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魔兽世界4.2战士dps

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    · DPS们做人不能太善良了

       最近混合职业和RL和纯DPS的矛盾越来越尖锐了,曾经有人提出的“曲线救国论”已经完全沦陷了。我是一个对萨满倾注了100%感情的玩家,无论把多少小号练到70,始终都无法放弃萨满这个职业。   可是,在RAID中,SM除了能拿到治疗装,还

    · 向战士们敬礼

    我,不算一个老练战士但是,我很尊敬战士60级时,玩家众多,战士作为一个极其依赖装备的职业,只能靠FB获得,但是对占多数的休闲玩家来说,时间是不够的,所以,我从我所在的FWQ看到的大部分战士都是垃圾装备..各职业的领军人物出视频时,视频里都是杀战士杀得最多,战士只有2个控制技能(好象):断筋和破胆,而

    · 别了`战士`别了`WOW

    潜水多年,今天有幸号被盗,才想把这些该留下的东西留在这里.丢号之后的三个小时里我一直都在咆哮,在崩溃的边缘徘徊了良久,最后我还是不得不忍心的对我的WOW说声,再见!尽管曾经为了荣誉在无数个夜里丝丝坚持,也尽管为了能跟她站在一起只是互相看着对方而列队2小时.也尽管为了排按键,在无数个世界名战士视频里揣

    · 战士不好混啊!

      玩战士也就一年,但WOW这个游戏给我的不仅仅是刺激和兴奋,还有许多的朋友和乐趣。但在这里,我还是想说一声:战士不好混啊!!  我练级一路狂暴天赋,中间小改过几次,直到40级时,我才开始注意到攻强和命中的问题,战士不像盗贼那样的高命中,高暴击,可我一直认为F

    · 魔兽世界战士的快乐与痛苦

    开始玩WOW已经是资料片后的事。为什么要选择ZS这个职业其实我的目标也不明确听朋友说DZ不好玩,他又玩了个FS。我就想玩个ZS吧在FB里就ZS快乐比较厉害我可以扛BOSS也,其他人抗都没我抗的稳当!第一次玩ZS,哎,练级被朋友打击半天,JY任务做不了,红色任务做不了,黄色任务还会死。不过俺运气好找到

    · 暴雪:别在意最高DPS排行榜团队表现最重要

    伤害计量器/最高的DPS暴雪发言人Ghostcrawler:玩家不要总是去盯着排行榜这类东西(虽然我确信这种情况肯定会发生)。我认为盯着排行榜的风险在于将“最高DPS”误解成一种评估你在团队中表现的方式。你们的目标不是去打破世界纪录获得金牌。你们的目标是击败首领,击败一个首领

    · WLK战士仇恨原理

     造成伤害 仇恨 (505+523*3)*2.0735=4300.44[::艾泽拉斯国家地理BBS.NGACN.CC::]造成伤害 仇恨 (931+899*3)*2.0735=7522.67符合理论公式插上惩戒痛击+25%伤害的初阶雕纹以後仍然符合理

    · 死骑Dps武器详解给武器一个科学定位

    死亡骑士究竟需要什么样的DPS武器?大处看武器的dps与dph,小处看武器的种类与属性。Part1:DPS&DPH的影响极其延伸武器的dps通常是比较其优劣的第一印象,或者说从武器的物品等级上来对武器进行初步定位。但是由于武器速度各异(本文以双手武器为例进行分析),标准的武器速度为3.3,常

    · 战士怒气公式

    怒气所产生的主要途径是制造伤害和受到伤害,在这两种情况下,生成的怒气的数额取决于你的等级,通过制造伤害获得怒气还取决于所使用的武器。 在70级时是274.7,在80级时是320.6。  目录1.定义2.通过制造伤害获得怒气3.通过受到伤害获得怒气4.神奇的数字4.1命中

    · 蓝贴:纯DPS职业的输出能力将略高于混和职业

    摘要:BLZ的逻辑非常简单:若混合职业的DPS水准与纯DPS职业一样的话,那还在游戏里设计纯DPS职业作甚?所以BLZ设定中,纯DPS职业的DPS会“稍微”(slightly)高一点。不要用Patchwerk帕奇维克当作测试DPS的样本:在暴雪设计师的眼里,帕奇维克绝不是一个

