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魔兽世界战士双天赋

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    · 暴雪解释战士战神天赋修改:战士压制法师?

    战神天赋的问题暴雪发言人Bornakk:战神天赋在PvP方面的问题你想想防战对法师就知道了(只是举例),说法师对战士表现的好那是撒谎。战士有很多的击晕沉默技能,任何限制他们移动的效果都会被他们多样化的技能解除。所以这样战士的队友(比如猎人)只需要在目标没有防御能力的时候打伤害就行了。从这个改动的另一

    · 魔兽世界TBC战士百科全书!献给战士朋友们

    TBC战士输出百科全书——仅以此文献给那些选择战士之路的战友们 一、自我剖析篇(一)输出战士的心态战士是一个复合职业。BLZ曾经多次表示,不应该让复合职业的DPS超过纯DPS职业。因此,无论是武器战士还是狂暴战士,如果你希望每个BOSS都能站到DPS的顶峰,那么你可

    · 巫妖王之怒:战士即将迎来的天赋技能改动

    基本改动:愤怒打击改为愤怒回复:你将在10秒内回复30%总HP。这个技能将消耗狂怒效果,并且不再产生狂怒效果。消耗15怒气,3分钟CD猛击-我们正尝试改变这个技能,当你使用他的时候应该不需要重置攻击间隔。就是说,如果你需要0.5秒来重置攻击当你使用猛击的时候,你将只会在猛击结束后重置。战斗:强化冲锋

    · 百分比天赋不会消亡战士暂没有公共冷却调整

     百分比天赋是否消亡暴雪官方人员:Ghostcrawler你们不是说不喜欢那种“+X%伤害”的天赋么?那干嘛添加一个专一狂暴增加双持单手的伤害?你对设计目标的理解太字面化了。我们希望干掉那些对游戏方式影响不大的被动天赋。泰坦之握和专一狂暴都是被动伤害提升,但两者都极

    · 台服3.02狂暴天赋体验战士成输出王者

    由于泰坦之握需要武器的伤害技能命中惩罚从12%降低到5%,嗜血现在造成相当于50%攻击强度的伤害,原为45%。加上重伤的作用机制的改变,现在是1秒掉一次血,因为重伤不断刷新而造成伤害的损失减少了,现在重伤能占到总伤害比例的很大一部分(重伤机制我觉得暴雪会修改)。无论是在武器/狂暴/防御3个项目上.用

    · 魔兽世界战士的七条人生准则

    1:战士是用来杀人的,不是用来PK的!(在同等条件下1V1战士永远都是最烂的,所以没事就少去插旗帜吧!绝对输多赢少,何况还有那么多人输多了就郁闷!但是杀人就不同了,有奶加着你冲进人群的感觉是其他任何职业不可能会有的)2:战士的人生只有一条道路!(请不要相信任何FB,PK双线路天赋。我们是战士,我们只

    · 魔兽世界玩家搞笑原创:战士版出师表

    时常风车未半而飞尸路口,今贼法天下,骑士当道,此诚战士无爱之版本也。然武器天赋风车独撑,狂暴天赋重伤双慢者,副本火力之强大,欲报之于RL也。诚宜冲锋拦截,以光战士精神,恢弘霸者之气,不宜被卡八码,怒气不足,以至技能之无用也。奥格城外,PK不断,冰箱无敌,不尽相同。若有手法精湛及为狡诈者,近则八码卡死

    · 国服3.1.3:70级国服战士常用PVP天赋雕文介绍

    响应B萌资源号召,整理了下一些目前版本战士常用PVP天赋雕文,弄得比较匆忙,如果有不对的地方,还望大家海涵,多提建议。武器系常用PVP天赋1、剑刃风暴流(53/8/0)常规天赋,利用剑刃风暴的爆发性和反控制进行战斗,在国服版本的缺点是缺少刺耳天赋支持,容易被8码风筝。控制好怒气的使用,放弃对猝死(真

    · 魔兽世界2.4防御战士经验交流

    玩WOW三年,印象最深就是第一次选角色,面对众多职业犯难,不知道选哪个好。后来想想,选战士吧,印象中战士就是威风八面手起刀落的响当当拉风人物。谁知……我就不多说了,曾梦想十步杀一人千里取敌首级的幻想破灭了,事与愿违,我成了沙袋,是专门挨打的肉盾(武Z除外)。唉~既然玩了总

