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魔兽世界防战士天赋

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    · 暴雪解释战士战神天赋修改:战士压制法师?

    战神天赋的问题暴雪发言人Bornakk:战神天赋在PvP方面的问题你想想防战对法师就知道了(只是举例),说法师对战士表现的好那是撒谎。战士有很多的击晕沉默技能,任何限制他们移动的效果都会被他们多样化的技能解除。所以这样战士的队友(比如猎人)只需要在目标没有防御能力的时候打伤害就行了。从这个改动的另一

    · 魔兽世界TBC战士百科全书!献给战士朋友们

    TBC战士输出百科全书——仅以此文献给那些选择战士之路的战友们 一、自我剖析篇(一)输出战士的心态战士是一个复合职业。BLZ曾经多次表示,不应该让复合职业的DPS超过纯DPS职业。因此,无论是武器战士还是狂暴战士,如果你希望每个BOSS都能站到DPS的顶峰,那么你可

    · 巫妖王之怒:暴雪收集信息将调整防骑天赋

    在暴雪官方论坛,暴雪称防护骑士有太多必点天赋,缺少灵活性,需要调整,发表了一个主题收集反馈,以下是正文:——防骑有太多必点天赋,缺少灵活性!防护天赋里存在大量被动减伤天赋而缺少其它类型,甚至是输出类型的天赋,所以这个帖子是一个让你发表意见或者抱怨的好机会!为了更好的协助我们调

    · 百分比天赋不会消亡战士暂没有公共冷却调整

     百分比天赋是否消亡暴雪官方人员:Ghostcrawler你们不是说不喜欢那种“+X%伤害”的天赋么?那干嘛添加一个专一狂暴增加双持单手的伤害?你对设计目标的理解太字面化了。我们希望干掉那些对游戏方式影响不大的被动天赋。泰坦之握和专一狂暴都是被动伤害提升,但两者都极

    · 台服3.02狂暴天赋体验战士成输出王者

    由于泰坦之握需要武器的伤害技能命中惩罚从12%降低到5%,嗜血现在造成相当于50%攻击强度的伤害,原为45%。加上重伤的作用机制的改变,现在是1秒掉一次血,因为重伤不断刷新而造成伤害的损失减少了,现在重伤能占到总伤害比例的很大一部分(重伤机制我觉得暴雪会修改)。无论是在武器/狂暴/防御3个项目上.用

    · 巫妖王之怒:战士即将迎来的天赋技能改动

    基本改动:愤怒打击改为愤怒回复:你将在10秒内回复30%总HP。这个技能将消耗狂怒效果,并且不再产生狂怒效果。消耗15怒气,3分钟CD猛击-我们正尝试改变这个技能,当你使用他的时候应该不需要重置攻击间隔。就是说,如果你需要0.5秒来重置攻击当你使用猛击的时候,你将只会在猛击结束后重置。战斗:强化冲锋

    · 魔兽世界2.4防御战士经验交流

    玩WOW三年,印象最深就是第一次选角色,面对众多职业犯难,不知道选哪个好。后来想想,选战士吧,印象中战士就是威风八面手起刀落的响当当拉风人物。谁知……我就不多说了,曾梦想十步杀一人千里取敌首级的幻想破灭了,事与愿违,我成了沙袋,是专门挨打的肉盾(武Z除外)。唉~既然玩了总

    · 魔兽世界战士的七条人生准则

    1:战士是用来杀人的,不是用来PK的!(在同等条件下1V1战士永远都是最烂的,所以没事就少去插旗帜吧!绝对输多赢少,何况还有那么多人输多了就郁闷!但是杀人就不同了,有奶加着你冲进人群的感觉是其他任何职业不可能会有的)2:战士的人生只有一条道路!(请不要相信任何FB,PK双线路天赋。我们是战士,我们只

    · 魔兽世界玩家搞笑原创:战士版出师表

    时常风车未半而飞尸路口,今贼法天下,骑士当道,此诚战士无爱之版本也。然武器天赋风车独撑,狂暴天赋重伤双慢者,副本火力之强大,欲报之于RL也。诚宜冲锋拦截,以光战士精神,恢弘霸者之气,不宜被卡八码,怒气不足,以至技能之无用也。奥格城外,PK不断,冰箱无敌,不尽相同。若有手法精湛及为狡诈者,近则八码卡死

