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wow4.2需求系统

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    · 3.3PTR:副本ROLL分配改为需求大于贪婪系统

    3.3后的副本在ROLL方面,有重大改进。需求大于贪婪系统诞生。这个系统将会在随机组队跨服副本中被定为“不可改变的”设定分配方法。需求大于贪婪的定义,当角色ROLL需求的时候,系统会通过以下3点去厘定角色ROLL需求的资格:1.角色必需能够装备此物品。2.纯物理伤害角色不能R

    · 魔兽世界“逃兵”系统可能应用到星际2中

      对于星际2一些网站上讨论激烈的秒退现象,暴雪方面提出可能会推出如WOW的逃兵系统。如果加入逃兵系统的话,秒退的玩家在短时间内无法再次进入服务器,这样可以防止秒退现象发生。但是,因为还会可能有一些网络等非玩家问题产生的秒退现象,所以对于该系统必须要慎重考虑。蓝帖:星际2或将推出

    · 游荡在需求与贪婪之间

    人品游荡在需求与贪婪之间好久不冒泡了,发现近来流行谈法师面包、水书的文章了。“7牛王、战场挂机、风暴前夕、台服远征、TBC心得...”几次唇枪舌剑都参与比扯一下,这次照例吧。不过话题稍稍偏离法师技能书的争论,想谈谈野队物品分配的感想。这里就不对亲友团废话了,不在讨论范围内,那是自家事,朋友关系而已。

    · wow4.2改动背后的故事螃蟹讲述平衡的艺术

    在以往的补丁上线时,我们往往没有提供很多关于补丁改动的说明文字,所以这次我们想要在4.2补丁“火焰的愤怒”上线前,向大家解释在这些增强或者削弱的背后,我们的一些思路。我们还要澄清一下一个典型的误区:“当一个职业在PvE方面被削弱时,必定也会导致其在PvP方面被削弱

    · 实现双开不是梦,内存需求设置测试

    《魔兽世界:燃烧的远征》发布至今,PChomeEW评测室已经报道过不少关于资料片硬件需求的内容,而评测的最终目的也是希望所有的玩家可以通评测文章来了解硬件方面的需求,同时,让自身的机器配置得以更好的提升。本次评测编辑特意针对内存做了详细测试,之前的评测已经大致叙述了内存对于《魔兽世界》运行流畅起着至

    · 暴雪蓝贴:竞技场(S6)装备等级需求

    暴雪在昨天的蓝贴中透露了一些关于竞技场第六赛季(S6)装备的等级需求条件,但没有公布S6发行的具体日期,也许在3.1出台后有望。而S6赛季的重要变化是新战队和个人等级可能将在低于1500的地方开始,这意味着玩家届时需要真正的“冲级”而非跳过这一阶段。以下是暴雪蓝贴内容:对S6

    · 3.3物品分配新方式:不能跨甲或跨职业需求

    摘要:对于等级达到一定水平的装备,玩家将不能跨甲或跨职业“需求”;“分解”与“贪婪”有相同级别的优先权;副本打完后玩家将无法再与他服玩家交易。新副本系统的物品分配方式:新的副本组队系统上线后,玩家对于它的物品分配方式还存在一些疑

    · 没有需求的朋友你为何还要ROLL装备

    玩WOW不过3个月,选择了XD这个玩法多样的职业入手,满级之后由于有朋友帮助很快就ZAM+牌子毕业了,但是由于工会规模不大,25RAID开不起来,于是之后的装备基本很难提升,自强HSBT力ROLL团,除非黑G团,否则很难组上队,即便我每次打完都第一第二的治疗量。满世界的G团实在不想去。不过打久了,认

    · 帮别人需求装备说明我的道德就有问题?

    下午没事,看见有人喊卡拉赞,全R团,密团长进组(我刷声望的)。有个骑士,从开始到馆长,到后面,不管什么装备他全R,我有点看不下去,尽管我没需求。但是有一个奶萨,一直没R上,我就有点不舒服。本来没R上,是自己脸黑,不能怪别人。最后发现这个骑士只有一个惩戒天赋,我有点郁闷了。既然大家一起来,按天赋R嘛,

    · 探讨魔兽玩家跨甲与跨天赋需求装备现象

    小萨说事,分析热点话题,我们来谈一谈跨甲和跨天赋首先谈谈跨甲,首先我不得不承认暴雪的这个系统用在国服WOW里就是个失败的系统,护甲分类是大级压小级但是小却吃不了大,结果出现了各式各样的跨甲事件。单单是这一个装甲分类系统就不如某些网游,比如某些老网游的装备一对一系统,也就是说本职业只能穿自己的护甲;还