    · 暴雪蓝贴:双天赋与天赋设定相关

    摘要:总之,首先要问问自己:你为什么要这么投点。我们不想看见到处都是0/0/71这种配点。我们也不想让神圣/暗影天赋非得拿来双修。可能和戒律一起双修还不错。3.1公测:我们正在为3.1上线紧张工作,不会在一开始就把所有的职业变化体现出来。 双天赋:双天赋对我们来说是一个全新的重要改进。它也

    · 精神焕发,为之一振:魔兽世界各天赋职业宣言

    武器战士:这一战还没开始,你就已经输了——因为我比你更加了解你的刀剑防御战士:绝对的防御是消除一切攻击的最有效的方法狂战士:不要被愤怒支配,要去支配愤怒,将他化成可摧毁一切的武器神圣骑士:从受封为骑士的那天起,九种美德就深深的刻在我的灵魂防御骑士:我以圣光之骑士的荣誉起誓,你

    · 魔兽世界:巫妖王之怒新增萨满及盗贼天赋

           《巫妖王之怒》内测客户端今升级至8471版,最引人注目的改动莫过于引入了盗贼和萨满祭司的新天赋和技能!       Deathknight.inf

    · 暂不考虑3天赋双天赋自主性的同时也须选择

    三天赋?暴雪发言人Ancilorn:这个以前已经讨论很多次了玩家只有一个天赋的也挺好的(曾经的时候)。双天赋使玩游戏更有自主性,但是还是需要作出选择的。再加一个天赋只是减少了他们需要做选择的数量而已,所以像你在那个帖子中看到的和我一直在这重复的,计划中(至少是目前)没有增加第三个天赋的选项。更多双天

    · [蓝贴]魔兽世界大灾变中部分被动天赋被移除

     如何决定天赋的存亡?暴雪官方人员:Ghostcrawler通常,我们保留某个天赋是因为我们认为某个天赋的核心思路很棒,即使当前的大环境数值下没有发挥出此天赋应有的优势我们也会保留它。全新机制与山寨版技能相比要难于正确实现,但我们需要更多的全新机制和更少的山寨版技能。把光明之泉改成治疗之泉

    · 巫妖王之怒:双天赋切换将不存在CD问题

    我们不打算在双天赋系统中加入冷却时间,这与我们的设计初衷不符。我们要给玩家带来更大的游戏弹性,所以内置CD是没有意义的。可另一方面,我们又不想让它沦落为一键换装宏。是的,在我们的设想中,这玩意儿应该是个两难命题,无论你是否想更换天赋,这个小东东都让你觉得,牙疼……从暴雪对

    · WotLK:暴雪公布双天赋切换更新时间

         双天赋一直是玩家关心的问题,因为现在单一的天赋远远不能满足副本,竞技场,SOLO等要求。双天赋切换将会成为一个极具意义的改动。Ghostcrawler介绍关于双天赋切换更新时间的消息。他明确表示他们希望在3.1补丁中做出更新(在此补丁中我们

    · 巫妖王之怒:双天赋切换在正式版后加入

    来源:[http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10532601983&pageNo=1&sid=2000#3]在这个帖子中,一个玩家再一次的提起了双天赋,并且向蓝帖询问他们是否考虑过了双天赋,而蓝帖则明确的表示了双

    · 暴雪蓝贴:双天赋的目的及对新人的影响

    暴雪在发布了双天赋进展信息后,最近又在蓝贴中透露了部分双天赋的信息:双天赋的目的:双天赋的设置并非是为了满足玩家突发奇想的兴致。确定一个天赋配置方案仍然是重要的。我们的目标是使这个系统有如下两方面作用:1.使玩家能够切换到想要的第二种天赋上,并能较好地完成其他设置,免于重新加点、设置动作条、换雕文等

    · 我不做“战士”好多年

    从手持辛洛斯。诸界的毁灭者的时代跨越到满街都是锤子的时代。仅仅只有一年半时间。武器战士们从所谓的冬天又迈进了TBC所谓的春天。我想起了我的大学好友,他从一开始到最后都是防御战士,他真的是名副其实的“战士”。但是我还记得他看我玩自己武器战士在战场里左冲右突后的惊讶神情,他从头到

    · 即将开放的服务器版本是3.1.3?双天赋?

    今日在玩家群流传了一张图片,显示即将开放的服务器版本是3.1.3。如果开放的是最新的3.1.3,那么玩家将体验到最新的双天赋。相关新闻:7月30日开服!不开放注册免费内测!【游久网(U9)责任编辑:alex】