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魔兽世界大灾变天赋

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    · [蓝贴]魔兽世界大灾变中部分被动天赋被移除

     如何决定天赋的存亡?暴雪官方人员:Ghostcrawler通常,我们保留某个天赋是因为我们认为某个天赋的核心思路很棒,即使当前的大环境数值下没有发挥出此天赋应有的优势我们也会保留它。全新机制与山寨版技能相比要难于正确实现,但我们需要更多的全新机制和更少的山寨版技能。把光明之泉改成治疗之泉

    · 蓝帖:大灾变不会新增第十二层天赋树

    “大灾变”真的没有吸引力么?乍看起来是的,没有新的天赋树,没有新的游戏内容,暴雪似乎把目光全部放在重铸艾泽拉斯旧世界这件事情上了。对于玩家的担忧,螃蟹同学回答说,天赋方面将做从新的优化和整合,而且随着引入“天赋专精系统”(类似暗黑2的技能树加成,玩家在

    · 大灾变部分职业天赋重置,升级经验降低

    4.0.3a包括什么和不包括什么。部分职业天赋重置。71-80升级所需经验降低20%。官网论坛有玩家总结了4.03a包括什么和不包括什么。得到了官方的认可。翻译如下4.0.3a不包括:创建狼人/哥布林角色狼人/哥布林的新手村考古学超过450的专业技能公会等级东部王国/卡林多飞行新区域(80+)4.0

    · 大灾变:暴雪不想让天赋树全为加伤害天赋

    大灾变,专精,被动天赋•我们不打算让天赋树里面全是加伤害的天赋。比如强化寒冰箭,这个让寒冰箭施放更快的天赋是一个纯粹的被动伤害提升。它就不如极寒之风那么有意思。极寒之风加的冰霜伤害也使它不仅仅是一个PVP天赋。•我不知道强化压制能不能过关,因为你们经常在能压制的时候就马上使用它,

    · [蓝帖]大灾变移除被动天赋天赋变得更有趣

     移除部分被动天赋暴雪官方人员:Ghostcrawler这些天赋还没有完成。它们只是已经取得了很大进展,我们正在寻求反馈。重申一下,我们正在寻求这些天赋的反馈。它们现在被看作是已经公布的信息,所以你们可以随意讨论。虽然alpha测试的剩余部分仍处于NDA,但我们希望得到这些天赋树的反馈,这

    · 大灾变最新种族天赋变化:人类感知移除

    人类•感知移除不死•食尸同时可以恢复法力.(每两秒恢复总生命和法力的7%,持续10秒)牛头人•栽培出了可以提升草药学技能15点,还可以让你采药速度比其他学草药学的快.侏儒•短刃专精-使用匕首和单手剑时熟练加3工具推荐:国服:3.2.2巫妖王之怒天赋模拟器相关大

    · 螃蟹:大灾变一些关于天赋设计的感想

     一些关于天赋设计的感想暴雪官方人员:Ghostcrawler与其说在多个帖子内解释各种天赋和专精的设计,我更愿意在这一个帖子内回答一些常见问题或误解。我们不觉得“臃肿”是坏现象。通常玩家们都会说天赋树内的天赋比他们能得到的还要多。而这正是我们的立意所在。但如果你实

    · 魔兽世界大灾变并非简称“CTM”

    不少用了CTM此简称的文章请注意,此简称是大陆玩家的称呼,在魔兽官方查询是查不到的,能查到的只有CATA。此为CTM点击看大图此为CATA点击看大图推荐文章推荐视频魔兽世界《联盟的勇士》访谈第二期游久:魔兽世界各职业游戏内T11套预览那些让我们念念不忘的图片,囧图集中营暴雪新宠物视频演示:这货不是拉

    · 大灾变神圣天赋牧师:副本治疗手法心得分享

    最近看到很多神牧说缺蓝啊求手法啊等等,来简单说说我的治疗手法,大家共同进步吧。首先,要把满血强迫症给抛弃,你要知道什么人该补什么人不需要补,什么人要先补什么人要后补,什么人需要快速抬血线什么人只用慢慢回血……神牧由于精通的存在,在一般情况下,血量补到90%-95%就可以了

    · 大灾变开启双天赋只需100G?更适合新玩家

     双天赋降价为100G暴雪官方人员:Ghostcrawler在最近的一个大灾变测试补丁中,学习双天赋的价格降低了。虽然双天赋依然是40级可学,但是价格已经降低到了100金。这个改动应该会更适合新手玩家,同时也可能会鼓励玩家在使用随机地下城系统升级时,更早的开始使用第二系的更适合组队的天赋(