    · 混合职业和DPS职业之争的小总结

    一连看了好多篇混合职业和DPS之间的讨论,忍不住想作个小结.我是一个法师,所以以下说的话自然从DPS的角度,请各位混合职业大大们包涵.也正因为我是法师,我想告诉每一个DPS者,对混合职业的输出天赋的要以接受的态度去对待.看了很多评论,感觉有一点大家的意见还是比较一致的,就是在RAID副本里装备还是以

    · 暴雪称不应该去在意防战在团队中的DPS

    防战的dps暴雪发言人Bornakk:我们知道战士的伤害很低但是在raid中,很难说你们在脓肠(举例)灭团是当你们已经在注意盗贼,术士这类职业的dps的时候由于坦克dps上的差距引起的.可能还有提升的空间在狂暴前打掉它.编辑注:昨天暴雪公布了“盾猛伤害获得格挡加成的递减”,这

    · 蓝贴:通过提升远程武器伤害改善猎人DPS

    以下是暴雪蓝贴内容:开发人员确信猎人的DPS太低,所以我们目前在对远程武器的DPS进行调整,以改善这一情况。物品等级大于或等于226级的弓、十字弓和枪(包括克尔苏加德、奥杜亚掉落和狂暴角斗士武器等)将提升30以上的DPS。这可以使猎人的伤害上升几个百分点。我们觉得这个改动还不足以全面提高猎人的DPS

    · 4.3坦克威胁值升至五倍DPS从此再不OT?

    要点:4.3坦克从伤害中获得的威胁值从3倍变为5倍。「复仇」作用改为:坦克所受的第一发物理攻击,将会产生等同与此次攻击1/3伤害的威胁值。仇恨概念仍然保留,DPS如果在坦克之前开怪仍然会吸引到仇恨。但是战斗过程中将不再由于伤害太高而OT。坦克将需要更多使用手动技能免伤,坦克天赋与技能甚至于4.3战斗

    · 蓝帖:暗言术痛不受加速影响术士的DPS

       牧师暗言术:痛不受加速影响让HOT或DOT受加速影响的做法并不算无脑,但如果你的技能中有包含自动刷新HOT或DOT法术效果机制的话,或许就会让整个做法变得很无脑了,但并不是每个法术都适用这条规则。以这些法术来说,HOT或DOT确实受到加速的影响而更快跑完,所以你必

    · 十人版奥杜尔副本掉落武器双手DPS上212

    摘要:继昨天公布的一批装备资料之后,今天又有一批奥杜尔副本掉落的装备资料从测试服务器中传来继昨天公布的一批装备资料之后,今天又有一批奥杜尔副本掉落的装备资料从测试服务器中传来:双手锤594-892速度3.5212.3DPS+105力量+126耐力+69爆击等级(1.50%)+84护甲穿透(5.46%

    · [蓝帖]新雕文提升DPS大雕文起辅助作用

     雷霆与沉默暴雪官方人员:Ghostcrawler你所说的恐惧这个雕文应该是小雕文吧。我是不愿意用掉一个大雕文只是为了那点PvE控场,当然PvP另说。这个说起来就比较大了,小雕文主要是一些娱乐性/方便实用性功能。主要的区别在于主雕文(primeglyphs,确定的DPS提升)和大雕文(辅助

    · 战士职业的问答最有统治地位的职业

    最长的一次翻译,能力有限,有错请不吝赐教。社区团队:我们现在开始回答玩家经常询问的问题以了解设计每个职业的真正意图。现在是关于战士,这个自从魔兽开始以来就有比较坚定基础的职业。问:当前战士在大环境中处于什么地位?未来有何规划?答:从历史来说,战士一直是魔兽世界中最有统治地位的职业。在熔火之心以及之后

    · 作为一个战士我无怨无悔

    冲在最前面,用自己的身体挡住敌人的攻击,为自己保护的人献出生命,哪怕我们比武的能力很低,但是我们可以挡住敌人的冲锋,给战友争取一秒钟的时间。我们的刀锋很利,永远只是朝敌人砍去。破釜沉舟的战术只有在敌人面前才会施展,战役过后。军队中绚丽的魔法师,盗贼特种兵扛着自己诺大的军功接受人民的赞扬,一枚枚的军功

    · 大灾变我们该如何来衡量一个DPS、治疗?

    新版本对于一个DPSER来说,其实手法对于一个熟练的DPS来说高低差距并没有以前版本明显,更多的差距来自于天赋、装备、团队BUFF。很多玩家依然以伤害输出计算的插件来衡量团队中的队员,或者沾沾自喜地炫耀自己的高输出,却从来没想过其实有的时候你的高输出有相当一部份是由其他队员提供的。如这样一个队伍,4