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魔兽世界s10属性

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    · 大灾变魔兽世界全职业S10套装效果预览

    小编注:S10赛季将跟随大灾变4.2版本一起上线,套装已经全部完成了,大家可以抢先预览一下。不过在小编看来S10赛季的套装依旧继承了暴雪没有最丑只有更丑的特色,包的和粽子一样,死骑的头部更是堪比牛魔王,布衣职业能敢做的稍微有曲线一点么,能不做成水桶腰么。看大图

    · 魔兽世界盗贼输出属性分类研究

    写一些个人对于盗贼输出属性的理解1输出属性的成长性输出属性对于DPS的提升是否线型,用数学的方式描述是这样的。在其他输出属性不变的情况下,提升某一种属性值ADPS增加的数值为X提升某一种属性值2ADPS增加的数值为Y如果Y=2X那么这个属性的成长就是线型的。说简单点,就是在其他属性不变动的情况下,线

    · 盘点《魔兽世界》特色减属性装备

      很多东西都是两面的,有正就有负。WOW里大部分装备都是增加属性的,不过也有小部分例外。1.恶心的软泥怪这无疑是最有名的一件减属性物品了。召唤恶心的软泥怪怪软泥怪带有一个DEBUFF,令周围玩家所有属性减少5%。软泥怪的恶心光环获得方法:50+软泥怪掉落的沾满淤泥的袋子小几率开

    · 魔兽世界人物新属性“极效等级”设想

    我们知道,除去智力,耐力,力量,精神,敏捷5大基础属性外,魔兽世界中还有命中,暴击,急速,破甲(法术的叫穿透),精准,韧性,防御,躲闪,招架,格挡这样的等级性属性和攻强,法伤,5回等这种数值性属性,今天我设想的新属性也是属于等级性的属性,暂且给他取名为极效等级。极效等级:在70级,每23点极效等级可

    · 魔兽世界PVE属性演化史:从太阳井到大灾变

    前言PVE,英文全名为PlayerVersusEnvironment,一般都直接翻译为“玩家对抗环境”。这个名词是指玩家在游戏设计者制作的环境中冒险,比如进行副本、完成任务以及打倒BOSS等等活动;换句话说,PVE意味著玩家必须要打倒游戏设计者所创造的NPC,而不是别的玩家所

    · 魔兽世界:80级法师装备及属性计算

    法师的装备要求很多,法伤,致命一击,加速,命中都有一定的水準,才能有很好的表现。1耐力=10生命,1智力=15法力=0.006%致命80级时:45.91致命=1%,32.79加速=1%,26.23命中=1%如果只打5人副本,建议用深冰天赋(几乎都在AE下暴风雪),王只有82级,命中158即可无Mis

    · 魔兽4.2全民积分战场时代?S10积分战场说明

         1.关于S10武器根据台服S10补丁介绍,第十季征服点数武器,只有当总征服点数於当前季中达到最低需求时方可购买。举例来说,无情斗士长枪(RuthlessGladiator’sPike)(暂译)需要3400点征服点数,但玩家必须於

    · S10结束推迟4.3将12月6日同步巴西魔兽上线?

    据最新的暴雪蓝贴消息,原本定于11月15日结束的S10改成了12月6日上线,尽管暴雪没有公布过4.3的准确上线时间,不过经验证明一定是赛季交替的同时进行,所以这个举动也可以看成4.3上线的日期将做拖延。 蓝贴说明S10结束时间延后: 现在比较可信的说法一种是将会是12月6日上线,

    · 蓝帖:S10竞技场将于15日结束4.3开放在即?

    看这么说来,11月15日S10结束,一周后S11开启,那么意味着11月22日将会是4.3开启之日?这与之前传言4.3将在11月下旬上线不谋而合,看起来4.3就要来了!现在唯一的问题是国服能否同步呢?