    · 蓝帖:坦克装备需求萨满技能冷却7天bug将解决

    随机副本中的装备需求暴雪发言人Ghostcrawler:装备需求是很多元化的,很多情况下有很多人都不知道来副本干什么(指的是那些连副本名字都不知道的新手)也不去挑战些更难的东西直到他们做任务做的郁闷了。如果你是个可以到论坛上去发帖讨论的老玩家,那么你的经验应该足够让你知道坦克在冰冠城塞中需要什么样的

    · 防沉迷系统试运行开始

    为了保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》所开发的防沉迷系统目前已经在第一/四大区开始测试运行。从6月12日到7月15日的测试期间,所有新激活第一/四大区的《魔兽世界》的新用户,都将会受到防沉迷系统影响。根据政策规定,所有老用户将享有为期6个

    · 心情故事:论新人装备需求十人团的是非多

    大灾变开了后以原先WLK的10人团为班底又弄了个10人团大部分是学生,从八月底到上周因为各种开学,什么什么的,就没好好打过。8月初普通全通了,到现在也才打掉3个废物H。原来团里带的是一个死骑,但是死骑因为学业的原因AFK了,3年的基友牧师也是,于是在上周我们又收了一个牧师和一个猫德,主要是因为团里没

    · 4.1版本新增公会搜索系统查询公会更快捷

    魔兽世界将在4.1版本中加入公会自动招募系统,玩家将可以通过这一系统来找到心仪的公会,而公会官员也省去了在主城发布招募广告的繁琐。如下图所示,公会招募是一个类似副本搜索器一样的界面,玩家可以在浏览条件里设置“公会主打内容”、“活动时间”以及需求的职能和

    · “英雄榜”系统临时维护公告

    尊敬的用户:作为《魔兽世界》的实时信息平台,“英雄榜”系统包含着海量的游戏信息,在今日的首次开放之后受到广大玩家的欢迎而使得网站访问量激增,导致“英雄榜”系统目前无法正常访问。现在,为了更好地为广大玩家服务,我们将对“英雄榜”系

    · 系统和游戏优化经验谈

    说优化机器是一门学问,一点也不为过。但是有一点的确是事实,256M的内存始终优化都不会成为512M,赛扬1.0G始终也变不了奔四2.4,当然做梦又是另外一回事。然而虽然硬件还是那些硬件,通过优化使你的机器游戏每秒帧数提高8帧或者10帧以上,这些都还是可以办到的。第一点优化是通用的,无论你是什么配置,

    · 谈如何调控公会新人装备需求和老人的心态平衡

    大多数成熟的,相对完整的DKP制度下,都有一个“新人拿装备难”的问题。成熟团队需要小规模补充,足够的活跃成员数量保证活动的顺利进行。然而加入一个成熟团队的“新来的家伙”往往在DKP上面是没有优势的。大多数情况下,可能会是1、2个月也拿不到“

    · 成就系统之:ForTheHorde

    作者:bigbig  文章来源:艾澤拉斯中文網正文来了Part1准备相信大家从很多地方都已经知道了这一成就的存在。这次给大家带来的是我们在实战中得到的一点经验,希望对大家在70级时代完成这个成就能有一点启发。ForTheHorde(为部落而战)这个成就包括了4个小的成就:Stor

    · 差劲的魔兽防盗系统

       说到盗号,大家都是深恶痛绝了,可是,盗号仍十分猖獗,经常是防不胜防,这和魔兽世界差劲的防盗系统关系还是很大的。魔兽世界的防盗措施有哪些呢?密码、PIN码、密保卡,这3种可以忽略,太容易破解了,比较安全的也只有安全锁了,但需要经常上网站解锁上锁,操作比较麻烦,而手机

    · 反驳:随机系统何罪之有人心不足蛇吞象

    今天在网上看到CWOW正慢慢被随机组队系统毁掉(点击查看)的文章,里面诸多观点不敢苟同。作者以亲身经历和历史的前后对比得出的这一结论,太片面了,太不客观了。我的看法如下:第一、作者提出过去的通灵,斯坦索姆,黑石塔等老一辈的“英雄副本”,说那个时候没有随机组队系统的时候,是如何