    · 国服3.1.3:70级国服战士常用PVP天赋雕文介绍

    响应B萌资源号召,整理了下一些目前版本战士常用PVP天赋雕文,弄得比较匆忙,如果有不对的地方,还望大家海涵,多提建议。武器系常用PVP天赋1、剑刃风暴流(53/8/0)常规天赋,利用剑刃风暴的爆发性和反控制进行战斗,在国服版本的缺点是缺少刺耳天赋支持,容易被8码风筝。控制好怒气的使用,放弃对猝死(真

    · 精神焕发,为之一振:魔兽世界各天赋职业宣言

    武器战士:这一战还没开始,你就已经输了——因为我比你更加了解你的刀剑防御战士:绝对的防御是消除一切攻击的最有效的方法狂战士:不要被愤怒支配,要去支配愤怒,将他化成可摧毁一切的武器神圣骑士:从受封为骑士的那天起,九种美德就深深的刻在我的灵魂防御骑士:我以圣光之骑士的荣誉起誓,你

    · 3.13防骑基础教程

    关于防骑:防骑是一个很强大的职业,因为我们是圣骑士!单坦时我们有强大的仇恨,又有强大的群坦能力,又因为神盾的存在使得防骑在三种坦克中是掉血最稳定的,我们很全面,说到tbc的所有boss,没有圣骑士不能抗的,只要你相信,没有我们做不到的,我们可以发挥我们强大的群拉能力,我们还可以单t伊利丹,甚至是单t

    · 防沉迷系统试运行开始

    为了保护未成年人身心健康,有效解决未成年人沉迷网络游戏的社会问题,根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》所开发的防沉迷系统目前已经在第一/四大区开始测试运行。从6月12日到7月15日的测试期间,所有新激活第一/四大区的《魔兽世界》的新用户,都将会受到防沉迷系统影响。根据政策规定,所有老用户将享有为期6个

    · 魔兽世界:巫妖王之怒新增萨满及盗贼天赋

           《巫妖王之怒》内测客户端今升级至8471版,最引人注目的改动莫过于引入了盗贼和萨满祭司的新天赋和技能!       Deathknight.inf

    · [蓝贴]魔兽世界大灾变中部分被动天赋被移除

     如何决定天赋的存亡?暴雪官方人员:Ghostcrawler通常,我们保留某个天赋是因为我们认为某个天赋的核心思路很棒,即使当前的大环境数值下没有发挥出此天赋应有的优势我们也会保留它。全新机制与山寨版技能相比要难于正确实现,但我们需要更多的全新机制和更少的山寨版技能。把光明之泉改成治疗之泉

    · 玩家原创:防黑手指南

    好像从WOW诞生的那天起,黑手的存在经常让一个团队在辛苦打到BOSS后破口大骂“靠,又黑了谁TM开的BOSS啊拉出去切了”所以,右右教我们说“团队杀手不过只是让大家多做几次努力而已,而黑手可以让大家的努力都无效化”这句话经典啊。嗯经过本人88年开怪经验

    · 防沉迷系统于7月14日全面实施

    为防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。按照国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会于2007年4月15日发布的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》要求,目前《魔兽世界》防沉迷系统已经全

    · 暴雪称不应该去在意防战在团队中的DPS

    防战的dps暴雪发言人Bornakk:我们知道战士的伤害很低但是在raid中,很难说你们在脓肠(举例)灭团是当你们已经在注意盗贼,术士这类职业的dps的时候由于坦克dps上的差距引起的.可能还有提升的空间在狂暴前打掉它.编辑注:昨天暴雪公布了“盾猛伤害获得格挡加成的递减”,这

    · 蓝帖:大灾变的5人本坦克难度防战PvP表现

    这是关于战士的蓝贴,不过暴雪的回复也在大范围内讨论了对Tank天赋的看法。大灾变中,尽管属性做出了极大调整,但副本难度不会因此加大,普通五人本也仍然可以让武器战或其他天赋的职业来临时做T。不会非得特意去武装一个Tank才能打普通副本。副本入门难度还是很低的。以下是暴雪蓝贴内容:(大灾变)在没有防御属

    · 防战削弱新措施:格挡值对盾猛加成有递减

    前几天暴雪已经提到要对盾牌格挡做削弱,今天他们公布了具体的施行措施:盾牌猛击改动暴雪发言人Bornakk:当盾牌格挡值超过1960(80级下)时,盾牌猛击的伤害递减开始生效。它将让你在格挡值3160(再说一遍,是80级)时打出的和你在2072时差不多。记住,这个数据既包括了你装备上的格挡值,也包括了