    · S10开放第一周可用荣誉购买371等级装备

    相信很多朋友对下面的公告都不陌生了,这就是9月时网易放出的关于S9结束的公告,今天网易则在原先公告的基础上又加了一行说明(下方橙色字体),在结算后的那周你将可以用荣誉购买更高质量的装备,根据台服的情况来看,应该是可以购买装备等级371的S10装备。PVP第九赛季即将结束请注意:在第十赛季开始后,你将

    · 大灾变装备属性分类将属性转化为其他属性

    天赋重置(点击查看原帖)我们决定重置天赋并不是因为客气。如果按照我们的想法,我们决不会重置它。只有在如果不重置,系统数据就会一团糟的情况下才我们才决定这么做。比如你的天赋点在了下一个补丁会被移除的天赋点上或者其他诸如此类的情况。至于我们为什么不喜欢重置天赋,部分原因是为了避免人们产生对于系统总是会给

    · 平衡魔兽十大种族须加负属性

    人类 魅惑抵抗降1%矮人 增益魔法效果降1%侏儒 抵抗恐惧降1%精灵  跑尸复活后所有属性降5%持续1分钟德莱尼 水下呼吸降低20%亡灵 受神圣伤害加5%牛头人躲闪降1%巨魔 受治疗量降5%兽人 受奥术伤害加5

    · 大灾变装备属性全面精简修改:移除攻强等属性

    在WOW的下一个资料片大灾变中,我们做了一些精简物品属性的计划。我们会将所有没有用的属性移除,而使保留下来的属性更有意义,并且使所有“核心”属性更为吸引人。这是一些改动计划的示范:MP5:将从物品上移除,以精神取代。所有的治疗都将得到一个类似于“冥想”

    · 魔兽世界万圣节特殊物品和道具属性一览

        万圣节期间,艾泽拉斯的冒险家们可以用各种有趣的道具给朋友们搞些恶作剧,参加灭火演戏,分享各种糖果,从中还可以获得各种面具,南瓜灯,稻草人,变形棒等各种好玩的东西。    在节日期间,玩家们可以每隔一小时去找各地的

    · 联盟VS部落所有属性降低50

         游戏,娱乐项目之一,之所以游戏,就是游戏能获得快乐,或者成就感,获得现实中不容易得到的东西.之所以选择魔兽,因为暴雪,暴雪的游戏是精品中的精品,没有悬念.为什么暴雪悬着老9,天知道,或许因为中国人不信上帝.   

    · 冰冠城塞的装备属性太烂?暴雪说“NO!”

    有意思的属性暴雪发言人Ghostcrawler:作为一个玩家,你的目的是尽可能快尽可能多的提升你自己的人物。从这点来说,任何的战利品都不是你提升自己的唯一方法。但是想一下战利品在游戏中扮演的角色和设计它们的初衷。最终的答案是,提升自己是挑战的一部分,就像想办法干掉游戏中的boss那样。命中这个属性代

    · 巫妖王之怒:物理和法系装备属性体系变动

    暴雪在《燃烧的远征》中对装备属性体系做出了大量的调整,如战斗等级概念的引入、韧性的引入等。而在《巫妖王之怒》中,暴雪依然对装备属型体系做出了大规模改变,具体变动如下:合并物理和法系的战斗等级引入新的属性:法术强度引入新的属性:护甲穿透等级下面会对这两个改动做进一步的说明。物理和法系的战斗等级合并在《

    · 战神:护甲穿透属性让战士称霸竞技场

    护甲穿透属性让战士成竞技场MVP貌似战士的弱势还是昨天的事情,他们那时简直就是竞技场中的一个笑话,在各方面都比不上猎人和死骑,如果没有一个优秀的治疗的话,很容易被对方诱入角落击杀。但是作为近战职业,在每个版本的末期都会出现某个属性过于变态导致职业OP的情况,现在来看我指的就是护甲穿透这个属性。很明显

    · 《人人均可成翻译》第二课:基础属性的表达

    今天让我们直接进入第二课的学习,LessonTwo——BaseStats今天我们要学习的是基础属性的表达,词汇主要来源于属性面板中的基础属性,并补充了sk-100中的几个其他的统计属性。>>《人人均可成翻译》第一课:职业名称和天赋请大家自行查阅音标和详细注解[ht

    · 告别下拉框4.3重铸新界面属性变换一目了然

    10月4日消息如果你和我一样是个一件装备两套天赋用、动不动就要用到重铸的苦孩子,你一定也和我一样对现有重铸界面那超级不好用的下拉框不胜其烦。或许是我手速太慢,或许是我脑子不好使,总之在奥格瑞玛的附魔商店常常一泡就是半个多小时,研究装备属性的时候还要不断对付那些下拉菜单,一个个选取需要的属性实在让我伤