却7天bug将解决

    随机副本中的装备需求暴雪发言人Ghostcrawler:装备需求是很多元化的,很多情况下有很多人都不知道来副本干什么(指的是那些连副本名字都不知道的新手)也不去挑战些更难的东西直到他们做任务做的郁闷了。如果你是个可以到论坛上去发帖讨论的老玩家,那么你的经验应该足够让你知道坦克在冰冠城塞中需要什么样的

    · 心情故事:论新人装备需求十人团的是非多

    大灾变开了后以原先WLK的10人团为班底又弄了个10人团大部分是学生,从八月底到上周因为各种开学,什么什么的,就没好好打过。8月初普通全通了,到现在也才打掉3个废物H。原来团里带的是一个死骑,但是死骑因为学业的原因AFK了,3年的基友牧师也是,于是在上周我们又收了一个牧师和一个猫德,主要是因为团里没

    · 3.3物品分配新方式:不能跨甲或跨职业需求

    摘要:对于等级达到一定水平的装备,玩家将不能跨甲或跨职业“需求”;“分解”与“贪婪”有相同级别的优先权;副本打完后玩家将无法再与他服玩家交易。新副本系统的物品分配方式:新的副本组队系统上线后,玩家对于它的物品分配方式还存在一些疑

    · 探讨魔兽玩家跨甲与跨天赋需求装备现象

    小萨说事,分析热点话题,我们来谈一谈跨甲和跨天赋首先谈谈跨甲,首先我不得不承认暴雪的这个系统用在国服WOW里就是个失败的系统,护甲分类是大级压小级但是小却吃不了大,结果出现了各式各样的跨甲事件。单单是这一个装甲分类系统就不如某些网游,比如某些老网游的装备一对一系统,也就是说本职业只能穿自己的护甲;还

    · 谈如何调控公会新人装备需求和老人的心态平衡

    大多数成熟的,相对完整的DKP制度下,都有一个“新人拿装备难”的问题。成熟团队需要小规模补充,足够的活跃成员数量保证活动的顺利进行。然而加入一个成熟团队的“新来的家伙”往往在DKP上面是没有优势的。大多数情况下,可能会是1、2个月也拿不到“

    · 玩家质问:我来打工难道需求个道具也有错?

    事情很小,但对我影响却很大,玩wow到现在,自认为还是能遵守最起码的道德底线的,从来没有黑过金乱Roll过东西,没想到自己却栽在一个凤凰G团上面了。不知道是身在这个版本的不幸还是我就是个毛人活该被人刷死。下边是事情开头小号德在搞第二套的野的装备,想把自己的紫罗兰崇拜戒指换成海山的声望戒指。发现风暴和

    · 从目前国服组队需求DPS引发的一系列感慨

    我以下所说的话只针对DPS职业,不针对T和治疗现在打个YX本都喊GS3000+的,我知道你们想效率刷章,找一些强力的人速度打完,但组队的人能有点头脑不,别那么脑残的喊行不?丢不丢人?说说实例:今天打个YX闪电大厅,我2400+LR,队里一个3400+法师,一个3200的盗贼,不论全程还是BOSS单体

    · WOW4.0后的BUG世界生存体验,BUG层出不断

    先说几个对当前台服玩家比较重要的已知BUG:1.万鬼节无头骑士副本:开南瓜很容易造成LAG或者掉线。如果你问题很严重,考虑远离南瓜,或者背对南瓜等人去开。2.征服开了飞船千万别传,否则被卡到异空间然后扔下摔死。3.进入某些地图时读取出错造成游戏关闭,并且卡角色,再登录此角色时继续当机。开小号联系GM

    · 暴雪大灾变系统配置要求你的电脑准备好了吗?

    大灾变上线在即,玩家们也在4.0中领略了全新引擎带来的视觉效果,为适应新引擎的需求,暴雪线上支持部分也修改了玩家电脑的推荐配置部分。总的来看暴雪还是尽量考虑了低配置玩家的游戏感受,对配置要求的提升并不大,当然最终呈现的画面效果也有很大区别。魔兽世界CTM最低安装标准操作系统:XP32bit(SP3)

    · 1.7改进分配方式:智能分配

    需求优先和队伍拾取选项现在进行了改进。当高于拾取标准的物品弹出等待掷色子决定归属的时候,会出现三个按钮:需求按钮(骰子图标),贪婪按钮(硬币图标),还有一个关闭按钮。选择需求的玩家将可以为物品进行掷骰子,点数高的获胜。如果没有人选择需求,那么所有选择贪婪的角色将会可以掷色子决定物品归属,点数高的获胜

    · 贪婪才是王道

     我发现现在还很多人不喜欢或不会用贪婪,可能是因为贪婪有贬义,所以没多少人会选(可能改成好听点的名字好点)。   先解释一下什么叫需求和贪婪。需求顾名思义就是从你的职业,属性,装备,天赋等等来考虑,你需要这件东西,因为这件东西比你身上现在穿的还好。贪婪就是这件

    · 停服纪事:老爸说,我有点想念我的小盗贼了

    这篇流水账里没有说教,没有分析。没有高瞻远瞩。有的只是一对父子在离开WOW这些天的记忆6.7魔兽关了没有。关了。我真的很感谢WOW。像我这样才滚出大学的叛逆期刺头,如果没有WOW父子关系也不会那么好。虽然老爸的发问和我的回答还是很简短。爸在玩WOW之前。每天有空就去联众下围棋。结果沾到WOW荒废了4

    · 韧性的出现是魔兽衰弱的开始吗

    WOW在中服公测也已经快4年了,大家肯定都不会忘记2004年4月23日万民涌入WOW的情景,也不会忘记第一次登陆游戏时给你的震撼。当然,这都是以往的一些美好回忆,WOW补丁一次又一次更新,装备的一次又一次变换,很多战友放弃了游戏,离开了我们,这里,我要向所有还在坚受艾泽拉斯大陆的诸位致敬。回到正题,