    · 大灾变:盗贼刺杀51点天赋血之饥渴将移除

    鬼蟹很精简的一句回答。于是一众刺杀盗贼可以期待新的51点天赋了。 血之饥渴将被移除暴雪官方人员:Ghostcrawler盗贼的刺杀天赋血之饥渴将会在大灾变中移除。。VSFASHI:和天赋专精没两样毒镖?DerPreis:这玩意儿早就可以移除了,不移除也该改成被动。就给个Warden的复仇之

    · 暴雪:大灾变中圣骑士的神圣风暴仍是51点天赋

    注:大灾变中的十字军打击将不再是天赋技能,而为基础技能,圣骑士人人都会。所以骑士们询问暴雪是否应该把惩戒51点天赋的神圣风暴也改成可学技能。 神圣风暴仍将保持现在的位置暴雪官方人员:Ghostcrawler神圣风暴就这点伤害,难道还是51点天赋?按照目前的计划,大灾变中十字军打击将造成基准

    · WOW法术暴击天赋被移除?大灾变新增3千个任务

     毁灭和痛苦的暴击问题暴雪官方人员:Ghostcrawler我并未暗示[毁灭]必须被干掉,我所要表达的是法师和术士对200%暴击的天赋需求比德鲁伊和萨满要少。另外,“毁灭和痛苦各给一个加暴击伤害的天赋”这种情况被干掉的可能性更大。 大灾变外域和诺森德不会出

    · 蓝帖:大灾变中物品天赋树将在同一时间改动

    大灾变的物品改动暴雪发言人Ghostcrawler:我们正致力于讨论如何一步步改动现有装备。大体上,我们希望每个人的DPS,治疗和坦克能力和之前保持大致相同,但是天赋树和装备会在同一时间进行改动,这需要一些时间来调整。近期更新蓝帖请点击:蓝帖:3.3.3节日boss改动一天只能一次奖励蓝帖:加强献祭

    · 大灾变:你只能获得一系天赋专精被动奖励

     三系专精?不可能暴雪官方人员:Ghostcrawler“如果我是51鲜血20冰霜防御死骑天赋,那我将获得冰霜系的被动奖励?那51鲜血20邪恶呢?”你能而且只能获得鲜血系的奖励,你只能获得一系天赋树被动奖励。你在辅助天赋树中投入的点数能帮你获得一些新技能(举例而言)

    · 大灾变不会重整整个战斗系统天赋会更合理

    大灾变的设计方向我想你们中的一些人误解了大灾变的某些设计方向。我们不是要"重做整个战斗系统"。我们是想把某些苍白的属性改的更有趣一些(比如智力)同时移除那些只增加了游戏的复杂性却无益于游戏深度的东西。我们会增加面板上的生命值,但是这是为了在你受到伤害—死亡之间增加一些

    · 暴雪重申大灾变装备改进将于天赋变化同时进行

    大灾变中的装备关于这件事情我只想说以下几点:我们确实想把所有可能的属性都加到装备上面.如果每件元素装都是暴击和急速,那么每件装备看起来就都一样得无聊了。我们认为对于不同职业需要有那么一个基本属性比别的更重要,但是在不同职业上体现的太不平衡了。经常是由于一些"过于慷慨的"天赋使得急

    · 大灾变移除防御属性:切换个天赋就能当坦克

    大灾变的属性改动暴雪发言人Ghostcrawler:敏捷,力量和智力对它们各自的目标职业来说需要保持相同的数值。我不想停止关于这个主题的所有猜测,因为这是个有趣的话题,但是请记住如果你认为基于我们已经公布的有限的信息,你发现了一个可怕的,明显的缺陷,可能这个缺陷我们已经发现或者讨论过了。在大灾变中移

    · 大灾变关注低级别天赋耐力对坦克仍重要

    大灾变中的低级别天赋暴雪发言人Eyonix:是的,低级别的天赋将受到更多的关注。51点上面的那一层就是个很好的例子。坦克职业的专精暴雪发言人Ghostcrawler:你们这是在逼坦克插耐力石头啊,装备上的耐力少了。这个问题主要的原因是太枯燥了:宝石本来应该是为玩家提供更多变数选择的,但设计上使得我们

    · 《魔兽世界:大灾变》有望改善原有角色外形

    伴随《魔兽世界:大灾变》BETA测试的临近,《魔兽世界》考虑改善原有角色外形的消息也甚嚣尘上。《魔兽世界:大灾变》中新登场的狼人和哥布林的外形比原有角色更加细腻,因此很多玩家要求强化原有角色的外形质量,使其与新角色外形质量保持一致。而当玩家们问及《魔兽世界》原有角色外形变化与否时,《魔兽世界》欧洲论